1.功能说明
主要是创建一个3D UI,可以动态显示怪物血量,效果展示。
2.具体实现
首先创建一个蓝图UMG,如果所示
然后需要将这个血量的值绑定一个变量(或者方法都行)
然后把这个变量公开,有小眼睛的图标
然后就到了蓝图代码逻辑部分,在你需要绑定的人物蓝图里面,添加一个 组件
具体的设置逻辑如图
备注:这里需要注意的是如何通过UI组件获取到其中的变量。
主要是创建一个3D UI,可以动态显示怪物血量,效果展示。
首先创建一个蓝图UMG,如果所示
然后需要将这个血量的值绑定一个变量(或者方法都行)
然后把这个变量公开,有小眼睛的图标
然后就到了蓝图代码逻辑部分,在你需要绑定的人物蓝图里面,添加一个 组件
具体的设置逻辑如图
备注:这里需要注意的是如何通过UI组件获取到其中的变量。