【Unity/XLua】xlua自带教程示例分析(三)—— 使用C#为lua注入依赖,使用lua绑定UI事件

该示例沿用了上一个示例所带的C#类LuaBehavior

该C#类有如下特点:

  • 允许拖入一个Lua文件执行
  • 将Lua代码中的self指向C#类自身
  • 提供一个依赖注入列表,lua中可根据名称来获取对应的GameObject
  • 如果lua中存在声明周期函数,该类会在自己的生命周期中自动调用这些函数

第一步 创建UI

在UI面板上创建一个Button和一个InputField,将LuaBehavior挂载到Button下

将Lua文件拖入LuaBehavior中

添加如下依赖条目:

​ 变量名:input

​ 值:场景中的InputField

第二步 创建Lua文件执行逻辑

function start()
	print("lua start...")

	self:GetComponent("Button").onClick:AddListener(function()
		print("clicked, you input is '" .. input:GetComponent("InputField").text .."'")
	end)
end

这个脚本中只有一个start函数,基于该C#类的功能,这个lua函数会和C#类一样,在Start时执行

其通过self(即Button上的LuaBehavior组件),传入组件名称来获取自身的Button组件,并为onClick事件添加监听函数

函数内容中使用到了注入的input依赖,该input是一个GameObject,获取其身上的InputField组件中输入的text值并打印

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