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原创 IL2CPP 的工作原理
使用IL2CPP开始构建时,Unity 会自动执行以下步骤:1.将 Unity Scripting API 代码编译为常规 .NET DLL(托管程序集)。2.应用托管字节码剥离。此步骤可显著减小构建的游戏大小。3.将所有托管程序集转换为标准 C++ 代码。4.使用本机平台编译器编译生成的 C++ 代码和 IL2CPP 的运行时部分。5.将代码链接到可执行文件或 DLL,具...
2020-12-29 15:16:00 677 1
原创 Unity 标准粒子着色器
标准粒子着色器Unity 标准粒子着色器是可用于渲染各种粒子系统效果的内置着色器。这些着色器提供标准着色器不具备的各种粒子特有功能。要使用粒子着色器,请执行以下操作:1.选择要将着色器应用到的材质。例如,可将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。2.在材质 (Material) 的 Inspector 中,选择Shader Particles。3.选择要使用的粒子着色器,例如St...
2020-12-28 15:39:00 771
原创 图片混合BlendMode之互补色简单计算法
这个是色相色谱位于180度夹角(对面)的颜色就是互补色要计算某种颜色的互补色首先取得这个颜色的RGB数值再用255分别减去你现有的RGB值即可比如纯黄色:r:255 g:255 b:0那么通过计算 r(255-255) g(255-255) b(255-0)互补色为:r:0 g:0 b:255就是纯蓝色注:只有在8位通道模式下使用255(2的8次方)若是16位通道下则要用655...
2020-12-26 11:52:00 434
Flappy Bird Style Example Game.unitypackage
2019-05-20
空空如也
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