点-线,线-线

直线的参数表示 P=p+t*v

///直线相交,求两条直线的交点
///调用前需保证两直线有唯一的交点,且不重合
Vector GetLineIntersection(Point p,Vector v,Point q,Vector w)
{
    Vector u=p-q;
    double t=Cross(w,u)/Cross(v,w);
    return p+v*t;
}
///点到直线的距离
///用叉积求三角形面积
double  DistanceToLine(Point p,Point a,Point b)
{
    Vector v1=b-a;
    Vector v2=p-a;
    return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
}

///点到线段的最短距离,注意分情况
double DistanceToSegment(Point p,Point a,Point b)
{
    if(a==b) return Length(p-a);
    Vector v1=b-a,v2=p-a,v3=p-b;
    if(dcmp(Dot(v1,v2))<0) return Length(v2);
    if(dcmp(Dot(v1,v3))>0) return Length(v3);
    return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);

}
///求点在直线上的投影点坐标
Point GetLine(Point p,Point a,Point b)
{
    Vector v=b-a;
    return a+v*(Dot(v,p-a)/Dot(v,v));
}
///判断线段相交
///充要条件:每条线段的端点都在另一条线段的两侧(叉积符号不同)
bool SegmentProperIntersection(Point a1,Point a2,Point b1,Point b2)
{
    double c1=Cross(a2-a1,b1-a1),c2=Cross(a2-a1,b2-a1);
    double c3=Cross(b2-b1,a1-b1),c4=Cross(b2-b1,a2-b1);
    return dcmp(c1)*dcmp(c2)<0&&dcmp(c3)*dcmp(c4)<0;
}
///判断点是否在线段上
bool OnSegment(Point p,Point a1,Point a2)
{
    return dcmp(Cross(a1-p,a2-p))==0&&dcmp(Dot(a1-p,a2-p))<0;
}
///求多边形面积
double PolyArea(Point *p,int n)
{
    double area=0;
    for(int i=1; i<n-1; i++)
        area+=Cross(p[i]-p[0],p[i+1]-p[0]);
    return area/2;
}

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