个人python学习-Day10-飞机大战

一、需求描述

  • 存在四个对象:我方飞机,敌方飞机,我方子弹,敌方子弹

  • 存在功能:我方飞机可以移动【根据按键控制】,敌方飞机随机移动,双方飞机都可以发射子弹,背景音乐添加,这个项目主要是复习之前学习的内容,其代码效果并不是特别好,

  • 步骤:创建一个窗口

  1. 创建一个我方飞机,根据方向键移动

  1. 给我方飞机添加发射子弹功能,【空格键发射】

  1. 创建一个敌方飞机

  1. 敌人飞机可以随机移动

  1. 敌方飞机自动发射子弹

二、搭建界面和键盘检测

1.pygame介绍

  • Pygame是一个利用SDL库的写的游戏库,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛写的

  • SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库

2.pygame安装

  • 安装命令:pip install pygame

  • 提示:如果有多个版本,同时装有python 2.7 和 python3.6时可以使用

  • pip3 install pygame

  • 查看已安装的第三方库:pip list 或 pip3 list

或者大家可以直接去pycharm进行安装

Pycharm安装第三方库的简易方法-Pycharm

3.pygame 使用

Pygame有很多的模块,下面是一张一览表:

具体教程可参考官网:https://www.pygame.org/docs/

可以采用国内镜像安装利用国内镜像源安装——升级pygame - 兰花兰 - 博客园 (cnblogs.com)

4.搭建页面

  • 代码

import pygame#引用第三方模块
from pygame.locals import *
def main():
    #首先创建一个窗口,用来显示内容
    screen=pygame.display.set_mode((350,500),depth=32)#设定窗口大小
    #设定背景图片
    background=pygame.image.load('./feiji/background.png')#加载本地图片
    #设置游戏标题
    pygame.display.set_caption('阶段总结,飞机大战')
    while(True):
        # 设定要显示的内容
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 更新显示的内容
        pygame.display.update()
        pass
if __name__=='__main__':
    main()

5.键盘检测

import pygame#引用第三方模块
from pygame.locals import *
def main():
    #首先创建一个窗口,用来显示内容
    screen=pygame.display.set_mode((350,500),depth=32)#设定窗口大小
    #设定背景图片
    background=pygame.image.load('./feiji/background.png')#加载本地图片
    #设置游戏标题
    pygame.display.set_caption('阶段总结,飞机大战')
    while(True):
        # 设定要显示的内容
        screen.blit(background, (0, 0))
        #获取键盘事件
        eventList=pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type==QUIT:#程序退出
                print('退出')
                exit()
            elif event.type==KEYDOWN:#是否按下按键
                if event.key==K_a or event.key==K_LEFT:
                    print('飞机左移')
                elif event.key==K_d or event.key==K_RIGHT:
                    print('飞机右移')
                elif event.key==K_SPACE:
                    print('发射子弹')
        # 更新显示的内容
        pygame.display.update()
        pass
if __name__=='__main__':
    main()

三、添加背景音乐

  • 玩过飞机游戏都知道,玩的过程中是有音乐的,那pygame是如何添加音乐的呢

再次运行就会听到优美的音乐了

#添加背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('./feiji/background.mp3')
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
    pygame.mixer.music.play(-1)#设置音乐播放次数,-1代表无线循环
  • 完整代码

import pygame#引用第三方模块
from pygame.locals import *
def main():
    #首先创建一个窗口,用来显示内容
    screen=pygame.display.set_mode((350,500),depth=32)#设定窗口大小
    #设定背景图片
    background=pygame.image.load('./feiji/background.png')#加载本地图片
    #设置游戏标题
    pygame.display.set_caption('阶段总结,飞机大战')
    #添加背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('./feiji/background.mp3')
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
    pygame.mixer.music.play(-1)#设置音乐播放次数,-1代表无线循环
    while(True):
        # 设定要显示的内容
        screen.blit(background, (0, 0))
        #获取键盘事件
        eventList=pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type==QUIT:#程序退出
                print('退出')
                exit()
            elif event.type==KEYDOWN:#是否按下按键
                if event.key==K_a or event.key==K_LEFT:
                    print('飞机左移')
                elif event.key==K_d or event.key==K_RIGHT:
                    print('飞机右移')
                elif event.key==K_SPACE:
                    print('发射子弹')
        # 更新显示的内容
        pygame.display.update()
        pass
if __name__=='__main__':
    main()

