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原创 感谢大家关注
最近邮箱里突然出现一堆这个blog的评论.首先谢谢大家的关注,然后,对那个搬家通知里提到的Blog事情,道歉.本来在今年夏天之前那里还是有很多文章的,但是临近开学的时候觉得特别水,没有水准,所以删掉了.所以大家看不到也不要觉得可惜啦.然后今年就是忙ACM,没有继续写.但是,我改善了以前的一些代码,如果有人要的话,给我发个邮件.这些是还能找到的.其中有:1.First Person Cameraa.
2008-12-16 17:59:00 2188
翻译 DirectX Forum FAQ 重点部分摘译
DirectX Forum FAQ 重点部分摘译[D3D#13 and D3D#14]丁欧南这是我第一次尝试翻译,不当之处请您不吝指教.转载请注明出处.在3D程序中资源处理的快慢对程序的效率有着很大一部分的影响,记得我曾在不少人的Blog上看到他们写到只是由于改变了资源的处理方法,就使FPS数倍地增加.这给了我很深的印象.于是,我翻译了这篇FAQ中与此相关的部分,希望能给您以帮助.
2007-01-25 22:10:00 3077
原创 The Annotated ATI SDK BSP Tree Source Part III:Implementation
The Annotated ATI SDK BSP Tree SourcePart III:Implementation丁欧南Keyword:[Triangle Split][Collision Detection][Bounding Sphere]此系列文章介绍包含在ATI SDK(March 2006)中的BSP Tree源代码,它实现了这些主要功能:BSP Tree 的离线编
2006-08-09 18:38:00 3822 1
原创 The Annotated ATI SDK BSP Tree Source Part II:Data Structure
The Annotated ATI SDK BSP Tree SourcePart II:Data Structure丁欧南Keyword:[Triangle Split][Collision Detection][Bounding Sphere]此系列文章介绍包含在ATI SDK(March 2006)中的BSP Tree源代码,它实现了这些主要功能:BSP Tree 的离
2006-08-09 18:34:00 3930
原创 The Annotated ATI SDK BSP Tree Source Part I:Theory
The Annotated ATI SDK BSP Tree SourcePart I:Theory丁欧南Keyword:[Triangle Split][Collision Detection][Bounding Sphere]此系列文章介绍包含在ATI SDK(March 2006)中的BSP Tree源代码,它实现了这些主要功能:BSP Tree 的离线编译,对第一人称视角的
2006-08-09 18:31:00 9170 1
原创 Introduction To Perspective Projection
Introduction To Perspective Projection丁欧南Keyword: [Linear Interpolation][Projection Matrix][GL_PROJECTION][GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT]此篇文章介绍Perspective Projection(透视投影).我是一名高一的学生,还未系统学过解析
2006-08-05 18:46:00 10370 7
空空如也
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