一、命名空间
1.1、命名空间解决了什么
C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
1.2、命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
namespace xy
{
int rand = 0;
}
int main()
{
printf("hello world\n");
printf("%p\n", rand);
// 域作用限定符::
printf("%p\n", xy::rand);
return 0;
}
1.命名空间中可以定义变量/函数/类型
2.命名空间可以嵌套
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace xy
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct node* next;
int val;
};
namespace xxx
{
int rand = 1;
}
}
1.3、命名空间的使用
1.3.4、 加命名空间名称及作用域限定符(::)
可以理解为单个授权,只有一样
int main()
{
struct XY::Node node;
printf("%d\n", xy::a);
return 0;
}
1.3.5、 使用using将命名空间中某个成员引入
可以理解为单个授权,只有一样
using xy::b;
int main()
{
printf("%d\n", xy::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
1.3.5、 使用using将命名空间中某个成员引入
可以理解为全部授权,直接展开了
using namespce xy;
int main()
{
printf("%d\n", xy::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
二、 C++输入&输出
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有更深入的学习IO流用法及原理。
//int main()
//{
// int i;
// double j;
// std::cin >> i >> j;
//
// cout << i << endl;
// cout << j << endl;
// printf("%.1f\n", j);
//
// cout << &i << endl;
// cout << &j << endl;
//
// return 0;
//}
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用< iostream >+std的方式。
三、缺省参数
3.1、 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 1)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(2); //传参数时,使用实参
Func(); //没有传参数时,使用参数默认值
return 0;
}
3.2、 缺省参数分类
3.2.1、全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
3.2.2、半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
3.3.3 注意事项
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
// 在a.h文件中
void Func(int a = 10);
// 在a.cpp文件中
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
四、函数重载
4.1、函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 参数类型 或 参数类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
4.1.1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
4.1.2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
4.1.3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
4.1.4、一个特殊情况
// 构成函数重载
void func(int a)
{
cout << "void func(int a)" << endl;
}
void func(int a, int b = 1)
{
cout << "void func(int a, int b)" << endl;
}
int main()
{
func(1, 2);
// 调用存在歧义,不知道调用哪个
// func(1);
return 0;
}