再次运行就会听到优美的音乐了

四、运行优化

1.查找原因

运行程序的过程中,我们发现一个问题,就是游戏界面运行得并不是很流畅,特别是电脑配置低的同学。查看代码,我们会发现里面有检查键盘事件的一个死循环,这也是造成程序卡顿的原因

2.解决方案

  • 知道是循环的原因,又知道循环是为了检测键盘事件,所以死循环是不可能省略的了,但是我们可以想办法,让循环次数变少,而且变少后不影响程序对键盘的检测,比如我们让程序员秒内只检测键盘5次,这样的计算量就会大幅减少,而且和一条语句就能解决问题,如:

我们在 pygame.display.update() 后面加一条语句: pygame.time.Clock().tick(5)

 # 更新显示的内容
        pygame.display.update()
        pygame.time.Clock().tick(5)#一秒内循环5次
  • 如果发现程序对键盘的操作反应有延迟,可以修改次数,比如把每秒5次改为每秒10次,我相信一般人敲击键盘的速度还做不到每秒种能敲击10次以上,这就是合理的判断

五、控制玩具飞机-面向过程

1.原理实现及步骤

2.关键代码1

  • 完整代码

import pygame#引用第三方模块
from pygame.locals import *
def main():
    #首先创建一个窗口,用来显示内容
    screen=pygame.display.set_mode((350,500),depth=32)#设定窗口大小
    #设定背景图片
    background=pygame.image.load('./feiji/background.png')#加载本地图片
    #设置游戏标题
    pygame.display.set_caption('阶段总结,飞机大战')
    #添加背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('./feiji/background.mp3')
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
    pygame.mixer.music.play(-1)#设置音乐播放次数,-1代表无线循环
    #载入玩家的飞机图片
    hero=pygame.image.load('./feiji/hero.png')
    #初始化玩家位置
    x,y=0,0#后续根据操作,进行修改
    while(True):
        # 设定要显示的内容
        screen.blit(background, (0, 0))
        #显示玩家图片
        screen.blit(hero,(x,y))
        #获取键盘事件
        eventList=pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type==QUIT:#程序退出
                print('退出')
                exit()
            elif event.type==KEYDOWN:#是否按下按键
                if event.key==K_a or event.key==K_LEFT:
                    if x-10>0:
                        x-=10 #移动五个像素
                        pass
                    print('飞机左移')
                elif event.key==K_d or event.key==K_RIGHT:
                    if x+10<350:
                        x+=10
                        print('飞机右移')
                elif event.key==K_SPACE:
                    print('发射子弹')
        # 更新显示的内容
        pygame.display.update()
        pygame.time.Clock().tick(5)#一秒内循环5次
        pass
if __name__=='__main__':
    main()

六、控制玩具飞机-面向对象

实现步骤原理跟面向过程是一样的,不同的时,代码的组织方式不一样:

1、创建一个飞机类,实现左移、右移、显示三个功能

2、创建一个键盘控制函数,实现键盘的左、右、空格键的功能

3、创建主函数,实现创建窗口、背景图片、背景音乐、并实现所有的逻辑

    • 创建飞机类

2.创建键盘控制函数

3.创建主函数

4.完整代码

import pygame#引用第三方模块
from pygame.locals import *
'''
    1.实现飞机的显示,并且可以控制飞机的移动【面向对象】
'''
class HeroPlane(object):
    def __init__(self,screen):
        '''

