《MFC程序开发参考大全》学习笔记_2

原生Win32应用程序开发

1.WinMain函数(程序的进入点)

int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,   //表示当前应用程序实例句柄。实际上是系统将可执行文件映像加载到进程地址 
                           //空间时使用的基地址,通常为0x00400000。
    HINSTANCE hPreInstance,//表示应用程序前一个实例句柄。对于Win32应用程序来说,为NULL。
    LPSTR lpCmdLine,       //表示进程的命令行。
    int nCmdShow           //表示窗口如何被显示。
);

nCmdShow参数值列表:

参数值描述
SW_HIDE隐藏窗口
SW_MINIMIZE最小化窗口,将最顶层窗口激活
SW_RESTORE还原窗口
SW_SHOW显示窗口
SW_SHOWMAXIMIZED最大化显示窗口
SW_SHOWMINIMIZED最小化显示窗口
SW_SHOWMINNOACTIVE最小化显示窗口,当前活动的窗口仍然处于活动状态
SW_SHOWNA显示窗口,当前活动的窗口仍然处于活动状态
SW_SHOWNOACTIVATE在窗口激活之前显示的大小和位置显示窗口,当前活动搞得窗口仍然处于活动状态
SW_SHOWNORMAL激活并显示一个窗口,如果窗口处于最小化或最大化状态,恢复窗口原始的大小

2.窗口的诞生

窗口是用户与系统交互的手段。窗口实际上是一个内存区域,该区域存储了一个数据结构信息,操作系统通过该数据结构管理窗口。该数据结构定义如下:

typedef struct _WNDCLASS{
    UINT style;            
    WNDPROC lpfnWndProc;
    int cbClsExtra;
    int cbWndExtra;
    HANDLE hInstance;
    HICON hIcon;
    HCURSOR hCursor;
    HBRUSH hbrBackground;
    LPCTSTR lpszMenuName;
    LPCTSTR lpszClassName;
}WNDCLASS;
  • style:窗口类的风格。可以使列出的风格的任意组
风格描述
CS_BYTEALIGNCLIENT窗口的客户区域以“字符边界”对齐,当系统调整窗口的水平位置时,客户区域的左边坐标是8的整倍数
CS_BYTEALIGNWINDOW窗口以“字符边界”对齐,当系统调整窗口的水平位置时,客户区域的左边坐标是8的整倍数
CS_CLASSDC分配一个设备环境并被类中的所有窗体共享。它是可以适用于一个应用程序的若干线程创建的一个相同类的窗体。当多个线程试图同时使用相同的设备环境时,系统只允许一个线程成功地进行绘图操作。
CS_DBLCLKS当用户双击窗口时,将向窗口函数发送鼠标双击消息。
CS_HREDRAW如果窗口的位置或宽度发生改变,将重绘窗口
CS_OWNDC为同一个窗口类中的每个窗口创建一个唯一的设备上下文
CS_PARENTDC设置子窗口中剪下的矩形区域到父窗口中,以使子窗口可以在父窗口上绘图。指定改风格可以提高应用程序的性能。
CS_SAVEBITS把被窗口遮掩的屏幕图像作为位图保存起来。当该窗口被移动时,Windows操作系统使用被保存的位图来重建屏幕图像。
CS_VREDRAW如果窗口的位置或高度改变,将重绘窗口
CS_GLOBALCLASS指定此窗体类是一个应用程序全局类。应用程序全局类是由一个在进程中对所有模块有效的exe或dll注册的窗体类。
CS_NOCLOSE窗口中的“关闭”按钮不可见
  • lpfnWndProc:是一个函数指针,表示窗口函数。操作系统通过该成员处理系统中的各种消息。

窗口函数的原型:typedef LRESULT(CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

第一个参数表示窗口句柄,第二个参数表示消息标识,第三、第四参数表示消息的附加信息。即,窗口函数的参数实际上是消息结构MSG的部分成员,也充分说明了窗口函数是为了处理消息而设计的。

  • cbClsExtra:表示窗口类的附加信息。Windows系统在内部将它初始化为零。
  • cbWndExtra:表示窗口的附加信息。Windows系统在内部将它初始化为零。如果应用程序利用WNDCLASS注册一个对话框类,需要将该成员设置为DLGWINDOWEXTRA。
  • hInstance:表示当前的应用程序实例句柄。通过该成员可以加载一些资源。
  • hIcon:表示窗口的图标句柄。当窗口正常显示时,图标会在窗口的左上角绘制。该成员为NULL时,系统将提供一个默认的图标。

