设计循环队列 - 力扣(LeetCode)C语言

622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)(点击前面链接即可查看)

一、题目

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear();  // 返回 3
circularQueue.isFull();  // 返回 true
circularQueue.deQueue();  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true
circularQueue.Rear();  // 返回 4

提示:

  • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
  • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
  • 请不要使用内置的队列库。

二 、解决思路以及代码

        循环队列,本作者采用的是顺序表的结构方式,并没有采用链表的结构去处理,当然链表的结构也是可以处理,此方法较难的点在于通过rear(尾部)与front(头部)之间的逻辑关系(取模实现);具体解释在代码部分.

typedef struct 
{
    int  rear;
    int  front;
    int k;
    int* a;

} MyCircularQueue;
//初始化
//比如可以存5个值,那么就开辟6个空间
//因为我一开始rear = frong = 0;
//rear和front的取值范围为0~5
//特别注意:front并非一直在0处,出队列是front出出一次+1;
//所以rear指向最后一个元素的下一个位置
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    MyCircularQueue* cq =(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cq->a =(int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    cq->rear = 0;
    cq->front = 0;
    cq->k = k;
    return cq;
}

//判断是否空
//当队列为空的时候rear = front
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->rear == obj->front;
}
//判断是否为满
//由于多一个空间,所以rear的下一个是front
//考虑特殊情况 rear=5,front=0,此时就要取模才能循环回去
//rear指向第六个空间但是obj->rears现在是5,所以rear需要加1,模空间个数
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
//插入
//无论如何rear每插入一次就要++,只要让它循环回去即可
//考虑特殊情况 rear=5,此时就要取模才能循环回去
//rear指向第六个空间,由于一定要++但是obj->rears现在是6,
//所以此处不需要加1,只模空间个数即可
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;

    obj->a[obj->rear] = value;
    obj->rear++;
    obj->rear %= (obj->k + 1);
    return true;
}
//删除
//逻辑与插入一样,每删除1个,front++;情况一模一样
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    
    obj->front++;
    obj->front %= (obj->k + 1);
    return true;
}
//返回头的值
//这个没什么好说的,很简单
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    
    return obj->a[obj->front];
}
//返回尾的值
//你的第一反应是不是去rear的值?还记得rear是指向那里吗?
//对的,rear指向最后一个数据的下个位置,因为rear初始值为0,我们多开辟了一个空间
//rear的值是比尾部所在的位置大1;减去1即可,
//那么尾部就是rear-1,
//如果此时rear=0?,是不是只要加一个循环即可解决问题
//(rear - 1) + (k - 1) = rear + k,再模空间个数即可
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    
    return obj->a[(obj->rear + obj->k) % (obj->k + 1)];
}
//销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

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