C++ 命名空间__输入&输出 __缺省参数__函数重载

一、命名空间

1.1、命名空间解决了什么

        C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 int rand = 10;
 // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
 int main()
 {
     printf("%d\n", rand);
     return 0;
 }
 // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

 1.2、命名空间的定义

         定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

namespace xy
{
	int rand = 0;
}

int main()
{
	printf("hello world\n");
	printf("%p\n", rand);

	// 域作用限定符::
	printf("%p\n", xy::rand);

	return 0;
}

        1.命名空间中可以定义变量/函数/类型

        2.命名空间可以嵌套

        3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

namespace xy
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;

	int add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct node* next;
		int val;
	};

	namespace xxx
	{
		int rand = 1;
	}
}

1.3、命名空间的使用 

1.3.4、 加命名空间名称及作用域限定符(::)

        可以理解为单个授权,只有一样
 int main()
 {
     struct XY::Node node;

     printf("%d\n", xy::a);
     return 0;    
 }

 1.3.5、 使用using将命名空间中某个成员引入

        可以理解为单个授权,只有一样

 using xy::b;
 int main()
 {
     printf("%d\n", xy::a);
     printf("%d\n", b);
     return 0;    
 }

 1.3.5、 使用using将命名空间中某个成员引入

        可以理解为全部授权,直接展开了

using namespce xy;
int main()
{
     printf("%d\n", xy::a);
     printf("%d\n", b);
     Add(10, 20);
     return 0;    
}

二、 C++输入&输出

#include<iostream>
 // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
 int main()
 {
     cout<<"Hello world!!!"<<endl;
     return 0;
 }

        说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有更深入的学习IO流用法及原理。

//int main()
//{
//	int i;
//	double j;
//	std::cin >> i >> j;
//
//	cout << i << endl;
//	cout << j << endl;
//	printf("%.1f\n", j);
//
//	cout << &i << endl;
//	cout << &j << endl;
//
//	return 0;
//}

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用< iostream >+std的方式。

 三、缺省参数

3.1、 缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 1)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	Func(2); //传参数时,使用实参

	Func();  //没有传参数时,使用参数默认值

	return 0;
}

3.2、 缺省参数分类

3.2.1、全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

3.2.2、半缺省参数 

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

3.3.3 注意事项 

 1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

 3. 缺省值必须是常量或者全局变量

 4. C语言不支持(编译器不支持)

  // 在a.h文件中
  void Func(int a = 10);
  
  // 在a.cpp文件中
  void Func(int a = 20)
  {}
  
  // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

 四、函数重载

4.1、函数重载的概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 参数类型 或 参数类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

4.1.1、参数类型不同

int Add(int left, int right)
 {
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
 }
double Add(double left, double right)
 {
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
 }

 4.1.2、参数个数不同

void f()
 {
    cout << "f()" << endl;
 }
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
 }

 4.1.3、参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
 {
     cout << "f(int a,char b)" << endl;
 }
     void f(char b, int a)
 {
     cout << "f(char b, int a)" << endl;
 }
 int main()
 {
     Add(10, 20);
     Add(10.1, 20.2);
     f();
     f(10);
     f(10, 'a');
     f('a', 10);
     return 0;
 }

4.1.4、一个特殊情况 

// 构成函数重载
void func(int a)
{
	cout << "void func(int a)" << endl;
}

void func(int a, int b = 1)
{
	cout << "void func(int a, int b)" << endl;
}

int main()
{
	func(1, 2);

	// 调用存在歧义,不知道调用哪个
	// func(1);

	return 0;
}
  • 8
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值