谈谈你对线程池的理解以及常见的线程池

1.谈谈你对线程池的理解?

线程池内部维护了若干线程,没有任务的时候,这些线程都处于等待状态。如果有新任务,就分配一个空闲线程执行。如果所有线程都处于忙碌状态,新任务要么放入队列等待,要么增加一个新线程进行处理。

线程池的应用场景主要是并发框架,在开发过程中合理使用线程池主要能为我们带来三个好处:①降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成 的消耗。②提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立 即执行。③线程池可以有效地管理线程。根据不同业务场景通过控制线程池对象的参数来管理线程的数量以及执行流程。

2. 线程池的核心参数?

①corePoolSize:核心线程数量, 也可以理解为线程池维护的最小线程数量,核心线程创建后不会被回收。大于核心线程数的线程,在空闲时间超过keepAliveTime后会被回收

②maximumPoolSize:线程池最大线程数,线程池允许创建的最大线程数量

③keepAliveTime:非核心线程线程存活时间,当一个可被回收的线程的空闲时间大于keepAliveTime,就会被回收。 ○ 当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会被回收,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。

④TimeUnit:参数keepAliveTime的时间单位;

⑤BlockingQueue:一个阻塞工作队列,用来存储等待执行的任务。

⑥threadFactory:创建线程的一个工厂, 默认为DefaultThreadFactory类;

⑦RejectedExecutionHandler:拒绝策略,当线程池线程内的线程耗尽,并且工作队列达到已满时,新提交的任务,将使用拒绝策略进行处理;

3.线程池的运行过程?

  1. 提交一个任务,线程池会给分配一个空闲线程
  2. 如果当前没有空闲的线程,则判断线程数是否达到corePoolSize,若没有则新建线程执行该任务,若已达到,则
  3. 判断等待队列是否已满,若没满,则将任务放入等待队列,若等待队列BlockingQueue已满。
  4. 判断线程数是否达到maxinumPoolSize,如果没有则新建一个非核心线程执行任务,若当前存活线程数已达到maxinumPoolSize,则采用初始化线程池时指定的拒绝策略,拒绝执行该任务。
  5. 新建的线程处理完当前任务后,不会立刻关闭,而是继续处理等待队列中的任务。

总结:corePoolSize -> 任务队列 -> maximumPoolSize -> 拒绝策略

这里需要注意的是

提交任务:execute()方法用于提交不需要返回值的任务;submit()方法用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个future 类型的对象,通过 future 的 get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

关闭线程池:shutdown( )方法关闭线程池的时候,它会等待正在执行的任务先完成,然后再关闭;shutdownNow( )会立刻停止正在执行的任务(无论任务是否执行完毕),无特殊情况不建议使用。

4.常见的线程池有哪些以及使用场景?

  1. FixedThreadPool,核心线程数与最大线程数相同(自己指定),实际调用的仍是ThreadPoolExecutor类,传入的nThread参数作为核心线程数和最大线程数传入,队列采用了一个列表结构的有界队列LinkedBlockingQueue。

适合处理CPU密集型的任务,确保CPU长期被工作线程使用的情况下,尽可能少的分配线程,即适合执行长期的任务。

2.SingleThreadExecutor,核心线程数与最大线程数均为1,和FixedThreadPool的唯一区别就是核心线程数以及最大线程数都只能为1,也就是说不管任务有多少,它都只会有唯一的一个线程去执行,过程中如果有异常导致线程被销毁,则该线程池会创建一个新的线程来执行后续任务,这种线程池适合任务被依次提交并需被一一串行化执行的场景。

3.CachedThreadPool,核心线程数为0,最大线程数maxvalue,所有的线程都是在被需要时才临时创建,因为没有核心线程所以这里的空闲线程存活时间很短只有60秒,队列的话是使用了SynchronousQueue(同步队列)的一个阻塞队列来存储任务,它的容量为0,只负责对任务的传递和中转,所以这个队列的存储任务没有任何意义。

适用于并发执行大量的短期任务。

4.ScheduledThreadPool ,支持定时或周期性的执行任务,它的构造函数大多是调用的父类ThreadPoolExecutor ,核心线程数自己指定,最大线程数maxvalue。                                     执行任务时调用schedule 方法,它有三个参数(线程任务,延迟执行时长,延迟执行实践单位);                                                                                                                           第二个方法是scheduleAtFixedRate ,有四个参数(执行的线程任务,延迟执行时长,第一次执行后按多久的频率再执行下一次,时间单位)。                                                  第三个方法是scheduleWithFixedDelay,与上面方法参数一致,执行逻辑也类似,区别在于scheduleAtFixedRate 是以任务开始的时间为时间起点来计时,时间到就执行第二次任务,与任务执行所花费的时间无关;而 scheduleWithFixedDelay 是以任务执行结束的时间点作为计时的开始,业务场景中我们可以理解为FixedRate是指任务总是以固定时间间隔触发,不管任务执行多长时间;FixedDelay会等上一次任务执行完毕后,等待固定的时间间隔,再执行下一次任务。

适用于周期性的执行任务的场景,比如每隔一秒刷新证券价格。

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