        :param screen: 主窗体对象
        '''
        self.x=150
        self.y=450
        #设置要显示内容的窗口
        self.screen=screen
        #生成飞机的图片对象
        self.image=pygame.image.load('./feiji/hero.png')
        pass
    def move_left(self):
        '''
        飞机左移
        :return:
        '''
        if self.x>0:
            self.x-=10
        pass
    def move_right(self):
        '''
        飞机右移
        :return:
        '''
        if self.x<350-40:#因为图片占据40个像素
            self.x+=10
        pass
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        pass
def key_control(HeroObj):
    '''
    定义普通函数,用来实现键盘检测
    :param HeroObj: 可控制的对象
    :return:
    '''
    # 获取键盘事件
    eventList = pygame.event.get()
    for event in eventList:
        if event.type == QUIT:  # 程序退出
            print('退出')
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:  # 是否按下按键
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                HeroObj.move_left()#调用函数实现左移动
                print('飞机左移')
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                HeroObj.move_right()
                print('飞机右移')
            elif event.key == K_SPACE:
                print('发射子弹')
def main():
    #首先创建一个窗口,用来显示内容
    screen=pygame.display.set_mode((350,500),depth=32)#设定窗口大小
    #设定背景图片
    background=pygame.image.load('./feiji/background.png')#加载本地图片
    #设置游戏标题
    pygame.display.set_caption('阶段总结,飞机大战')
    #添加背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('./feiji/background.mp3')
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
    pygame.mixer.music.play(-1)#设置音乐播放次数,-1代表无线循环
    #载入玩家对象
    hero=HeroPlane(screen)
    while(True):
        # 设定要显示的内容
        screen.blit(background, (0, 0))
        #显示玩家图片
        hero.display()
        #获取键盘事件
        key_control(hero)
        # 更新显示的内容
        pygame.display.update()
        pygame.time.Clock().tick(5)#一秒内循环5次
        pass
if __name__=='__main__':
    main()

七、玩家飞机发射子弹

1.实现原理

2.更新飞机类

3.创建子弹类

4.更新键盘控制方法

5.主函数

6.完整代码

import pygame#引用第三方模块
from pygame.locals import *
'''
    1.实现飞机的显示,并且可以控制飞机的移动【面向对象】
'''
class HeroPlane(object):
    def __init__(self,screen):
        '''

        :param screen: 主窗体对象
        '''
        self.x=150
        self.y=450
        #设置要显示内容的窗口
        self.screen=screen
        #生成飞机的图片对象
        self.image=pygame.image.load('./feiji/hero.png')
        #存放子弹列表
        self.bullet_list=[]
        pass
    def move_left(self):
        '''
        飞机左移
        :return:
        '''
        if self.x>0:
            self.x-=10
        pass
    def move_right(self):
        '''
        飞机右移
        :return:
        '''
        if self.x<350-40:#因为图片占据40个像素
            self.x+=10
        pass
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        #完善子弹的展示逻辑
        needDel=[]
        for item in self.bullet_list:
            if item.judge():
                needDel.append(item)
            pass
        #删除越界子弹
        for i in needDel:
            self.bullet_list.remove(i)
            pass
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()#显示子弹位置
            bullet.move()
        pass
    #发射子弹
    def shoot_bullet(self):
        #创建一个新的子弹对象
        new_bullet=Bullet(self.x,self.y,self.screen)
        self.bullet_list.append(new_bullet)
        pass
'''
创建子弹类
'''
class Bullet(object):
    def __init__(self,x,y,screen):
        '''

