简介
最小生成树介绍
Prim 算法本质就是就是求最小生成树问题, 最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree),简称MST。
- 给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小,这叫最小生成树
- N个顶点,一定有N-1条边
- 包含全部顶点
- N-1条边都在图中
图示
普利姆算法介绍
普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含n个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有n个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图
- (1) 设G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U是顶点集合,E,D是边的集合
- (2) 若从顶点u开始构造最小生成树,则从集合V中取出顶点u放入集合U中,标记顶点v的visited[u]=1
- (3) 若集合U中顶点ui与集合V-U中的顶点vj之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点vj加入集合U中,将边(ui,vj)加入集合D中,标记visited[vj]=1
- (4) 重复步骤(2),直到U与V相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时D中有n-1条边
普里姆算法最佳实践(解决修路问题)
(1) 有胜利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个村庄连通
(2) 各个村庄的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 5公里
(3) 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
思路: 将10条边,连接即可,但是总的里程数不是最小.
正确的思路,就是尽可能的选择少的路线,并且每条路线最小,保证总里程数最少
解决过程图示
(1) 连接所有村庄
(2) 以A 点为起点开始处理
- A—C
- A—G (最短)
- A—B
(3) 自 A, G 开始 和 他们相邻的还没有访问的顶点进行处理
- A—C
- A—B
- G—B (最短)
- G—E
- G—F
(4) 自 A,G, B 开始和他们相邻的还没有访问的节点进行处理
- A—C
- A—B
- G—E (最短)
- G—F
- B—D
(5) 自 A,G, B,E 开始和他们相邻的还没有访问的节点进行处理
- A—C
- A—B
- G—F
- B—D
- E—F (最短)
- E—C
(6) 自 A,G, B,E,F 开始和他们相邻的还没有访问的节点进行处理
- A—C
- A—B
- G—F
- B—D
- E—C
- F—D (最短)
(7) 自 A,G, B,E,F 开始和他们相邻的还没有访问的节点进行处理
- A—C(最短)
- A—B
- G—F
- B—D
- E—C
到现在为止, 所有节点均已被访问 即生成最小路径完成
代码
核心代码
package com.learn.bigdata.java.core.arithmetic;
import java.util.Arrays;
/**
* 普利姆算法
*/
public class Prim {
public static volatile int MAX = Integer.MAX_VALUE; // 表示到不了的边
public void createGraph(MGraph graph, int vertex, char[] data, int[][] matrix) {