总结下面向对象的知识点

面向对象特征 【熟记】

  • 封装(encapsulation)
  • 继承(inheritance)
  • 多态(polymorphism)

面向对象基本概念

  • 属性: 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
  • 行为: 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

将现实中事物描述成对象,在Java中是用class来描述一件事物:

  • 类中有成员变量,就是事物的属性
  • 类中有成员方法,就是事物的行为

类:是一组相关的属性和行为的集合(学生)
对象:是该类事物的具体体现(某一位具体的学生)

内存对象分析
在这里插入图片描述

成员变量(属性)和局部变量的区别【重要】

  • 成员变量和局部变量在类中的位置不同
    成员变量:在类中方法外
    局部变量:在方法中定义
  • 成员变量和局部变量在内存中的位置不同
    成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • 成员变量和局部变量的生命周期不同
    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失(java垃圾回收)
    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • 成员变量和局部变量初始化值不同
    成员变量:有默认初始化值
    局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则

基本数据(传值)和引用数据类型(传地址)

  • 基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
  • 引用数据类型:数组,类,接口,枚举

匿名对象

  • 匿名对象就是指没有给新创建的对象存储在一个变量里

  • 匿名对象应用场景:

    1. 调用方法,仅仅只调用一次的时候,这种匿名调用节省代码
      注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    1. 匿名对象可以作为实际参数传递
  • 匿名对象内存图,匿名对象没有栈中的变量指向他,使用过后就变成了垃圾
    方法进栈,class文件在方法区,创建的对象在堆内存中
    在这里插入图片描述

构造方法Constructor概述

  • 构造方法作用:给对象的数据(属性)进行初始化赋值
  • 构造方法格式特点:
    方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    没有返回值类型,连void都没有
    没有具体的返回值return
  • 构方法分为【有参构造方法】和【无参构造方法】两种
  • 构造方法的重载:
    是指方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
  • 构造方法注意事项
    如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
    如果我们声明的有参的构造方法,这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。
    正确构造方法的书写格式 【public 类名()】

创建一个对象的步骤内存分析【知道】

public class Tset01 {
	
	public static void main(String[] args) {
		Dog d = new Dog();

	}
}

首先当Tset01.class加载进内存(方法区),main方法进栈,之后执行Dog d = new Dog():

  1. Dog.class加载进内存 ;
  2. 声明一个Dog类型引用d;
  3. 在堆内存创建Dog对象;
  4. 给对象中属性默认初始化值;
  5. 属性进行显示初始化 ;
  6. 构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈 ;
  7. 将对象的地址值赋值给Dog类型的变量d;

static关键字【掌握】

static关键字的特点
  1. 随着类的加载而加载(.class文件在方法区,而对象在堆)
  2. 优先于对象存在(以为这没有具体对象,也可以通过类名调用赋值)
  3. 被类的所有对象共享
  • 举例:同班学生共用同一个班级编号。
  • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
  • 举例:
    饮水机(用静态修饰)
    水杯(不能用静态修饰)
  • 共性用静态,特性用非静态
static声明的成员属性可以通过类名调用
  • 它本身也可以通过对象名调用;
  • 推荐使用类名调用;
  • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的类成员。

以学生类为例的内存图:
在这里插入图片描述

static的注意事项【掌握】
  • static的可以用来修饰属性,也可以用来修饰方法
    如:用来访问静态方法,不用对象访问静态方法

  • 在静态方法中是没有this关键字的【掌握】
    静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在,是代表当前对象的引用;
    静态比对象先存在;
    静态修饰的是属于类的,不属于单个的对象。

  • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法【掌握】

  • 非静态方法可以访问静态的成员变量和静态的成员方法【掌握】
    记:静态只能访问静态

静态变量和成员变量的区别【掌握】
  • 静态变量也叫类变量(用static修饰), 成员变量也叫对象变量(在类的方法之外)
  • 所属不同
    静态变量属于类,所以也称为为类变量
    成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • 内存中位置不同
    静态变量存储于方法区的静态区
    成员变量存储于堆内存
  • 内存出现时间不同
    静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • 调用不同
    静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用(不推荐)
    成员变量只能通过对象名调用
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