        :param x:
        :param y:
        :param screen:
        '''
        self.x=x+13
        self.y=y-20
        self.screen=screen
        self.image=pygame.image.load('./feiji/bullet.png')
        pass
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        pass
    def move(self):
        self.y-=10
        pass
    pass
    def judge(self):
        '''
        判断子弹是否越界
        :return:
        '''
        if self.y<0:
            return True
        else:
            return False
def key_control(HeroObj):
    '''
    定义普通函数,用来实现键盘检测
    :param HeroObj: 可控制的对象
    :return:
    '''
    # 获取键盘事件
    eventList = pygame.event.get()
    for event in eventList:
        if event.type == QUIT:  # 程序退出
            print('退出')
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:  # 是否按下按键
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                HeroObj.move_left()#调用函数实现左移动
                print('飞机左移')
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                HeroObj.move_right()
                print('飞机右移')
            elif event.key == K_SPACE:
                HeroObj.shoot_bullet()
                print('发射子弹')
def main():
    #首先创建一个窗口,用来显示内容
    screen=pygame.display.set_mode((350,500),depth=32)#设定窗口大小
    #设定背景图片
    background=pygame.image.load('./feiji/background.png')#加载本地图片
    #设置游戏标题
    pygame.display.set_caption('阶段总结,飞机大战')
    #添加背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('./feiji/background.mp3')
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
    pygame.mixer.music.play(-1)#设置音乐播放次数,-1代表无线循环
    #载入玩家对象
    hero=HeroPlane(screen)
    while(True):
        # 设定要显示的内容
        screen.blit(background, (0, 0))
        #显示玩家图片
        hero.display()
        #获取键盘事件
        key_control(hero)
        # 更新显示的内容
        pygame.display.update()
        pygame.time.Clock().tick(5)#一秒内循环5次
        pass
if __name__=='__main__':
    main()

八、显示敌机

1.添加敌机类

2.修改主函数

九、敌机发射子弹

1.修改敌机类

2.创建敌机子弹类

3.修改主函数

4.完整代码【已经是最终效果了】

import pygame#引用第三方模块
import random#随机产生数据
import time
from pygame.locals import *
'''
    1.实现飞机的显示,并且可以控制飞机的移动【面向对象】
'''
class HeroPlane(object):
    def __init__(self,screen):
        '''

        :param screen: 主窗体对象
        '''
        self.x=150
        self.y=450
        #设置要显示内容的窗口
        self.screen=screen
        #生成飞机的图片对象
        self.image=pygame.image.load('./feiji/hero.png')
        #存放子弹列表
        self.bullet_list=[]
        pass
    def move_left(self):
        '''
        飞机左移
        :return:
        '''
        if self.x>0:
            self.x-=10
        pass
    def move_right(self):
        '''
        飞机右移
        :return:
        '''
        if self.x<350-40:#因为图片占据40个像素
            self.x+=10
        pass
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        #完善子弹的展示逻辑
        needDel=[]
        for item in self.bullet_list:
            if item.judge():
                needDel.append(item)
            pass
        #删除越界子弹
        for i in needDel:
            self.bullet_list.remove(i)
            pass
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()#显示子弹位置
            bullet.move()
        pass
    #发射子弹
    def shoot_bullet(self):
        #创建一个新的子弹对象
        new_bullet=Bullet(self.x,self.y,self.screen)
        self.bullet_list.append(new_bullet)
        pass
'''
创建子弹类
'''
class Bullet(object):
    def __init__(self,x,y,screen):
        '''

        :param x:
        :param y:
        :param screen:
        '''
        self.x=x+13
        self.y=y-20
        self.screen=screen
        self.image=pygame.image.load('./feiji/bullet.png')
        pass
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        pass
    def move(self):
        self.y-=10
        pass
    pass
    def judge(self):
        '''
        判断子弹是否越界
        :return:
        '''
        if self.y<0:
            return True
        else:
            return False
'''
创建敌机类
'''
class EnemyPlane(object):
    def __init__(self,screen):
        self.screen=screen
        self.x = 0
        self.y = 0
        # 设置要显示内容的窗口
        self.screen = screen
        # 生成敌机的图片对象
        self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy0.png')
        # 存放子弹列表
        self.bullet_list = []
        #默认设置一个方向
        self.direction='right'
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        # 完善子弹的展示逻辑
        needDel = []
        for item in self.bullet_list:
            if item.judge():
                needDel.append(item)
            pass
        # 删除越界子弹
        for i in needDel:
            self.bullet_list.remove(i)
            pass
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()  # 显示子弹位置
            bullet.move()
        pass

    def shebullet(self):
        '''
        敌机随机发射子弹
        :return:
        '''
        num=random.randint(1,8)
        if num==3:
            newBullet=EnemyBullet(self.x,self.y,self.screen)
            self.bullet_list.append(newBullet)
    def move(self):
        '''
        随机移动
        :return:
        '''
        if self.direction=='right':
            self.x+=10
        elif self.direction=='left':
            self.x-=10
        if self.x>=350-20:
            self.direction='left'
        elif self.x<0:
            self.direction='right'
'''
敌机子弹类
'''
class EnemyBullet(object):
    def __init__(self,x,y,screen):
        '''