在为hIcon成员赋值时,可以调用LoadIcon函数获取应用程序中某个图标资源的句柄。该函数第一个参数为应用程序实例句柄;第二个参数为图标资源名称。通常情况下,在程序中图标资源是通过资源ID标识的,为了将资源ID转化为资源名称,可以使用MAKEINTRESOURCE宏。

  • hCursor:表示窗口的光标句柄。当鼠标在窗口上移动时,会出现光标。光标是一种GDI资源,可以通过LoadCursor函数获得。
  • hbrBackground:表示窗口的背景画刷句柄。当窗口重绘时,系统会用该成员指定的画刷绘制窗口背景。
  • lpszMenuName:表示菜单资源名称。菜单资源通常以资源ID的形式表示,为了将其转化为资源名称,可以使用MAKEINTRESOURCE宏。
  • lpszClassName:表示窗口的类名。

3.注册窗口类

定义了一个窗口类之后,可以通过调用CreateWindow函数来创建窗体。因为操作系统并不知道窗口类的存在,因此需要向操作系统注册窗口类。可以使用RegisterClass函数向操作系统注册一个窗口类。

ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass);

lpWndClass表示需要注册的窗口类指针。

返回值:如果函数执行成功,返回值是一个原子,它唯一标识注册的窗口类。

4.创建窗口

HWND CreateWindow(
    LPCTSTR lpClassName,  //窗口类名称,窗口类名称必须是已经注册过的,否则窗口将创建失败
    LPCTSTR lpWindowName, //窗口的名称。如果窗口中含有标题栏风格,则该参数表示标题栏文本
    DWORD dwStyle,        //窗口的风格。该风格与窗口类的风格不同,窗口类风格指定的是该类窗口
                          //所具有的风格,而dwStyle表示每个具体窗口的风格。
    int x,                //窗口初始化时左上角的x坐标
    int y,                //窗口初始化时左上角的y坐标
    int nWidth,           //窗口的宽度
    int nHeight,          //窗口的高度
    HWND hWndParent,      //被创建窗口的父窗口
    HMENU hMenu,          //窗口的菜单句柄
    HANDLE hInstance,     //窗口所在的应用程序的实例句柄
    LPVOID lpParam        //是一个CREATESTRUCT结构指针,作为WM_CREATE消息的lParam参数被传递。
                          //在执行CreateWindow函数时,会向窗口函数发送WM_CREATE消息,同时,
                          //lpParam参数将作为WM_CREATE消息的lParam参数被传递。
);

返回值:如果函数执行成功,返回值是新创建窗口的句柄;如果函数执行失败,返回值为NULL。

5.显示窗口

BOOL ShowWindow(HWND hWnd, int nCmdShow);

hWnd:表示需要显示的窗口句柄

nCmdShow:表示窗口显示的状态,通常为SW_SHOW。

在首次显示窗口时,还需要调用UpdateWindow函数刷新窗口。UpdateWindow函数通过向窗口函数发送WM_PAINT消息,实现窗口客户区域的绘制。

BOOL UpdateWindow(HWND hWnd);

hWnd:表示需要绘制的窗口句柄。

6.Win32应用程序开发

#include "windows.h"

LRESULT CALLBACK WNDFUN(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
	switch (msg)
	{
	case WM_PAINT:
		{
			HDC hdc = GetDC(hWnd);
			SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
			TextOut(hdc,20,20,"Hello World",11);
			DeleteDC(hdc);
			break;
		}
	case WM_CLOSE:
		{
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
		}
	case WM_DESTROY:
		{
			PostQuitMessage(0);
			break;
		}
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, msg, wparam, lparam);
	}
}

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd )
{
	//设计窗口类
	WNDCLASS wndcls;
	wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
	wndcls.lpszMenuName = NULL;
	wndcls.lpszClassName = "CustomWnd";
	wndcls.lpfnWndProc = WNDFUN;
	wndcls.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
	wndcls.hIcon = NULL;
	wndcls.hCursor = NULL;
	wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
	wndcls.cbClsExtra = 0;
	wndcls.cbWndExtra = 0;
	//注册窗口类
	RegisterClass(&wndcls);
	//创建窗口
	HWND hwnd;
	hwnd = CreateWindow("CustomWnd", "Win32App", WS_CAPTION | WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_SYSMENU, 50, 50, 500, 500, NULL, NULL, wndcls.hInstance, NULL);
	//显示窗口
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
	UpdateWindow(hwnd);
	//进入消息循环
	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;
}

 

目 录 本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339
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