初识C语言:实现简单三子棋

1.游戏运行流程

  1. 打印菜单选择进行游戏还是退出游戏
  2. 创建棋盘
  3. 初始化棋盘
  4. 打印棋盘
  5. 玩家下棋(我这里选择用‘x'来表示)
  6. 判断结果,输赢或者和棋
  7. 电脑下棋(我这里选择用’o'来表示)
  8. 判断结果,输赢或者和棋
  9. 游戏结束

2.具体实现

1.打印菜单选择进行游戏还是退出游戏

int menu()
{
	printf("---------------------------\n");
	printf("--------1.开始游戏---------\n");
	printf("--------0.结束游戏---------\n");
	printf("---------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf_s("%d", &choice);
	return choice;
}

效果图:

 

2.创建棋盘

我们可以利用一个三行三列二维数组来存放落子的信息

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

这里的#define MAX_ROW以及#define MAX_COL是使用了宏定义,可以理解为MAX_ROW和MAX_COL两个字符串在后续的编译中会被替换成‘3’,这样的话在之后的代码阅读中遇到3就可以明确的知晓含义,并且修改的时候也更加便利。

3.初始化棋盘

void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

将二维数组中的字符全部替换为‘ ’即棋盘上的未落子处。

4.打印棋盘

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	printf(" +-0-+-1-+-2-+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		printf("%d| %c | %c | %c |\n",row,chessBoard[row][0], //%d是坐标显示
     
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