观看了Youtube上Unreal Engine官方订阅号2017年2月更新的教程《Introduction to Blueprints》作为UE4入门的第一部,视频地址:Introduction to Blueprints。需要科学上网打开。
以下是个人学习BP时的一些笔记,都是个人理解,非专业。
目前还算比较适应的界面(经过调整):
左-素材库
上方:系统素材,包括一些基本模型和效果。下方:项目素材,项目所需的所有素材均需要存放在其中,包括蓝图。
Import:导入素材,需要对应的格式,目前看大部分媒体文件和模型动画等均可以导入。
Save All:编辑后记得点,除非之前先保存了。
右-Outliner和Details
上方:Outliner,可以直接选择Actor和看到它的类型,此处需要注意每个Actor的命名规范。
Actor:可以理解成所有出现在世界中的事物,包括Model、Light、Texture等都是Actor,蓝图或代码所做的就是把Actor连结成游戏世界。
Details:因Actor的不同而不同,其中内容可以通过蓝图或代码修改,这点和Unity很像,系统默认就可以编辑大部分Components。
上-工具栏
不知道叫它做工具栏是否规范。
使用到现在比较多用到的是Blueprints、Build和Play,功能顾名思义,其中Build提供了烘焙功能。由于UE4是半实时渲染,不能直接渲染出成果,所以有时系统会弹出红字提示某些Lighting unbuilt,这时强迫症就需要点击一下Build-Lighting only,烘焙出静态光源,不Build会减慢运行速度。
中-主要视图
按住鼠标右键WSADQE在试图内移动相机,按住鼠标左键左右看或前后移动,滚轮调整前后。
QWER和Maya类似。
Perspective无法框选,只能按住Ctrl一个个选择,选择的Actor的详细情况会出现在右方Details内,所以如果需要在Persp中看到选择的Actor,最好还是用Outliner(再次强调命名规范)。
左上图标:调整显示的各项细节和视图。
右上图标:调整操纵数值,如Actor移动时每格的长度,旋转时的角度,相机移动速度等。