简易TCP客户端和服务端的实现

1 客户端的实现

用Socket API建立简易TCP客户端:

  1. 建立一个socket。
  2. 连接服务器 connect。
  3. 接收服务器信息 recv。
  4. 关闭socket closesocket。

实现代码如下:

#include <iostream>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <Windows.h>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

using namespace std;

int main()
{
	WSADATA data;
	WORD version = MAKEWORD(2, 2);

	// 初始化Sokcet库
	WSAStartup(version, &data);

	//------------
	//-- 用Socket API建立简易TCP客户端
	// 1 建立一个socket
	SOCKET _sock;
	_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);	// 客户端的协议类型可以直接给0

	if (INVALID_SOCKET == _sock)
	{
		cout << "client : create socket error !" << endl;
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	else
	{
		cout << "client : create socket success !" << endl;
	}

	// 2 连接服务器 connect
	sockaddr_in _sockaddr;
	_sockaddr.sin_family = AF_INET;
	_sockaddr.sin_port = htons(4567);
	_sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	int ret = connect(_sock, (sockaddr*)&_sockaddr, sizeof(sockaddr_in));

	if (SOCKET_ERROR == ret)
	{
		cout << "client : connect error !" << endl;
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	else
	{
		cout << "client : connect success !" << endl;
	}

	// 3 接收服务器信息 recv
	char buffer[256] = { 0 };
	int len	= recv(_sock, buffer, sizeof(buffer), 0);

	if (len > 0)
	{
		cout << "client : recv " << len << "byte : " << buffer << endl;
	}

	// 4 关闭套节字closesocket
	closesocket(_sock);

	// 对Socket资源进行处理
	WSACleanup();

	getchar();

	return 0;
}

2 服务端的实现

用Socket API建立简易TCP服务端:

  1. 建立一个socket。
  2. 绑定接受客户端连接的端口 bind。
  3. 监听网络端口 listen。
  4. 等待接受客户端连接 accept。
  5. 向客户端发送一条数据send。
  6. 关闭socket closesocket。

实现代码如下:

#include <iostream>

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <Windows.h>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

using namespace std;

int main()
{
	WSADATA data;
	WORD version = MAKEWORD(2, 2);

	// 初始化Sokcet库
	WSAStartup(version, &data);

	//-- 用Socket API建立简易TCP服务端
	// 1 建立一个socket
	SOCKET _sock;
	_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

	if (INVALID_SOCKET == _sock)
	{
		cout << "server : create socket error !" << endl;
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	else
	{
		cout << "server : create socket success !" << endl;
	}
	
	// 2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
	sockaddr_in _sockaddr;
	_sockaddr.sin_family = AF_INET;
	_sockaddr.sin_port = htons(4567);
	_sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr = ADDR_ANY; //inet_addr("127.0.0.1");
	
	int ret = bind(_sock, (sockaddr*)&_sockaddr, sizeof(sockaddr_in));
	if (SOCKET_ERROR == ret)
	{
		cout << "server : bind error!" << endl;
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	else
	{
		cout << "server : bind success !" << endl;
	}


	// 3 listen 监听网络端口
	ret = listen(_sock, 5);
	if (SOCKET_ERROR == ret)
	{
		cout << "server : listen error !" << endl;
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	else
	{
		cout << "server : listen success !" << endl;
	}


	sockaddr_in _sockaddr_in;
	int len = sizeof(sockaddr_in);
	char buffer[] = "hello, client! I am server !";
	while (true)
	{
		// 4 accept 等待接受客户端连接
		SOCKET clientSock = accept(_sock, (sockaddr*)&_sockaddr_in, &len);
		
		if (INVALID_SOCKET == clientSock)
		{
			cout << "server : accept bad socket!" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "server : new client join, IP : " << inet_ntoa(_sockaddr_in.sin_addr) << endl;
		}

		// 5 send 向客户端发送一条数据
		int sendLen = send(clientSock, buffer, sizeof(buffer), 0);
		cout << "server : send " << sendLen << "bytes !" << endl;
	}
	
	// 6 关闭套节字closesocket
	closesocket(_sock);

	// 对Socket资源进行处理
	WSACleanup();

	getchar();

	return 0;
}


参考资料:

  1. C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (服务端、客户端、跨平台) Version 1.0
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