论无聊的情人节怎么打发呢,在一波波狗粮的轰击之下,我终于做出了自己的第一个游戏,飞机大战
主程序组(plane_main.py)
导入 精灵组
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有化方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件,每秒创建一架敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
"""创建精灵组"""
# 创建背景精灵
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
# bg2.rect.y = -bg2.rect.height # 第二张背景图的初始位置在第二张上面
# 创建英雄精灵和精灵组
self.hero = Hero()
# 1.背景图
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 2.敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 3.英雄组
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
# 4.子弹组
def start_game(self):
"""开始游戏"""
while True:
# 1.设置帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新屏幕提示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
"""事件监听"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
# print("持续向右")
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
"""碰撞检测"""
# 1.子弹撞敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet, self.enemy_group, True, True)
# 2.敌机撞英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
group.update()
group.draw(self.screen)
self.hero.bullet.update()
self.hero.bullet.draw(self.screen)
def __game_over():
"""游戏结束"""
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
"""创建游戏对象"""
game = PlaneGame()
"""开始游戏"""
game.start_game()
飞机精灵组(plane_sprites.py)
import pygame
import random
# 游戏屏幕的大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 刷新帧率的常量
FRAME_PER_SEC = 60
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""游戏精灵的基类"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 加载图像
self.image = pygame.image.load(image_name)
# 设置尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
# self.blit(image_name, (0, 0))
# 记录速度
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 默认在垂直方法移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1.调用父类的方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
image_name = "./images/background.png"
super().__init__(image_name)
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1.调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置的哦屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类的方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2.设置敌机的随机初始位置1~3
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3.设置敌机的随机初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1.调用父类的方法,让敌人在垂直方向运动
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("敌机飞出屏幕")
# 将精灵从所有组中删除
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机挂了 %s" % self.rect)
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置images
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 220
# 3.创建子弹的精灵组
self.bullet = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 判断英雄的水平位置是否移出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("发射子弹。。。")
for i in (0, 1, 2):
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.将精灵添加到精灵组
self.bullet.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置图片
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
def update(self, *args):
# 掉用父类,子弹垂直飞行
super().update()
# 判断子弹是否非处屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁")
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