飞机大战(Python版)

论无聊的情人节怎么打发呢,在一波波狗粮的轰击之下,我终于做出了自己的第一个游戏,飞机大战

主程序组(plane_main.py)
导入 精灵组

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有化方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件,每秒创建一架敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        """创建精灵组"""
        # 创建背景精灵
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        # bg2.rect.y = -bg2.rect.height  # 第二张背景图的初始位置在第二张上面
        # 创建英雄精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        # 1.背景图
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 2.敌机组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 3.英雄组
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
        # 4.子弹组

    def start_game(self):
        """开始游戏"""
        while True:
            # 1.设置帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新屏幕提示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        """事件监听"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            # print("持续向右")
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        # 1.子弹撞敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet, self.enemy_group, True, True)
        # 2.敌机撞英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        """更新精灵组"""
        for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
            group.update()
            group.draw(self.screen)

        self.hero.bullet.update()
        self.hero.bullet.draw(self.screen)

    def __game_over():
        """游戏结束"""
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    """创建游戏对象"""
    game = PlaneGame()
    """开始游戏"""
    game.start_game()

飞机精灵组(plane_sprites.py)

import pygame
import random
# 游戏屏幕的大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 刷新帧率的常量
FRAME_PER_SEC = 60
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """游戏精灵的基类"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 加载图像
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        # 设置尺寸
        self.rect = self.image.get_rect()
        # self.blit(image_name, (0, 0))
        # 记录速度
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 默认在垂直方法移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1.调用父类的方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
        image_name = "./images/background.png"
        super().__init__(image_name)
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置的哦屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类的方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2.设置敌机的随机初始位置1~3
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 3.设置敌机的随机初始位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1.调用父类的方法,让敌人在垂直方向运动
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("敌机飞出屏幕")
            # 将精灵从所有组中删除
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("敌机挂了 %s" % self.rect)


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,设置images
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 220
        # 3.创建子弹的精灵组
        self.bullet = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 判断英雄的水平位置是否移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹。。。")
        for i in (0, 1, 2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bullet.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置图片
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self, *args):
        # 掉用父类,子弹垂直飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否非处屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")
  • 运行图片
    这个是在Ubuntu系统下开发的一款游戏,在windows系统下下载pygame的时候,由于终端命令的限制会出一点问题,但最后还是能解决的
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