谈谈线程池的那些笔记

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一 . 线程池

系统启动一个新线程的成本是比较昂贵的,这中间涉及与操作系统交互。在这种情形下,使用线程池就可以很好地提高性能,尤其是当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时,更应该考虑使用线程池。

首先,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个Runnable 对象或 Callable 对象传给线程池,线程池就会启动一个线程来执行它们的 run ( ) 方法或 call ( ) 方法,当 run ( ) 方法或 call ( ) 方法执行结束后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个 Runnable 对象的  run ( ) 方法或 call ( ) 方法。

除此之外,使用线程池可以有效地控制系统中并发线程的数量,当系统中包含大量并发线程时,会导致系统性能剧烈下降,甚至导致 JVM 崩溃,而线程池的最大线程数参数可以控制系统中并发线程数不超过此数。

 

二 . Java 8 改进的线程池

在 Java 5 以前,开发者必须手动实现自己的线程池;从 Java 5 开始,Java 内建支持线程池。Java 5 还新增了一个 Executors 工厂类来产生线程池,该工厂类包含如下几个静态工厂方法来创建线程池。如下:

  • newCachedThreadPool ( ) : 创建一个具有缓存功能的线程池,系统根据需要创建线程,这些线程将会被缓存在线程池中。

  • newFixedThreadPool ( int nThreads ) : 创建一个可重用的、具有固定线程数的线程池。

  • newSingleThreadExecutor ( ) : 创建一个只有单线程的线程池,它相当于调用 newFixedThreadPool ( int nThreads ) 方法时传入参数为 1 。

  • newScheduledThreadPool ( int corePoolSize ) : 创建具有指定线程数的线程池,它可以在指定延迟后执行线程任务。corePoolSize 指池中所保存的线程数,即使线程是空闲的也被保存在线程池内。

  • newSingleThreadScheduledExecutor ( ) : 创建只有一个线程的线程池,它可以在指定延迟后执行线程任务

  • ExecutorService newWorkStealingPool ( int parallelism) : 创建持有足够的线程的线程池来支持给定的并行级别,该方法还会使用多个队列来减少竞争。

  • ExecutorService newWorkStealingPool ( ) : 该方法是前一个方法的简化版本。如果当前机器有4 个 CPU ,则目标并行级别被设置为 4 ,也就是相当于前一个方法传入 4 作为参数。

上面7个方法中,前三个方法返回一个 ExecutorService 对象,该对象代表一个线程池,它可以执行 Runnable 对象或 Callable 对象所代表的线程;而中间两个方法返回一个 ScheduledExecutorService 线程池,它是 ExecutorService 的子类,它可以在指定延迟后执行线程任务;最后两个方法则是 Java 8 新增的,这两个方法可充分利用多 CPU 并行的能力。这两个方法生成的 work stealing 池,都相当于后台线程池,如果所有的前台线程都死亡了,work stealing 池中的线程会自动死亡。

由于目前计算机硬件的发胀日新月异,即使普通用户使用的电脑通常也都是多核 CPU ,因此 Java 8 在线程支持上也增加了利用多 CPU 并行的能力,这样可以更好地发挥底层硬件的性能。

ExecutorService 代表尽快执行线程的线程池(只要线程池中有空闲线程,就立即执行线程任务),程序只要将一个 Runnable 对象或 Callable 对象(代表线程任务)提交给线程池,该线程池就会尽快执行该任务。ExecutorService 里提供了如下三个方法:

  • Future < ? > submit ( Runnable task ) : 将一个 Runnable 对象提交给指定的线程池,线程池将在有空闲线程是执行 Runnable 对象代表的任务。其中 Future 对象代表 Runnable 任务的返回值——但 run ( ) 方法没有返回值,所以 Future 对象将在 run ( ) 方法执行结束后返回 null 。但可以调用 Future 的 isDone ( ) 、 isCancelled ( ) 方法来获得 Runnable 对象的执行状态。

  • < T > Future < T > submit ( Runnable task , T  result ) : 将一个 Runnable 对象提交给指定的线程,线程池将在有空闲线程时执行 Runnable 对象代表的任务。其中 result 显示指定线程执行结束后的返回值,所以 Future 对象将在 run ( ) 方法执行结束后返回 result 。

  • < T > future < T > submit (Callable < T > task ) : 将一个 Callable 对象提交给指定的线程池,线程池将在有空闲线程时执行 Callable 对象代表的任务。其中 Future 代表 Callable 对象里 call ( ) 方法的返回值。

