Android Activity 详解

● Activity

Activity作为四大组件中出现频率最高的组件,我们在Android的各个地方都能看见它的影子。了解Activity,对于开发高质量的应是非常有用好处的。

●  起源

Activity是与用户交互的第一接口,他提供了一个用户完成指令的窗口。当开发者创建Activity之后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个显示界面,并以此为基础提供给用户交互的接口。系统采用Activity栈的方式来管理Activity。

●  Activity形态

Activity最大的特点就是拥有多种形态,它可以在多种形态间进行切换,以此来控制自己的生命周期。

Active/Running

这时候,Activity处于Activity栈的最顶层,可见,并与用户进行交互。

Paused

当Activity失去焦点,被一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Pausde形态。但它只是失去了与用户交互的能力,所有信息状态、成员变量都还保持着,只有在系统内存极低的情况下,才会被系统回收掉。

Stopped

如果一个Activity被另外一个Activity完全覆盖,那么Activity就会进入Stopped形态。此时,它不再可见,但却依然保持了所有状态信息和成员变量。

Killed

当Activity被系统回收掉或者Activity从来没有创建过,Activity就处于Killed形态。

由此可见,用户的不用动作,会让Activity在这四种形态间切换。而开发者,虽然可以控制Activity如何“生”,却无法控制Activity何时“死”。

●  生命周期

Google给了我们一张图来揭示Activity的生命周期,如图(1)所示,他希望Activity能被开发者所控制。而不是变成一匹脱缰的野马。

 

                                                                        图(1)Activity生命周期(经典)

虽然图(1)这张经典图众所周知,但经常让人无法理解,因此,我们使用另一张图来分析,如图(2)所示。

 

                                                                                      图(2)Activity生命周期

开发者当然不必实现所有的生命周期方法,但知道每一个生命周期状态的含义,可以让我们更好的掌控Activity,让它能更好地完成你所期望的效果。

图(2)列举了很多Activity的生命周期状态,但其中只有三个状态是稳定的,而其他状态都是过渡状态,很快就会结束。

Resumde

这个状态,也就是前面说的Activity/Running形态,此时,Activity处于Activity栈顶,处理用户的交互。

Paused

当Activity的一部分被挡住的时候进入这个状态,这个状态下的Activity不会接收用户输入。

Stopped

当Activty完全被覆盖时进入这个状态,此时Activity不可见,仅在后台运行。

● Activity启动与销毁过程

在系统调用onCreate(),就会马上调用onStart(),然后继续调用onResume()以进入Resume状态,最后就会停在Resumed状态,完成启动。系统会调用onDestroy()来结束一个Activity的声明周期让它回到Killed形态。

以上这个过程就是Activity的启动与销毁过程。

onCrect()中:创建基本的UI元素。

onPause()与onStop():清楚Activity的资源,避免浪费。

onDestory()中:因为引用会在Activity销毁的时候销毁,而线程不会,所以清除开启的线程。整个流程如图(3)中的1、2、3所示。

                                                               图(3)Activity的启动与销毁

● Activity的暂停与恢复过程

当栈顶的Activity部分不可见后,就会导致Activity进入Pause形态,此时就是调用onPause()方法,当结束阻塞后,就会调用onResume()方法来恢复到Resume形态。

以上这个过程就是Activity的暂停以恢复过程。

onPause():释放系统资源,如Camaera、sensor、receivers。

onResume():需要重新初始化在onPause()中释放的资源。

整个过程如图(4)的1、2所示。

                                                                 图(4)Activity的暂停与恢复过程

当一个Activity重新回到前台状态的时候,即图(5)中的1、2、3、4的过程。

 

                                                              图(5)Activity的暂停与恢复过程

从图(5)中可以看出,每当Activity由不可见到可见。都会调用onStatr()方法。

● Activity的重新创建过程

最后来看看Activity是如何重新创建的。如果你的系统长时间处于stopped形态而且此时系统需要更多内存或者系统内存极为紧张时,系统就会回收你的Activity,而此时系统为了补偿你,会将Activity状态通过onSaveInstanStare()方法保存到Bundle对象中,当然你也可以增加额外的键值对存入Bundle对象以保存这些状态。当你需要重新创建这些Activity的时候,保存的Bundle对象就会传递到Activity的onRestoreInstanceState()方法与onCreate()方法中,也就是onCreate()方法中的参数——Bundle savedInatanceState的来源。

                                                                          图(6)Activity重新创建过程

图(6)中的1、2、3就是Activity的重新创建过程。不过这里需要注意的是,onSaveInstanseState()方法并不是每次当Activity离开前台时都会调用的,如果用户使用finish()方法结束了Activity,这不会调用。而且Android系统已经默认实现了控件的状态缓存,以此来减少开发者需要实现的缓存逻辑。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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