        :param x:
        :param y:
        :param screen:
        '''
        self.x=x
        self.y=y+20
        self.screen=screen
        self.image=pygame.image.load('./feiji/bullet1.png')
        pass
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        pass
    def move(self):
        self.y+=10
        pass
    pass
    def judge(self):
        '''
        判断子弹是否越界
        :return:
        '''
        if self.y>500:
            return True
        else:
            return False
def key_control(HeroObj):
    '''
    定义普通函数,用来实现键盘检测
    :param HeroObj: 可控制的对象
    :return:
    '''
    # 获取键盘事件
    eventList = pygame.event.get()
    for event in eventList:
        if event.type == QUIT:  # 程序退出
            print('退出')
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:  # 是否按下按键
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                HeroObj.move_left()#调用函数实现左移动
                print('飞机左移')
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                HeroObj.move_right()
                print('飞机右移')
            elif event.key == K_SPACE:
                HeroObj.shoot_bullet()
                print('发射子弹')
def main():
    #首先创建一个窗口,用来显示内容
    screen=pygame.display.set_mode((350,500),depth=32)#设定窗口大小
    #设定背景图片
    background=pygame.image.load('./feiji/background.png')#加载本地图片
    #设置游戏标题
    pygame.display.set_caption('阶段总结,飞机大战')
    #添加背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('./feiji/background.mp3')
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
    pygame.mixer.music.play(-1)#设置音乐播放次数,-1代表无线循环
    #载入玩家对象
    hero=HeroPlane(screen)
    #创建敌机对象
    enemyplane=EnemyPlane(screen)
    while(True):
        # 设定要显示的内容
        screen.blit(background, (0, 0))
        #显示玩家图片
        hero.display()
        #显示敌机
        enemyplane.display()
        #敌机移动
        enemyplane.move()
        #敌机发射
        enemyplane.shebullet()
        #获取键盘事件
        key_control(hero)
        # 更新显示的内容
        pygame.display.update()

        pygame.time.Clock().tick(5)#一秒内循环5次
        pass
if __name__=='__main__':
    main()

十、优化【抽象基类】

1.优化原因

  • 从前面的代码中,我们发现一个问题,那就是控制飞机和敌机有一部代码无论是逻辑还是功能都是一样的,那就是都有飞机移动、发谢子弹、显示子弹,这此功能;那么是不是可以把这部代码抽象出来呢,答案是肯定的, 如代码结构对比

2.添加 Plane 基类

3.修改控制机飞机类

4.修改子弹类

5.修改敌机飞机类

6.优化完整代码

import pygame#引用第三方模块
import random#随机产生数据
import time
from pygame.locals import *
'''
抽象出来一个飞机的基类
'''
class BasePlane(object):
    def __init__(self,screen,imageName):
        '''

        :param screen: 主窗体对象
        :param imageName: 加载的图片
        '''
        self.screen=screen
        self.image=pygame.image.load(imageName)
        self.bullet_list=[]#存储的子弹
        pass
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        # 完善子弹的展示逻辑
        needDel = []
        for item in self.bullet_list:
            if item.judge():
                needDel.append(item)
            pass
        # 删除越界子弹
        for i in needDel:
            self.bullet_list.remove(i)
            pass
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()  # 显示子弹位置
            bullet.move()
        pass
'''
抽象出一个子弹基类
'''
class ComBullet(object):
    def __init__(self,x,y,screen,bulletType):
        self.x=x
        self.y=y
        self.type=bulletType
        self.screen=screen
        if self.type=='hero':
            self.x+=13
            self.y-=20
            self.imagePath='./feiji/bullet.png'
        elif self.type=='enemy':
            self.x=x
            self.y+=10
            self.imagePath='./feiji/bullet1.png'
        self.imageName=pygame.image.load(self.imagePath)
    def move(self):
        '''
        子弹移动
        :return:
        '''
        if self.type=='hero':
            self.y-=5
        elif self.type=='enemy':
            self.y+=5
    def display(self):
        self.screen.blit(self.imageName,(self.x,self.y))
    def judge(self):
        '''
        判断子弹是否越界
        :return:
        '''
        if self.y>500 or self.y<0:
            return True
        else:
            return False

