UE4自带AES算法对二进制文件(图片,数据)加密解密

本文介绍如何使用UE4内置的AES算法对二进制文件(如图片和数据)进行加密和解密。在UE5.0.3环境下,重点讨论了加密函数参数中关于buffer size的问题,强调加密字节数必须为16的整数倍。为确保正确操作,实际项目中可能需要对二进制数据进行截断加密和解密。

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        本篇文章主要使用AES算法对二进制文件的加密解密,若要加密字符串,网上已有回答,自行查找即可。

  使用的版本:UE5.0.3的安装版

需求描述:需要从服务端通过HTTP请求下载文件到本地,然后进行本地文件加密,让玩家不能读取这个图片文件(其他数据类似),然后在游戏中进行读取该加密文件,然后进行读取,解密,显示在游戏里。

具体实现代码:

void UAESEncryptionFunctionLibrary::AESEncrypt(uint8* rawData, uint32 rawSize, FString key)
{
	FString privateKey = key;
	//must size%16 ==0
	uint32 encryptNumSize = rawSize;
	uint32 left = encryptNumSize % FAES::AESBlockSize;
	encryptNumSize = encryptNumSize - left;
	
	if(privateKey.IsEmpty())
	{
		privateKey = GetDefaultAESPrivateKey();
	}
	
	FAES::EncryptData(rawData,encryptNumSize,TCHAR_TO_ANSI(*privateKey));
}

void UAESEncryptionFunctionLibrary::AESDecrypt(uint8* encryptData, uint32 encryptSize, FString key)
{
	FString privateKey = key;
	uint32 encryptNumSize = encryptSize;
	uint32 left = encryptNumSize % FAES::AESBlockSize;
	//uint32 needAdd = FAES::AESBlockSize  - left;
	
	encryptNumSize = encryptNumSize - left;

	if(privateKey.IsEmpty())
	{
		privateKey = GetDefaultAESPrivateKey();
	}
	
	FAES::DecryptData(encryptData,encryptNumSize,TCHAR_TO_ANSI((*privateKey)));
}
	/*
	 *  rawData: data ptr, will change after AESEncrypt
	 *  size: raw data size
	 */
	static void AESEncrypt(uint8* rawData, uint32 rawSize,FString key="");
	static void AESDecrypt(uint8* encryptData, uint32 encryptSize,FString key="");

这里主要想表达加密函数的其中的一个参数,buffer的size问题,这个问题让我纠结了好几个小时。

下面详细解读一下,

void FAES::EncryptData(uint8 *Contents, uint32 NumBytes, const ANSICHAR* Key)
{
	checkf(Key, TEXT("No encryption key specified"));
	EncryptData(Contents, NumBytes, (const uint8*)Key, TCString<ANSICHAR>::Strlen(Key));
}

这是UE5提供的源码实现,传入的三个必要参数,

Content:内存中的二进制数据,

NumBytes:需要加密的字节数。这里传入的长度可以小于等于buffer的大小,但是尽量不要大于,否则会出问题。

Key:就是加密的密钥。

重要的事情。。。。。。

AES算法加密的字节数必须是16的整数倍,所以这个size必须符合要求,但是往往实际项目中,二进制数据都不符合,这时候我们需要进行截断加密。

比如一个二进制文件的size是200字节,那我们就要向下取整,只加密192个字节,解密的时候同样操作,如果向上取整,那么可能会导致原二进制文件读取失败。具体计算看如上代码。

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