【STM32F429】第16章 ThreadX GUIX窗口局部刷新的实现

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第16章       ThreadX GUIX窗口局部刷新的实现

本章节为大家讲解GUIX窗口的局部或全局刷新的实现。这个功能用的到地方也比较多,比如2D图形的更新,音乐频谱的更新,2D图像的更新等场合都会用到这个功能。

目录

第16章       ThreadX GUIX窗口局部刷新的实现

16.1 初学者重要提示

16.2 GUIX Studio设置窗口回调

16.2.1        窗口事件回调设置

16.2.2        窗口绘制回调设置

16.3 GUIX窗口更新功能的实现

16.3.1        窗口全局更新方法

16.3.2        窗口局部更新方法

16.3.3        窗口里界面更新框架

16.3.4        窗口里界面更新功能实例(重要)

16.4 实验例程设计框架

16.5 实验例程

16.6 总结


 

16.1 初学者重要提示

1、  务必看第11章学习GUIX Studio的使用方法和第12章学习GUIX Studio生成的代码移植到硬件平台的方法。

 2、 本章也要用到第15章的定时器更新功能。

 3、 窗口或控件的局部更新和全局更新:

  •   局部更新是通过函数gx_system_dirty_partial_add来实现。
  •   全部更新是通过函数gx_system_dirty_mark来实现。
  •   调用时直接在窗口事件回调函数的消息里面调用即可,通过这两个函数会触发窗口或者控件的Drawing Function函数执行。

4、  注意,本章的方法不仅适用于窗口,各种控件上也适用。

16.2 GUIX Studio设置窗口回调

GUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里把控件的位置和大小做了调整,并为window窗口创建一个定时器。

新调整的界面效果如下:

 

16.2.1        窗口事件回调设置

下面我们为窗口控件设置一个Event Function,此功能是窗口的事件回调函数。在这个回调函数里面,大家可以处理各种事件。

 

这里为Event Function设置的回调函数名为_cbEventWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。

16.2.2        窗口绘制回调设置

下面我们为窗口设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘制回调函数。在这个回调函数里面,大家可以实现各种2D绘制。

 

这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。

16.3 GUIX窗口更新功能的实现

在GUIX Studio上设置好事件回调函数和绘制回调函数后,剩下就是在程序里面实现定时器更新2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。

16.3.1        窗口全局更新方法

窗口全局更新比较简单,调用函数gx_system_dirty_mark来标记窗口为dirty即可,这样就会触发GUIX执行绘制回调函数。

#definegx_system_dirty_mark(a)     _gx_system_dirty_mark((GX_WIDGET *)a);
UINT _gx_system_dirty_mark(GX_WIDGET *widget);
  •   形参widget是大家要更新的窗口句柄。

16.3.2        窗口局部更新方法

窗口局部更新也比较容易实现,调用函数gx_system_dirty_partial_add来标记窗口为dirty,这样就会触发GUIX执行绘制回调函数。

#define gx_system_dirty_partial_add(a, b)   _gxe_system_dirty_partial_add((GX_WIDGET *)a, b)
UINT  _gxe_system_dirty_partial_add(GX_WIDGET *widget, GX_RECTANGLE *dirty_area)

与全局更新不同的是局部更新可以设置想更新的区域,这样可以有效降低CPU和DMA2D的利用率。

  •   第1个参数是大家要更新的窗口句柄。
  •   第2个参数是要更新的区域。更新区域是GX_RECTANGLE类型结构体,此结构体定义了矩形区域。

16.3.3        窗口里界面更新框架

GUIX更新界面实现框架如下:

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: _cbWindow0
*    功能说明: 窗口window的绘制回调函数
*    形    参: widget     窗口句柄 
*    返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
{
    /* 2D绘制部分 */
}

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: _cbEventWindow
*    功能说明: 窗口window的事件回调函数
*    形    参: widget     窗口句柄 
*             event_ptr  事件指针
*    返 回 值: 返回0表示成功
*********************************************************************************************************
*/
UINT _cbEventWindow(GX_WINDOW *widget, GX_EVENT *event_ptr)
{

    switch (event_ptr->gx_event_type)
    {
        /* 控件显示事件 */
        case GX_EVENT_SHOW:
/* 启动一个GUIX定时器 */
gx_system_timer_start((GX_WIDGET *)widget, GUI_ID_Timer0, 1, 10);
break;

        /* 定时器时间溢出事件*/
        case GX_EVENT_TIMER:
            if (event_ptr->gx_event_payload.gx_event_timer_id == GUI_ID_Timer0)
            {
                //gx_system_dirty_mark(widget);
                gx_system_dirty_partial_add(widget, &WinPartialDraw);
            }
            break;

        default:
            return gx_window_event_process(widget, event_ptr);
    }

    return 0;
}

实现思路如下:

