入门C语言第三话:三子棋(简易版),带你从0到1实现,还不进来看?

前言

在这里插入图片描述

 三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
如何实现它呢?
我们以思维导图的形式引入:
在这里插入图片描述

头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3//行数
#define COL 3//列数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//system函数的清屏功能
void menu();//菜单
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);//初始化函数
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印函数
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
void Aimove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断胜负的函数

说明

下面是实现逻辑的函数最后,再把函数的运行逻辑,总结出,我们就可更加看懂,但是在自己实现的时候,一定要按照需要什么就搞什么的逻辑进行实现!

正文

一.框架的建立

 三子棋的框架跟扫雷的框架一样,都是采用do while循环,在里面有打印菜单的功能,游戏的进入与退出的功能,输入错误重新输入的功能,实现这几个功能需要switch 语句,这样框架就搭建好了,接下来我们实现一下吧!

1.打印菜单

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
	printf("****** 2.退出游戏 ******\n");
	printf("************************\n");
}

2.框架

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "三子棋.h"
int main()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls");
			printf("进入游戏\n");//游戏的逻辑
			break;
		case 2:
			system("cls");
			printf("成功退出!\n");
			break;
		default:
			system("cls");
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input!=2);
	return 0;
}

二.生成与初始化棋盘

1.思路

初始化一个3*3的数组,然后将数组里面的字符都初始化为空格,方便我们之后的打印。

2.代码实现

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

三.打印棋盘

1.思路

我们的棋盘实现应该是这样的:

// %c | %c | %c 
//--- +--- +---
// %c | %c | %c 
//--- +--- +---
// %c | %c | %c 

把问题拆解:把棋盘拆分为打印的重复动作

第一步:
// %c | %c | %c
第二步:
换行
第三步:
//--- + --- +---
第四步:
换行
当打印最后一行时,不用再重复第二步操作

继续拆分问题:

第一步:
// %c | %c | %c
可以分为
第一步:
打印“空格”%c“空格”
第二步
打印|
当在行末尾时,不需要执行第二步 
第二步:
//--- + --- +---
可以分为
第一步:
打印---
第二步
打印+---

那如何实现呢?根据重复我们可以循环的方式进行实现。

2.代码实现

void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//第一步
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		//第二步
		printf("\n");

		//第三步
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j == 0)
				{
					printf("---");
				}
				else
				{
					printf("+---");
				}
			}
	   }
		//第四步
		printf("\n");
	}
}

四.玩家下棋

1.思路

当输入的坐标满足情况时才可落子
1.棋子在坐标范围内
2.棋子没有被占用
注意:玩家输入的坐标要减去1才能对应数组的下标

2.代码

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		x -= 1;
		y -= 1;
		if (x >= 0 && x <= row - 1 && y >= 0 && y <= col - 1)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{

				board[x][y] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!请重新输入!\n");
		}
	}
}

五.电脑下棋

1.思路

1.设置随机数起点
2.生成随机数
具体可看扫雷文章:目录:点击生成随机数,即可看到
3.在坐标为空时,放入坐标。
说明:随机数起点已经设立。

2.代码

void Aimove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

六.判断输赢

1.思路

有三种情况:
1.赢——电脑/人
2.平局——棋盘满了
3.游戏继续
第一种:
1.谁赢的话就返回谁的棋子
2.情况:1.三行,2.三列 3.正对角线,4.逆对角线
第二种:
判断数组的所有元素都不为空格
第三种:
除以上两种之外,返回一个指定元素E

2.代码实现

char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//三行
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;

		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (count == 2)
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//三列
	count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[j+1][i] == board[j][i] && board[j][i] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (count == 2)
			{
				return board[j][i];
			}
		}
	}
	//正对角线
	count = 0;
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{

		if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
		{
			count++;
		}
		if (count == 2)
		{
			return board[i][i];
		}
	}
	//逆对角线
	count = 0;

	for (i = 0,j=2; i < row - 1; i++,j--)
	{

		if (board[i][j] == board[i + 1][j-1] && board[i][j] != ' ')
		{
			count++;
		}
		if (count == 2)
		{
			return board[i][j];
		}
	}

	//棋盘是否满
    count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col ; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (count ==ROW*COL )
			{
				return 'Q';
			}
		}
	}
	return 'E';
}

六.总结

1.运行逻辑的文件:三子棋.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "三子棋.h"
void game()
{
		char board[ROW][COL] = { 0 };
		Initboard(board, ROW, COL);
		Printboard(board, ROW, COL);
		char ret = 0;
		while (1)
		{
			Playermove(board, ROW, COL);
			system("cls");
			Printboard(board, ROW, COL);
			ret = judge(board, ROW, COL);
			if (ret != 'E')
			{
				break;
			}
			Aimove(board, ROW, COL);
			system("cls");
			Printboard(board, ROW, COL);
			ret = judge(board, ROW, COL);
			if (ret != 'E')
			{
				break;
			}
		}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜您,取得游戏胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}


}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls");
			game();//游戏的逻辑
			break;
		case 2:
			system("cls");
			printf("成功退出!\n");
			break;
		default:
			system("cls");
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input!=2);
	return 0;
}

2.实现逻辑的代码:源.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "三子棋.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
	printf("****** 2.退出游戏 ******\n");
	printf("************************\n");
}
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
// %c | %c | %c 
//--- + -- +--
// %c | %c | %c 
//--- + -- +--
// %c | %c | %c 
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//第一步
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		//第二步
		printf("\n");

		//第三步
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j == 0)
				{
					printf("---");
				}
				else
				{
					printf("+---");
				}
			}
	   }
		//第四步
		printf("\n");
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		x -= 1;
		y -= 1;
		if (x >= 0 && x <= row - 1 && y >= 0 && y <= col - 1)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{

				board[x][y] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!请重新输入!\n");
		}
	}
}
void Aimove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//三行
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;

		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (count == 2)
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//三列
	count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[j+1][i] == board[j][i] && board[j][i] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (count == 2)
			{
				return board[j][i];
			}
		}
	}
	//正对角线
	count = 0;
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{

		if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
		{
			count++;
		}
		if (count == 2)
		{
			return board[i][i];
		}
	}
	//逆对角线
	count = 0;

	for (i = 0,j=2; i < row - 1; i++,j--)
	{

		if (board[i][j] == board[i + 1][j-1] && board[i][j] != ' ')
		{
			count++;
		}
		if (count == 2)
		{
			return board[i][j];
		}
	}

	//棋盘是否满
    count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col ; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (count ==ROW*COL )
			{
				return 'Q';
			}
		}
	}
	return 'E';
}

3.头文件:三子棋.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void menu();
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Aimove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col);

总结

如果能认真看到这里,我坚信你能收获很多很多!也希望这篇文章能帮助到你,如果觉得不错,请点击一下不要钱的赞,如果有误请温柔的指出,在这里感谢大家了!

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