稀疏数组
将如上棋盘转换成二维数组之后
/* 棋盘初始化,可以看到占用存储空间非常的多
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 白 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 黑 0 0 0 0
0 0 0 0 0 白 0 黑 0 0 0
0 0 0 0 0 0 黑 0 0 0 0
0 0 0 0 0 白 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
*/
遇到二维数组0的个数多于非0数的时候, 我们可以采用稀疏树组来处理压缩。
/* 压缩后的二维数组
11 11 6 # 表示原始数据的行列信息,以及有效元素个数
4 5 白 # 表示原始数据第4行,第5列元素是1白色棋子
5 6 黑
6 5 白
6 7 黑
7 6 黑
8 5 白
*/
完整代码
package com.xuxu.share.datastructures;
/**
* 稀疏数组演示
* @author xuxu
*/
public class SparseArrayDemo {
private final static int MAX_LENGTH = 11;
private final static int MAX_SPARSE_ARRAY_LENGTH = 3;
private final static int WHITE_CHESSMEN = 1;
private final static int BLACK_CHESSMEN = 2;
public static void main(String[] args) {
// 构建原始二维数组 棋盘
int [][] checkerBoard= new int[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH];
initCheckerBoard(checkerBoard);
System.out.println(" 原始的棋盘 ");
showCheckerBoard(checkerBoard);
System.out.println(" 压缩后的棋盘 ");
int [][] zipCheckBoard = zipCheckerBoard(checkerBoard);
showCheckerBoard(zipCheckBoard);
System.out.println(" 恢复后的棋盘 ");
int [][] reloadCheckerBoard = reloadCheckerBoard(zipCheckBoard);
showCheckerBoard(reloadCheckerBoard);
}
/**
* 将稀疏数组重新加载成有效棋盘
* @param sparseArray 。
* @return 。
*/
private static int[][] reloadCheckerBoard(int[][] sparseArray) {
int row = sparseArray[0][0];
int col = sparseArray[0][1];
int [][] checkerBoard = new int[row][col];
for (int i = 1; i < sparseArray.length; i++) {
int rowIndex = sparseArray[i][0];
int colIndex = sparseArray[i][1];
checkerBoard[rowIndex][colIndex] = sparseArray[i][2];
}
return checkerBoard;
}
/**
* 将棋盘转换成稀疏数组
* @param checkerBoard
* @return
*/
private static int[][] zipCheckerBoard(int[][] checkerBoard) {
// 拿到有效元素个数 6
int numberOfValidData = calcNumberOfValidData(checkerBoard);
int[][] sparseArray = new int[numberOfValidData + 1][MAX_SPARSE_ARRAY_LENGTH];
sparseArray[0][0] = MAX_LENGTH;
sparseArray[0][1] = MAX_LENGTH;
sparseArray[0][2] = numberOfValidData;
// 遍历原始棋盘,将非0的值写入稀疏数组中
int index = 0;
for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) {
for (int j = 0; j < MAX_LENGTH; j++) {
if(checkerBoard[i][j] != 0){
index++;
sparseArray[index][0] = i;
sparseArray[index][1] = j;
sparseArray[index][2] = checkerBoard[i][j];
}
}
}
return sparseArray;
}
/**
* 计算棋盘上有效元素的个数
* @param checkerBoard 。
* @return 。
*/
private static int calcNumberOfValidData(int[][] checkerBoard) {
int numberOfValidData = 0;
for (int i = 0; i < checkerBoard.length; i++) {
int [] row = checkerBoard[i];
for (int j = 0; j < row.length; j++) {
if(checkerBoard[i][j] != 0){
numberOfValidData++;
}
}
}
System.out.println(" 有效元素个数: " + numberOfValidData);
return numberOfValidData;
}
/**
* 初始化棋盘
* @param checkerBoard 。
*/
private static void initCheckerBoard(int[][] checkerBoard) {
/* 棋盘初始化,可以看到占用存储空间非常的多
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 2 0 0 0
0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
*/
checkerBoard[4][5] = WHITE_CHESSMEN;
checkerBoard[5][6] = BLACK_CHESSMEN;
checkerBoard[6][5] = WHITE_CHESSMEN;
checkerBoard[6][7] = BLACK_CHESSMEN;
checkerBoard[7][6] = BLACK_CHESSMEN;
checkerBoard[8][5] = WHITE_CHESSMEN;
}
/**
* 打印棋盘
* @param checkerBoard
*/
private static void showCheckerBoard(int[][] checkerBoard){
for (int [] row : checkerBoard){
for (int item : row) {
if (item == 1){
System.out.printf("白 \t", item);
}
else if(item == 2){
System.out.printf("黑 \t", item);
}
else{
System.out.printf("%d \t", item);
}
}
System.out.println();
}
}
}