QT非UI线程更新UI(跨线程更新UI)

笔者最近在弄一个QT的一个小工具,需要把日志格式化输出,但是方法的执行过程是耗时的,如果不自己进行处理就会阻塞主界面,瞬间降低软件的使用体验。

所以通过查资料发现QT的信号传递更新UI非常好用,记录一下,也给碰到类似问题的小伙伴直接提供一个参考。

首先,另起的UI线程需要自己重写类继承Qthread线程基类,需要Q_OBECT宏具体代码如下(我这里新建的命名位XThread的类)

XThread.h 如下
#include <QThread>


class XThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    XThread();
protected:
    void run();
signals:
    void toUI(QString msg);
};
XThread.cpp 如下
#include "XThread.h"
XThread::XThread()
{

}

void XThread::run()
{
    emit toUI("发送给UI线程信号,这里是新开线程的主逻辑--------------------");
}

在UI类里面需要对对应的控件进行收取并指定对应的更新UI的具体逻辑:
例如(具体逻辑根据自己UI更新的逻辑来)

XThread  *xth = new XThread();
xth->start();
connect(xth,&XThread::toUI,this,&MainWindow::AddLog);
MainWindow::AddLog(QString msg){
		this->textedit->append(msg);
}
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Qt中进行线程更新UI,需要使用Qt的信号槽机制配合Qt线程机制来实现。具体来说,需要在UI线程中创建一个QObject对象,并将其移动到其他线程中。然后,在该对象中定义槽函数,用于接收其他线程发送的信号并更新UI。最后,在其他线程中使用QMetaObject::invokeMethod()或QTimer::singleShot()等方法来触发该对象的槽函数。 示例代码如下: ``` cpp class Worker : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} signals: void signalUpdateUI(QString text); public slots: void slotDoWork() { // 进行耗时操作 QString result = doSomething(); // 发送信号更新UI emit signalUpdateUI(result); } private: QString doSomething() { // ... } }; class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) {} public slots: void slotUpdateUI(QString text) { ui->label->setText(text); } private: Ui::MainWindow *ui; Worker *m_worker; QThread *m_workerThread; private slots: void on_pushButton_clicked() { m_worker = new Worker; m_workerThread = new QThread(this); // 将Worker对象移动到工作线程中 m_worker->moveToThread(m_workerThread); // 连接信号槽 connect(m_workerThread, &QThread::started, m_worker, &Worker::slotDoWork); connect(m_worker, &Worker::signalUpdateUI, this, &MainWindow::slotUpdateUI); connect(m_worker, &Worker::destroyed, m_workerThread, &QThread::quit); // 启动线程 m_workerThread->start(); } }; ```

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