BMP格式的分析

 BMP介绍

      BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空 间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

 

文件结构

组成

  典型的BMP图像文件由四部分组成:     1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的 类型、显示内容等信息;   2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;   3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;   4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用 RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

 

对应的数据结构

  1:BMP文件组成   BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部 分组成。   

      2:BMP文件头(14字节)   

           BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。   

          其结构定义如下:   

               typedef struct tagBITMAPFILEHEADER   

               {

                   WORD bfType; // 位图文件的类型,该值必需是0x4D42,也就是为BM(0-1字节)   

                   DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节)  

                 WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)   

                   WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)   

                   DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)   

                   // 文件头的偏移量表示,以字节为单位   

               } BITMAPFILEHEADER;   

      3:位图信息头(40字节)   

           BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。   

           typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

              DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)   

                  LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)   

                  LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)   

                  WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)   

                  WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)  

                // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一  

               DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(30-33字节)   

                  // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一   

                 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节)   

                 LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)   

                 LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)   

                 DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)   

                 DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)   

          } BITMAPINFOHEADER;   

      4:颜色表   

           颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定 义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:   

              typedef struct tagRGBQUAD {  

                    BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)  

                    BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)   

                      BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)  

                    BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0   

               } RGBQUAD;   

          颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:   当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;   当biBitCount=24时,没有颜色表项。   

          位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:   

             typedef struct tagBITMAPINFO {  

                 BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头  

                 RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表   

             } BITMAPINFO;   

       5:位图数据   

           位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。 位图的一个像素值所占的字节数:   

            当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;   

            当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;   

            当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;   

            当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;   

            Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是  

            4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,   

            biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;   

         具体数据举例:   如某BMP文件开头:   424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 E007 1F00 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....  

      BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分 隔。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值