OpenGLES2.0-绘制一个三角形

https://blog.csdn.net/junzia/article/category/6462864
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:了解OpenGLES2.0

https://blog.csdn.net/junzia/article/details/52793354

二:绘制一个三角形

效果图

在这里插入图片描述

准备:清单文件设置

使用版本OpenGL ES2.0支持Android 2.2(API 8)和更高的版本

<!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
   
    super(context, attrs);
    //设置版本
    setEGLContextClientVersion(2);
    setRenderer(this);
    //设置手动刷新
    setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

第一步:顶点着色器片元着色器

//顶点着色器
private String vertexShaderCode = "attribute vec4 vPosition;" +
        " void main(){" +
        " gl_Position=vPosition;" +
        "}";
//片元着色器
private String fragmentShaderCode = "precision mediump float;" +
        " uniform vec4 vColor;" +
        " void main(){" +
        "gl_FragColor=vColor;" +
        "}";

第二步:绘制的图形的顶点坐标和颜色

float triangleCoords[] = {
   
        0.5f,  0.5f, 0.0f, // top
        
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