ScheduledExecutorService 代表可在指定延迟后或周期性地执行线程任务的线程池,它提供了如下4个方法:

  • ScheduledFuture < V > schedule ( Callable < V > callable , long delay , TimeUnit unit ) :指定 callable 任务将在 delay 延迟后执行。

  • ScheduleFuture < V > schedule ( Runnable command ,long delay , TimeUnit unit ) : 指定 command 任务将在 delay 延迟后执行。

  • ScheduledFuture < ? > scheduleAtFixedRate ( Runnable command , long initialDelay , long period , TimeUnit unit ) : 指定 command 任务将在 delay 延迟后执行,而且以设定频率重复执行。也就是说,在 initialDelay 后开始执行,依次在 initialDelay + period 、 initialDelay + 2 * period···处重复执行,以此类推。

  • ScheduleFuture < ? > scheduleWithFixedDelay ( Runnable command , long initialDelay , kibg delay , TimeUnit unit ) : 创建并执行一个给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。如果任务在任一次执行时遇到异常,就会取消后续执行;否则,只能通过程序来显式取消或终止该任务。

用完一个线程池后,应该调用该线程池的 shutdown ( ) 方法,该方法将启动线程池的关闭序列,调用 shutdown ( ) 方法后的线程池不再接收新任务,但会将以前所有已提交的任务执行完毕。当线程池中的所有任务都执行完后,池中的所有线程都会死亡;另外也可以调用线程池的 shutdownNow ( ) 方法来关闭线程池,该方法试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务的列表。

 

三 . 线程池的使用

使用线程池来执行线程任务的步骤如下:

  1. 调用 Executors 类的静态工厂方法创建一个 Executor Service 对象,该对象代表一个线程池。

  2. 创建 Runnable 实现类或 Callable 实现类的实例,作为线程执行任务。

  3. 调用 ExecutorService 对象的 submit ( ) 方法来提交 Runnable 实例或 Callable 实例。

  4. 当不想提交任何任务时,调用 ExecutorService 对象的 shutdown ( ) 方法来关闭线程池。

下面举一个例子来说明线程池的使用,代码如下:

public class ThreadPoolTest {

public static void main(String [] args)

throws Exception

{

//创建一个具有固定线程数(6)的线程池

ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(6);

//向线程池中提交两个线程

//pool.submit(task)

MyThread myThread =new MyThread();

pool.submit(myThread);

pool.submit(myThread);

//关闭线程池

pool.shutdown();

}

}

 

class MyThread implements Runnable

{

@Override

public void run() {

for(int i=0;i<5;i++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的 i 的值为:"+i);

}

}

}

上面程序中创建 Runnable 实例类与最开始创建线程池并没有太大差别, 创建了 Runnable 实现类之后程序没有直接创建线程、启动线程来执行该 Runnable 任务,而是通过线程池来执行该任务,运行上面程序,将看到两个线程交替执行的效果,如下入:

 

四 . 使用 Java 8 增强的 ForkJionPool

为了充分利用多 CPU ,多核 CPU 的性能优势,计算机软件系统应该充分利用每个 CPU 的计算能力,因此,可以考虑把一个任务拆分成多个小任务,再把多个小任务放到多个处理器核心上并行执行;当这些多个小任务执行完成之后,再将这些执行结果合并起来即可。

Java 7 提供了 ForkJoinPool 来支持将一个任务拆分成多个小任务并行计算,再把多个小任务的结果合并成总的计算结果。ForkJoinPool 的 ExecutorService 的实现类,因此是一种特殊的线程池。ForkJoinPool 提供了如下两个常用的构造器:

  • ForkJoinPool ( int parallelism ) : 创建一个包含 parallelism 个并行线程的 ForkJoinPool。

  • ForkJoinPool ():以 Runtime . availableProcessors ( ) 方法的返回值作为 parallelism 参数来创建 ForkJoinPool。

Java 8 进一步扩展了 ForkJoinPool 的功能,Java 8 为ForkJoinPool 增加了通用池功能。ForkJoinPool 类通过如下两个静态方法提供通用池功能。

  • ForkJoinPool commonPool ( ) : 该方法返回一个通用池,通用池的运行状态不会受 shutdown ( ) 或 shutdownNow ( ) 方法的影响。当然,如果程序直接执行 System . exit ( 0 ) ; 来终止虚拟机,通用池以及通用池中正在执行的任务都会被自动终止。

