【SWSAD】week2 软件项目与知识团队管理

一、简答题

1. 用简短的语言给出对分析、设计的理解。

分析:对问题和需求调查研究。
设计:满足设计的概念上的解决方案,无需具体实现。

2. 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。

面向对象分析不需要考虑技术和实现层面的细节;面向对象设计出的产品已维护,可扩展性高。

3. 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?

作用:描述、构造和文档化系统制品的可视化语言。
考试要考的图

  • 用例图:从用户角度展示用例和参与者之间的关系
  • 静态图:系统静态结构
    • 类图:概念及关系
    • 对象图:某种状态或时间段内,系统中活跃的对象及其关系
    • 包图:描述系统的分解结构
  • 行为图:系统的动态行为
    • 交互图:描述对象间的消息传递
      • 顺序图:强调对象间消息发送的时序
      • 合作图:强调对象间的动态协作关系
    • 状态图:对象的动态行为。状态-事件-状态迁移-响应动作
    • 活动图:描述系统为完成某功能而执行的操作序列
  • 实现图:描述系统的组成和分布状况
    • 构件图:组成部件及其关系
    • 部署图:物理体系结构及与软件单元的对应关系

4. 从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性

软件的内在本质是软件危机的根源。由于软件本质的复杂性、不可见性、不一致性、可变性,软件范围多数情况下对于客户和开发者都是模糊的。我们只要在满足客户基本需求的前提下,不断砍去用户不明确的需求,完成基本的功能,再通过多次迭代就能实现最终的软件设计。

二、项目管理实践

1. 看板使用练习

在这里插入图片描述

2. UML绘图工具练习

选择教科书第9页 图1-6
在这里插入图片描述

DiceGame
--
-die1: Die
-die2: Die
--
play()
DiceGame
--
faceValue:int
--
getFaceValue:int
roll()
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