前言
重构了整个pojo类,抽象出各个职责的玩家类后,原先的指令解析后的调用均由MsgManage完成,现在需要改成传送给相对应的IPlayer继承类完成
一、修改Player类中的指令函数
这里展示了PlayerPeople中的move和moveOut函数
@Override
public void move(Instruct instruct) {
if (this.move != true) {
this.move = true;
//新建一个线程
new Thread(this).start();//后续重构改为线程池...
}else {
//跑动线程已存在不需要再创建
}
this.time = System.currentTimeMillis();//由于前后端时间差过大,这里先设为当前时间
this.angle = (double) instruct.getObj();
}
@Override
public void moveOut(Instruct instruct) {
this.move = false;
}
都需要传入一个Instruct指令对象
二、修改指令解析功能
public static void addInstruct(Instruct instruct) throws NoSuchMethodException {
//instructs.offer(instruct);
//对指令解析order后调用对应Player的对应逻辑函数
IPlayer player = Room.players.get(instruct.getUid()+"");
if (player == null){
System.out.println("没有找到该用户!");
return;
}
String order = instruct.getOrder();
try {
//通过反射调用指令函数,将instruct作为参数传入
player.getClass().getDeclaredMethod(order, Instruct.class).invoke(player,instruct);
}catch (Exception e){
System.out.println("指令调用失败!该用户没有使用该指令的权限!");
}
}
总结
通过反射获取指令函数名称,然后去调用响应的函数,避免了原先的仍需修改指令解析系统的缺点,大大降低了后续扩展的难度,实现了代码开闭原则