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1.访问修饰符(权限修饰符)可以修饰:成员变量/成员方法/类/内部类
public:公开的,公共的
protected:受保护的
(default):默认的,不加default关键词,不写任何内容
private:私有的
什么时候使用
public: 想要提供给其他类使用的成员
protected: 有子类继承关系的成员
default: 平时练习用
private: 所有实体类中的成员变量使用
方法重写:
方法名/方法参数完全一致
修饰符:
子类访问权限要大于等于父类的访问权限
返回值类型:
void/基本数据类型: 必须一致
引用数据类型:
子类的返回值类型要小于等于父类的返回值类型(如dog类<animal类)
2.封装
1).使⽤ private 关键字来修饰成员变量。(为了保证成员变量的安全性,把它设置成私有的)
2).给外部提供一对可以访问此成员变量的get()/set()
get():获取
set():设置
3.static关键词
可以修饰:成员方法/成员变量/代码块/内部类
1).静态成员变量和普通成员变量区别
静态成员变量
a.属于类
b.调用:类名.变量名(对象.变量名可以调用但是不规范)
c.静态成员变量是被所有实例化对象所共享的
d.只加载一次
普通成员变量
a.属于对象
b.调用:对象.变量名
c.有几个对象就有几个成员变量,并且是独立的
2).静态成员方法
a.在静态方法中不能调用非静态的成员变量和非静态的成员方法
b.在非静态的成员方法中可以调用静态方法和静态变量
c.属于类
d.使用 类名.方法名 调用
3).静态代码块
a.在类加载的时候执行
1.实例化类的对象
2.使用静态方法和静态变量
b.优化代码,提高效率
c.静态代码块可以有无数个,但只进行一次性的加载
d.静态代码块中不能调用非静态的成员变量和成员方法
总结(待定):静态区的只能调用静态区的
4).代码块:
1.执行在构造方法之前
2.作用:
a.给成员变量初始化
b.提取所有构造方法中重复的代码
5).存在父子类关系:
静态代码块 + 代码块 + 构造方法
执行顺序:父类静态代码块 -> 子类静态代码块 -> 父类代码块 -> 父类构造方法 -> 子类代码块 ->子类构造方法
6).静态代码块和静态变量的执行顺序:
先写那个先执行那个
注意: 静态变量先执行,是可以进行运算操作
静态代码块先执行,是不可以进行运算操作,因为变量未定义
xx.java -> xx.class -> 类加载,静态成员变量会随着类信息一起加载到 -> JVM中的方法区中
4.什么时候进行类加载?
使用类之前会进行类加载操作:
第一次使用类的情况:
1.new对象,实例化对象
2.调用静态成员变量
3.调用静态成员方法
结论:当在使用静态成员时,对象不一定存在
所以,(静态?待定)变量不会放在构造方法中进行初始化
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final关键词
final可以修饰: 类/成员变量/局部变量/成员方法
1).修饰变量: 不可修改,不可变 -> 常量
基本数据类型:
不可修改
引用数据类型:
不能重新赋值,因为会改变内存中的地址值,但是可以修改引用对象的内容
2).修饰成员方法: 不可被重写
3).修饰类:不可被继承