inline和无法解析的外部符号
一个有趣的现象
2018/8/2,今天在练习类的使用的时候,发现了一个问题,当类的声明和实现在不同文件实现的时,在main函数中调用该类的函数,编译器总是报错,无法解析的外部符号(类的函数无法找到)
在确认了头文件的名字已经被包含在了实现文件中以及main函数的文件中,我终于发现了问题在于inline关键字
问题截图
问题原因
因为想尽可能的节省开销,所以想把一些 构造函数 析构函数 简单函数 等都命名为inline函数,
但同时遵循定义和声明分开的原则,在另一个文件中将这些类的函数定义为了inline函数,然后就发生了上述悲剧。
所谓inline,就是编译器实际不产生函数和函数调用,而是将函数实现直接内嵌在调用的代码处。
既然如此,在你的静态库中定义一个inline函数,又要调用者看见它怎么可能呢?
C++编译器只能将源代码嵌入,而没办法从外部库中将机器代码嵌入。
解决办法
1.在类的声明中就直接完成内联函数的定义,无须inline关键字
2.在类的声明文件的后部,用inline关键字完成定义,因为和声明在同一个文件中,所以编译器可以找到他
3.在别的文件中定义时候,就不能再加inline关键字了