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原创 Youtube官方蓝图教程学习笔记(二):Actor和Level Blueprint

承接上文,这篇笔记主要讲Actor部分以及Level Blueprint的运用。Actor的创建和移动和Maya类似,但比Maya简单,直接从素材库拖到主窗口,之后W(移动)E(旋转)R(大小)调整即可。因为主窗口右上角可以调整刻度,所以在UE4内的调整比较精确;如果仍需要更加细腻地操纵,则可以从右侧Outliner选择Actor之后在Details-Transform内更改。此处需要注意的是,U...

2018-07-14 23:26:08 818

原创 Youtube官方蓝图教程学习笔记(一):基本界面

观看了Youtube上Unreal Engine官方订阅号2017年2月更新的教程《Introduction to Blueprints》作为UE4入门的第一部,视频地址:Introduction to Blueprints。需要科学上网打开。以下是个人学习BP时的一些笔记,都是个人理解,非专业。目前还算比较适应的界面(经过调整):左-素材库上方:系统素材,包括一些基本模型和效果。下方:项目素材,...

2018-07-12 00:32:17 830

原创 3D数学基础学习笔记(一)坐标系与向量

坐标系规定在之后的学习中,一般使用左手坐标系,+x,+y,+z分别指向右方、上方、前方。多坐标系世界坐标系:协议某个点为原点,其他所有点都有具体不变的坐标,能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置,而不能使用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。物体坐标系:和物体相关联的坐标系,与某个物体有互动关系。例如我的杯子在左边,我的电脑在我前面。摄像机坐标系:摄像机即是观察者,可以看作一个特殊的物体。在渲染中...

2018-07-07 22:24:36 1460

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