Android四大组件之Activity详解
Activity(也可称为活动)是Android四大组件中出镜率最高的组件,也是与用户打交道最多的组件,Android的各个地方都能看到它的存在,所以,想开发出高质量的应用,我们就应该详细地了解Activity。
一 . Activity的定义
Activity是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。它提供了一个用户完成指令的窗口。当开发者创建Activity之后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个显示的界面,并以此为基础提供给用户交互的窗口。
二 . Activity的活动状态
Activity区别于其他组件的地方就是拥有多种状态,它可以在多种状态间进行切换,以此来控制自己的生命周期。
(1)运行状态(Activity / Running )
这时候,Activity位于Activity返回栈的栈顶,可见,并与用户进行交互。系统一般不轻易回收该状态下的Activity,从而保证良好的用户体验。
(2)暂停状态 (Paused)
当Activity不再处于Activity返回栈的栈顶位置,被一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在Activity返回栈栈顶时,Activity就转化为Paused状态。但它只是失去了与用户交互的能力,它所有状态信息,成员变量都还保持着,只有在系统内存极低的情况下,才会被系统回收掉。
(3)停止状态(Stopping)
当Activity不再处于Activity返回栈的栈顶位置,也就是当一个Activity被另一个Activity完全覆盖,那么Activity就回进入该状态,此时,Activity不再可见,但系统依旧会保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当系统内存不足时,有可能会被系统回收。
(4)销毁状态(Killed)
当Activity从Activity返回栈中移除,也就是Activity被系统回收掉或者Activity从来没有创建过,Activity就处于该状态了。该状态下的Activity最容易被系统回收,从而保证手机的内存充足。
三 . Activity生命周期
Google给了我们一张Activity的生命周期图,如下图:2.1所示。Activity类中定义了7个回调方法,它们覆盖了Activity生命周期的整个过程,下面我们就来一一介绍这7个回调方法。
2.1 Activity生命周期经典图
- onCreate ( ) :创建Activity时被回调,且该方法只会被调用一次。我们可以在该方法中完成Activity的初始化操作,比如:加载布局,绑定事件等。
- onStart ( ) :启动Activity时被回调,即Activity由不可见变为可见的时候回调。
- onResume ( ) :恢复Activity时被回调,onStart( )方法后一定会回调 onResume( ) 方法。此时的Activity处于Activity返回栈的栈顶位置,处理和用户的交互。
- onPause ( ) :暂停Activity时被回调,即当Activity的一部分被挡住的时候调用,此时的Activity不会和用户进行交互。该方法里不能进行耗时的操作,但可以进行一些关键数据的保存。
- onStop ( ) :停止Activity时被回调,即Activity完全被覆盖的时候调用,此时Activity不可见,仅在后台运行。它和 onPaused( )方法的主要区别就是:如果启动的新Activity是一个对话框的形式Activity,那么onPaused( ) 方法就会得到执行,而onStop( ) 方法并不会执行。
- onDestroy ( ) :Activity被销毁之前掉用,且只会被调用一次。
- onRestart ( ) :重新启动Activity时被回调,即Activity由停止状态变为运行状态之前掉用,也就是Activity被重新启动了。
开发Activity时可以根据需要选择性地覆盖上面7个回调方法中的任意一个,其中最常见的就是覆盖onCreate( ) 方法,该方法用于对Activity执行初始化。除此之外,onPaused( ) 方法也很常见:比如用户正在玩一个游戏,此时由微信聊天消息发送过来,那么我们需要将当前游戏暂停,并保存该游戏的进行状态,这就可以通过覆盖onPaused( ) 方法来实现。接下来当用户再次切换到游戏状态时,onResume( ) 方法已经会被调用,因此可以通过重写onResume( ) 方法来恢复游戏状态。