'''
    1.实现飞机的显示,并且可以控制飞机的移动【面向对象】
'''
class HeroPlane(BasePlane):
    def __init__(self,screen):
        '''

        :param screen: 主窗体对象
        '''
        super(HeroPlane, self).__init__(screen,'./feiji/hero.png')#调用父类构造方法
        self.x=150
        self.y=450

        pass
    def move_left(self):
        '''
        飞机左移
        :return:
        '''
        if self.x>0:
            self.x-=10
        pass
    def move_right(self):
        '''
        飞机右移
        :return:
        '''
        if self.x<350-40:#因为图片占据40个像素
            self.x+=10
        pass
    #发射子弹
    def shoot_bullet(self):
        #创建一个新的子弹对象
        new_bullet=ComBullet(self.x,self.y,self.screen,'hero')
        self.bullet_list.append(new_bullet)
        pass

'''
创建敌机类
'''
class EnemyPlane(BasePlane):
    def __init__(self,screen):
        super(EnemyPlane, self).__init__(screen,'./feiji/enemy0.png')
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.direction='right'

    def shebullet(self):
        '''
        敌机随机发射子弹
        :return:
        '''
        num=random.randint(1,8)
        if num==3:
            newBullet=ComBullet(self.x,self.y,self.screen,'enemy')
            self.bullet_list.append(newBullet)
    def move(self):
        '''
        随机移动
        :return:
        '''
        if self.direction=='right':
            self.x+=10
        elif self.direction=='left':
            self.x-=10
        if self.x>=350-20:
            self.direction='left'
        elif self.x<0:
            self.direction='right'
def key_control(HeroObj):
    '''
    定义普通函数,用来实现键盘检测
    :param HeroObj: 可控制的对象
    :return:
    '''
    # 获取键盘事件
    eventList = pygame.event.get()
    for event in eventList:
        if event.type == QUIT:  # 程序退出
            print('退出')
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:  # 是否按下按键
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                HeroObj.move_left()#调用函数实现左移动
                print('飞机左移')
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                HeroObj.move_right()
                print('飞机右移')
            elif event.key == K_SPACE:
                HeroObj.shoot_bullet()
                print('发射子弹')
def main():
    #首先创建一个窗口,用来显示内容
    screen=pygame.display.set_mode((350,500),depth=32)#设定窗口大小
    #设定背景图片
    background=pygame.image.load('./feiji/background.png')#加载本地图片
    #设置游戏标题
    pygame.display.set_caption('阶段总结,飞机大战')
    #添加背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('./feiji/background.mp3')
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
    pygame.mixer.music.play(-1)#设置音乐播放次数,-1代表无线循环
    #载入玩家对象
    hero=HeroPlane(screen)
    #创建敌机对象
    enemyplane=EnemyPlane(screen)
    while(True):
        # 设定要显示的内容
        screen.blit(background, (0, 0))
        #显示玩家图片
        hero.display()
        #显示敌机
        enemyplane.display()
        #敌机移动
        enemyplane.move()
        #敌机发射
        enemyplane.shebullet()
        #获取键盘事件
        key_control(hero)
        # 更新显示的内容
        pygame.display.update()

        pygame.time.Clock().tick(5)#一秒内循环5次
        pass
if __name__=='__main__':
    main()

十一、素材链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1Mcr95uINd9LMgoOLMslbOg?pwd=s6qi

提取码:s6qi

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