COCOS2D运行流程

这篇博客总结了Cocos2d-x引擎的运行流程,重点介绍了AppDelegate类在程序生命周期中的作用,以及如何创建场景、管理层。通过创建场景、添加层,并在Layer中添加精灵和Label等内容,阐述了Cocos2d-x的基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学了几天的coco2d-x引擎,现在总结一下:

AppDelegate类管理整个程序的生命周期。
在其中有这么一段代码:

  // create a scene. it's an autorelease object
    /*auto scene = HelloWorld::createScene();*/

    SceneManger *manger = new SceneManger();//创建对象
    manger->createLoadScene();//执行函数,具体看下面
//上述函数会创建一个场景,一个层,并将层加入到场景中

    // run
    director->runWithScene(manger->loadScene);
    //loadScene为类SceneManger的成员变量,是一个场景。
    return true;

上述代码的含义是创建一个场景,然后运行它。

void SceneManger::createLoadScene(){
    loadScene = Scene::create();
    LoadLayer *layer = LoadLayer::create();
    layer->tsm = this;
    loadScene->addChild(layer);
}

上述的代码是创建一个场景,然后创建一个层,将层加入到场景中去,这里的层是一个单独的类。

class SceneManger
{
   
public:
    Scene *loadScene;
    Scene *openScene;
    Scene *clockScene;

    void createLoadScene()
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