egret+java小游戏服务端04重构指令解析功能(反射实现开闭原则)


前言

重构了整个pojo类,抽象出各个职责的玩家类后,原先的指令解析后的调用均由MsgManage完成,现在需要改成传送给相对应的IPlayer继承类完成


一、修改Player类中的指令函数

这里展示了PlayerPeople中的move和moveOut函数

@Override
    public void move(Instruct instruct) {
        if (this.move != true) {
            this.move = true;
            //新建一个线程
            new Thread(this).start();//后续重构改为线程池...
        }else {
            //跑动线程已存在不需要再创建

        }
        this.time = System.currentTimeMillis();//由于前后端时间差过大,这里先设为当前时间
        this.angle = (double) instruct.getObj();
    }

    @Override
    public void moveOut(Instruct instruct) {
        this.move = false;
    }

都需要传入一个Instruct指令对象

二、修改指令解析功能

public static void addInstruct(Instruct instruct) throws NoSuchMethodException {
        //instructs.offer(instruct);
        //对指令解析order后调用对应Player的对应逻辑函数
        IPlayer player = Room.players.get(instruct.getUid()+"");
        if (player == null){
            System.out.println("没有找到该用户!");
            return;
        }
        String order = instruct.getOrder();
        try {
            //通过反射调用指令函数,将instruct作为参数传入
            player.getClass().getDeclaredMethod(order, Instruct.class).invoke(player,instruct);
        }catch (Exception e){
            System.out.println("指令调用失败!该用户没有使用该指令的权限!");
        }
    }

总结

通过反射获取指令函数名称,然后去调用响应的函数,避免了原先的仍需修改指令解析系统的缺点,大大降低了后续扩展的难度,实现了代码开闭原则

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