  •  int getCommonPoolParallelism ( ) : 该方法返回通用池的并列级别。

创建了 ForkJoinPool 实例之后,就可调用 ForkJoinPool 的 submit ( ForkJoinTask task ) 或 invoke ( ForkJoinTask task ) 方法来执行指定任务了。其中,ForkJoinTask 代表一个可以并行、合并的任务。ForkJoinTask是一个抽象类,它还有两个抽象子类:RecursiveAction 和 RecursiveTask 。其中 RecursiveTask 代表有返回值的任务,而 RecursiveAction 代表没有返回值的任务。其中,ForkJoinPool 、ForkJoinTask 等类的类图如下所示:

下面以简单打印0~300的数值(大任务)为例,程序将一个大任务拆分成多个小任务,并将任务交给 ForkJoinPool 来执行。代码如下:

public class ThreadPoolTest {

public static void main(String [] args)

throws Exception

{

ForkJoinPool pool=new ForkJoinPool();

//提交可拆分的 PrintTaskTest 任务

pool.submit(new PrintTaskTest(0,300));

pool.awaitTermination(2, TimeUnit.SECONDS);

//关闭线程池

pool.shutdown();

}

}

 

/*

* 继承 RecursiveAction 来实现拆分小任务

* */

class PrintTaskTest extends RecursiveAction

{

//每个小任务最多只能打印50个

private static final int THRESHOLD=50;

private int start;

private int end;

 

//打印从 start 到 end 的任务

public PrintTaskTest(int start ,int end )

{

this.start=start;

this.end=end;

}

 

@Override

protected void compute() {

//当 end 与 start 之间的差值小于 THRESHOLD 时,开始打印

if(end-start<THRESHOLD)

{

for(int i=start;i<end;i++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的 i 值:"+i);

}

}else

{

//当 end 与 start 之间的差大于 THRESHOLD ,即要打印的数超过50个时

//将大任务分解长两个小任务

int middle=(start+end)/2;

PrintTaskTest left=new PrintTaskTest(start,middle);

PrintTaskTest right=new PrintTaskTest(middle,end);

//并发执行两个小任务

left.fork();

right.fork();

}

}

}

 

上面程序实现了对指定打印任务的拆分,拆分后的任务分别调用 fork ( ) 方法开始并行执行。运行上面程序,可以看到结果如下图:

                                     

从上面的执行结果来看,ForkJoinPool 启动了6个线程来执行这个打印任务,这是因为测试机的 CPU 时6核的。不仅如此,程序打印了0~300个数字,并且不是连续打印的。

上面的例子是对于没有返回值的任务,如果大任务是有返回值的,那么可以任务继承 RecursiveTask < T > ,其中泛型参数 T 就代表了该任务的返回值类型,下面通过一个例子来说明 RecursiveTask 对一个长度为100的数组的元素值进行累加。代码如下:

//继承 RecursiveTask 来实现任务的拆分

class CaltTask extends RecursiveTask <Integer>

{

//每个小任务最多只能累加20个数

private static final int THRESHOLD=20;

private int arr[];

private int start;

private int end;

 

//累加从 start 到 end 的数组元素

public CaltTask(int [] arr,int start ,int end )

{

this.arr=arr;

this.start=start;

this.end=end;

}

 

@Override

protected Integer compute() {

int sum=0;

//当 end 与 start 之间的差小于 THRESHOLD ,即要累加的数超过20个时将大任务拆分成两个小任务

if(end-start<THRESHOLD){

for(int i=start;i<end;i++)

{

sum+=arr[i];

}

return sum;

}

else

{

int middle=(start+end)/2;

CaltTask left=new CaltTask(arr,start,middle);

CaltTask right=new CaltTask(arr,middle,end);

//并行执行两个小任务

left.fork();

right.fork();

//把两个小任务累加的结果合并起来

return left.join()+right.join();

}

}

}

public class SumDemo {

public static void main(String[] args) throws Exception{

int[] arr=new int[100];

Random rand=new Random();

int total=0;

//初始化100个数字

for(int i=0;i<arr.length;i++)

{

int tmp=rand.nextInt(20);

//对数组元素赋值,并将数组元素的值添加到 sum 总和中

total+=(arr[i]=tmp);

}

System.out.println("对数组赋值后累加的结果:total="+total);

//创建一个通用池

ForkJoinPool pool=ForkJoinPool.commonPool();

//提交可拆分的 CaltTask任务

Future<Integer> future=pool.submit(new CaltTask(arr,0,arr.length));

System.out.println("通过 CaltTask计算出来的结果:"+future.get());

//关闭线程池

pool.shutdown();

}

}

运行结果如下所示:

 

 

 

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