Promise 学习笔记

本文详细介绍了Promise的基本用法和核心方法,包括Promise的状态转变、then、catch、finally的理解,以及Promise.all和Promise.race的应用。通过实例解析,帮助读者深入理解Promise解决异步问题的机制,避免回调地狱,提升代码可读性和维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Promise这个特性真的很赞,他帮我们解决了回调地域的问题。但是平时用到promise也就两行代码,.then.then.catch ,啥也不懂跑通代码就行,最近在看Event loop 的时候才发现自己对promise知之甚少,所以抓紧来学习一波。

本文主要参考:阮一峰 ES6入门 promise

自己再来写一遍目的是加深自己的理解,梳理一遍能够掌握的更好。

基本信息

promise是异步编程的一种解决方案。比传统的解决方案 :回调函数和事件 更合理更强大。ES6已经把promise纳入了规范,原生提供了Promise对象。

promise对象有三个状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。一旦状态改变,就不会再变。

promise对象可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套。当然,promise也有一些缺点,1)无法取消promise,一旦新建,他就会立即执行,无法中途取消;2)promise会吃掉错误;3)当处于pending状态时,无法得知目前的进度。

基本用法

Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

//创建一个promise实例

const promise = new Promise((resolve, reject) => {

    if(/*异步操作成功 */) {
        resolve(value);
    } else {
     
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