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前言
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
如何实现它呢?
我们以思维导图的形式引入:
头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3//行数
#define COL 3//列数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//system函数的清屏功能
void menu();//菜单
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);//初始化函数
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印函数
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
void Aimove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断胜负的函数
说明
下面是实现逻辑的函数最后,再把函数的运行逻辑,总结出,我们就可更加看懂,但是在自己实现的时候,一定要按照需要什么就搞什么的逻辑进行实现!
正文
一.框架的建立
三子棋的框架跟扫雷的框架一样,都是采用do while循环,在里面有打印菜单的功能,游戏的进入与退出的功能,输入错误重新输入的功能,实现这几个功能需要switch 语句,这样框架就搭建好了,接下来我们实现一下吧!
1.打印菜单
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
printf("****** 2.退出游戏 ******\n");
printf("************************\n");
}
2.框架
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "三子棋.h"
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls");
printf("进入游戏\n");//游戏的逻辑
break;
case 2:
system("cls");
printf("成功退出!\n");
break;
default:
system("cls");
printf("输入错误!请重新输入!\n");
break;
}
} while (input!=2);
return 0;
}
二.生成与初始化棋盘
1.思路
初始化一个3*3的数组,然后将数组里面的字符都初始化为空格,方便我们之后的打印。
2.代码实现
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
三.打印棋盘
1.思路
我们的棋盘实现应该是这样的:
// %c | %c | %c
//--- +--- +---
// %c | %c | %c
//--- +--- +---
// %c | %c | %c
把问题拆解:把棋盘拆分为打印的重复动作
第一步:
// %c | %c | %c
第二步:
换行
第三步:
//--- + --- +---
第四步:
换行
当打印最后一行时,不用再重复第二步操作
继续拆分问题:
第一步:
// %c | %c | %c
可以分为
第一步:
打印“空格”%c“空格”
第二步
打印|
当在行末尾时,不需要执行第二步
第二步:
//--- + --- +---
可以分为
第一步:
打印---
第二步
打印+---
那如何实现呢?根据重复我们可以循环的方式进行实现。
2.代码实现
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//第一步
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
//第二步
printf("\n");
//第三步
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j == 0)
{
printf("---");
}
else
{
printf("+---");
}
}
}
//第四步
printf("\n");
}
}
四.玩家下棋
1.思路
当输入的坐标满足情况时才可落子
1.棋子在坐标范围内
2.棋子没有被占用
注意:玩家输入的坐标要减去1才能对应数组的下标
2.代码
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
x -= 1;
y -= 1;
if (x >= 0 && x <= row - 1 && y >= 0 && y <= col - 1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
}
}
五.电脑下棋
1.思路
1.设置随机数起点
2.生成随机数
具体可看扫雷文章:目录:点击生成随机数,即可看到
3.在坐标为空时,放入坐标。
说明:随机数起点已经设立。
2.代码
void Aimove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
六.判断输赢
1.思路
有三种情况:
1.赢——电脑/人
2.平局——棋盘满了
3.游戏继续
第一种:
1.谁赢的话就返回谁的棋子
2.情况:1.三行,2.三列 3.正对角线,4.逆对角线
第二种:
判断数组的所有元素都不为空格
第三种:
除以上两种之外,返回一个指定元素E
2.代码实现
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//三行
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] != ' ')
{
count++;
}
if (count == 2)
{
return board[i][j];
}
}
}
//三列
count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
if (board[j+1][i] == board[j][i] && board[j][i] != ' ')
{
count++;
}
if (count == 2)
{
return board[j][i];
}
}
}
//正对角线
count = 0;
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
{
count++;
}
if (count == 2)
{
return board[i][i];
}
}
//逆对角线
count = 0;
for (i = 0,j=2; i < row - 1; i++,j--)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j-1] && board[i][j] != ' ')
{
count++;
}
if (count == 2)
{
return board[i][j];
}
}
//棋盘是否满
count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col ; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
{
count++;
}
if (count ==ROW*COL )
{
return 'Q';
}
}
}
return 'E';
}
六.总结
1.运行逻辑的文件:三子棋.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "三子棋.h"
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
Playermove(board, ROW, COL);
system("cls");
Printboard(board, ROW, COL);
ret = judge(board, ROW, COL);
if (ret != 'E')
{
break;
}
Aimove(board, ROW, COL);
system("cls");
Printboard(board, ROW, COL);
ret = judge(board, ROW, COL);
if (ret != 'E')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜您,取得游戏胜利!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls");
game();//游戏的逻辑
break;
case 2:
system("cls");
printf("成功退出!\n");
break;
default:
system("cls");
printf("输入错误!请重新输入!\n");
break;
}
} while (input!=2);
return 0;
}
2.实现逻辑的代码:源.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "三子棋.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
printf("****** 2.退出游戏 ******\n");
printf("************************\n");
}
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// %c | %c | %c
//--- + -- +--
// %c | %c | %c
//--- + -- +--
// %c | %c | %c
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//第一步
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
//第二步
printf("\n");
//第三步
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j == 0)
{
printf("---");
}
else
{
printf("+---");
}
}
}
//第四步
printf("\n");
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
x -= 1;
y -= 1;
if (x >= 0 && x <= row - 1 && y >= 0 && y <= col - 1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
}
}
void Aimove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//三行
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] != ' ')
{
count++;
}
if (count == 2)
{
return board[i][j];
}
}
}
//三列
count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
count = 0;
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
if (board[j+1][i] == board[j][i] && board[j][i] != ' ')
{
count++;
}
if (count == 2)
{
return board[j][i];
}
}
}
//正对角线
count = 0;
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
{
count++;
}
if (count == 2)
{
return board[i][i];
}
}
//逆对角线
count = 0;
for (i = 0,j=2; i < row - 1; i++,j--)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j-1] && board[i][j] != ' ')
{
count++;
}
if (count == 2)
{
return board[i][j];
}
}
//棋盘是否满
count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col ; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
{
count++;
}
if (count ==ROW*COL )
{
return 'Q';
}
}
}
return 'E';
}
3.头文件:三子棋.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void menu();
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Aimove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col);
总结
如果能认真看到这里,我坚信你能收获很多很多!也希望这篇文章能帮助到你,如果觉得不错,请点击一下不要钱的赞,如果有误请温柔的指出,在这里感谢大家了!