指针入门

什么是指针 ?

  • 指针:其实代表的内存地址

  • 地址就是系统给内存分配的编号

  • 指针变量:存放地址的变量

指针常见的错误:

  • 不给指针赋值, 直接调用, 野指针

  • 指针类型和地址的类型不匹配。 比如:
    float t
    int* i = &t

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{
    int i = 3; // 定义了一个int类型的变量i, i的值是 3

    &i; // 得到i的地址

    //指针变量
    int* p = &i; // 定义一个int类型的指针变量p, p的值为i的地址



    printf("pause");
}

p 指针变量保存的是一个内存地址值,指向变量的内存地址,int变量的值虽然改变,但是它的内存地址并没有发生改变.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{

    int i = 3;

    int* p = &i;

    printf("i的值为:%d\n",i);

    printf("p的值为:%#x\n",p); // 内存地址值一般是16进制, 占位符为:#x

    // 修改i的值会不会改变p的值?

    i = 5;

    printf("修改i后i的值为:%d\n",i);

    printf("修改i后p的值为:%#x\n",p);


    system("pause");
}

这里写图片描述


同理,当 p 指向的内存地址变成另外一个int类型 j 的内存地址的时候,i 的值也不会发生改变。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{

    int i = 3;

    int* p = &i;

    printf("i的值为:%d\n",i);

    printf("p的值为:%#x\n",p); // 内存地址值一般是16进制, 占位符为:#x

    // 修改i的值会不会改变p的值?

    //i = 5;

    //printf("修改i后i的值为:%d\n",i);

    //printf("修改i后p的值为:%#x\n",p);

    // 修改p的值会不会改变i的值?

    int j = 4;

    p = &j;

    printf("修改p后i的值为:%d\n",i);

    printf("修改p后p的值为:%#x\n",p);



    system("pause");
}

这里写图片描述


* 号的三种含义:

  • 乘法符号, 3*5

  • 定义指针变量 int* p; 定义了一个名字为 p 的变量,能够存放int数据类型的地址

  • 指针运算符;如果 p 是一个已经定义好的指针变量,则 *p 表示以 p 的内容为地址的变量

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{

    int i = 3;

    int* p = &i;

    *p; // 代表的是内存地址指向的值

    printf("i的值为:%d\n",i);

    printf("*p的值为:%#x\n",*p); 

    system("pause");
}

这里写图片描述


*p 表示以 p 的内容为地址的变量, 即 int 类型变量 i 的值。所以当 i 或者 *p 的值发生改变时,i 和 *p 会发生相同的改变.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{

    int i = 3;

    int* p = &i;

    *p; // 代表的是内存地址指向的值

    printf("i的值为:%d\n",i);

    printf("*p的值为:%#x\n",*p); 


    //修改 *p 的值 i 的值会不会发生变化?

    *p = 5;

    printf("修改*p的值,i的值为:%d\n",i);

    printf("修改*p的值,*p的值为:%#x\n",*p); 


    //修改 i 的值 *p 的值会不会发生变化?
    i = 9;

    printf("修改i的值,i的值为:%d\n",i);

    printf("修改i的值,*p的值为:%#x\n",*p); 


    system("pause");
}

这里写图片描述


c 语言交换两个值:

在c语言中不能像java一样通过值传递来交换两个变量的值。需要通过指针类型来交换值。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 值传递, 不能通过值传递交换2个变量的值
swap(int x, int y)
{
    int temp = x;
    x = y;
    y = temp;
}

// 引用传递, 使用指针变量交换2个变量的值
swap2(int* x, int* y)
{
    int temp = *x;
    *x = *y;
    *y = temp;
}

main()
{

    int x = 3;
    int y = 5;


    printf("x的值为%d,y的值为%d\n",x,y);

    swap(x,y);

    printf("使用值传递后:x的值为%d,y的值为%d\n",x,y);


    swap2(&x,&y); // &x 拿到变量x 的指针变量

    printf("使用指针后:x的值为%d,y的值为%d\n",x,y);

    system("pause");

}

这里写图片描述


多级指针:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


main()
{

    int i = 3;
    int* p = &i;
    int** q = &p;
    int*** x = &q;
    int**** y = &x;



    printf("i的值为:%d\n",i);
    printf("p的值为:%#x\n",p);
    printf("q的值为:%#x\n",q);
    printf("x的值为:%#x\n",x);
    printf("y的值为:%#x\n\n",y);


    printf("****y对应的值为:%d\n", ****y);
    printf("***x对应的值为:%d\n", ***x);
    printf("**q对应的值为:%d\n", **q);
    printf("*p对应的值为:%d\n\n", *p);


    //修改某个指针的地址指向的值
    **q = 5;

    printf("修改后的值,****y对应的值为:%d\n", ****y);
    printf("修改后的值,***x对应的值为:%d\n", ***x);
    printf("修改后的值,**q对应的值为:%d\n", **q);
    printf("修改后的值,*p对应的值为:%d\n\n", *p);



    system("pause");

}

这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值