  •   事件回调函数里面创建定时器,然后定时器消息GX_EVERNT_TIMER周期调用函数gx_system_dirty_mark或者gx_system_dirty_partial_add来触发窗口绘制回调函数的执行。
  •   绘制回调函数_cbWindow0里面可以绘制各种2D效果。

16.3.4        窗口里界面更新功能实例(重要)

实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:

 

GX_RECTANGLE WinPartialDraw =  {10, 170, 400, 230};

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: _cbWindow0
*    功能说明: 窗口window的绘制回调函数
*    形    参: widget     窗口句柄 
*    返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
{
    static uint32_t i = 0;
    GX_RECTANGLE drawto;  
    GX_CANVAS *mycanvas; 
    
    /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
    gx_window_draw(widget);

    /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
    gx_utility_rectangle_define(&drawto,
                                WinPartialDraw.gx_rectangle_left, 
                                WinPartialDraw.gx_rectangle_top,
                                WinPartialDraw.gx_rectangle_right, 
                                WinPartialDraw.gx_rectangle_bottom);
 
    /* 返回窗口对应的canvas画布 */
    gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
    
    /* 
      在指定的画布上启动绘图。此功能在内部被延迟绘图算法调用,GUIX在需要画布时自动执行更新。 
      但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。
      首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。
      然后调用所需的绘图函数,然后调用gx_canvas_drawing_complete即可。
    */
    gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);

    /* 设置笔刷画线的颜色值 */
    gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);

    /* 设置笔刷填充的颜色值 */   
    gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);

    /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */
    gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);

    /* 设置笔刷线宽 */
    gx_context_brush_width_set(1);
 
    /* 绘制圆圈 */
    gx_canvas_circle_draw(50+(i++)%300, 200, 25);

    /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
    gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
}

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: _cbEventWindow
*    功能说明: 窗口window的事件回调函数
*    形    参: widget     窗口句柄 
*             event_ptr  事件指针
*    返 回 值: 返回0表示成功
*********************************************************************************************************
*/
UINT _cbEventWindow(GX_WINDOW *widget, GX_EVENT *event_ptr)
{

    switch (event_ptr->gx_event_type)
    {
        /* 控件显示事件 */
        case GX_EVENT_SHOW:
          
            /* 启动一个GUIX定时器 */
            gx_system_timer_start((GX_WIDGET *)widget, GUI_ID_Timer0, 1, 10);

            /* 默认事件处理 */
            gx_window_event_process(widget, event_ptr);
            break;

        /* 定时器时间溢出事件*/
        case GX_EVENT_TIMER:
            if (event_ptr->gx_event_payload.gx_event_timer_id == GUI_ID_Timer0)
            {
                //gx_system_dirty_mark(widget);
                gx_system_dirty_partial_add(widget, &WinPartialDraw);
            }
            break;

        default:
            return gx_window_event_process(widget, event_ptr);
    }

    return 0;
}
  •   GX_RECTANGLE WinPartialDraw

定义要重绘的矩形区域。为了实现方便起见,绘制回调函数_cbWindow0设置的绘制区域(由函数gx_utility_rectangle_define定义)和函数gx_system_dirty_partial_add都是采用的这个区域。

  •   _cbWindow0

窗口的绘制回调函数,此函数里面调用的各种函数在第13章有详细说明。

  •   GX_EVENT_SHOW

窗口显示事件。当窗口显示时,会产生此消息,既可以附加到一个可见窗口,也可以通过函数gx_widget_show()。窗口(控件)绘制前会产生此消息。

  •   GX_EVENT_TIMER

定时器周期性溢出事件。

此消息里面可以调用局部刷新函数gx_system_dirty_partial_add和全局刷新函数gx_system_dirty_mark。

 

针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。

16.4 实验例程设计框架

本章例程的重点是GUIX窗口更新的实现,任务中专门为窗口设置了Event Function事件回调函数和Draw Function绘制回调函数。

16.5 实验例程

(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)

配套例子:

本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:

  •   V6-2017_GUIX Window Update

GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。

  •   V6-2018_GUIX Studio Window Update

GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。

实验目的:

  1. 本章主要学习GUIX的局部刷新功能。

实验内容:

  1. 共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况

App Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。

App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。

App Task UserIF任务 :按键消息处理。

App Task GUI任务    :GUI应用任务。

App Task STAT任务   :统计任务。

App Task IDLE任务   :空闲任务。

GUIX System Thread  :GUI系统任务。

System Timer Thread任务:系统定时器任务。

实验效果(实体小圆圈是动态移动的):

GUIX Studio的界面设计如下:

串口打印任务执行情况:

IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:

Embedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:

 

展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。

16.6 总结

本章节主要为大家讲解了GUIX窗口局部刷新的实现,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法。

 

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