Java多态的定义
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
多态性是对象多种表现形式的体现
**多态的作用:**消除类型之间的耦合关系。
Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、父类引用指向子类对象。
(1)继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
(2)重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
(3)父类引用指向子类对象:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。
只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。
对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。
(注意:子类在重写父类的方法时,方法的访问权限不能更低!)
多态具体代码实现:
(1)基于继承的实现机制主要表现在父类和继承该父类的一个或多个子类对某些方法的重写,多个子类对同一方法的重写可以表现出不同的行为
public class Wine {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Wine(){
}
public String drink(){
return "喝的是 " + getName();
}
/**
* 重写toString()
*/
public String toString(){
return null;
}
}
public class JNC extends Wine{
public JNC(){
setName("JNC");
}
/**
* 重写父类方法,实现多态
*/
public String drink(){
return "喝的是 " + getName();
}
/**
* 重写toString()
*/
public String toString(){
return "Wine : " + getName();
}
}
public class JGJ extends Wine{
public JGJ(){
setName("JGJ");
}
/**
* 重写父类方法,实现多态
*/
public String drink(){
return "喝的是 " + getName();
}
/**
* 重写toString()
*/
public String toString(){
return "Wine : " + getName();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//定义父类数组
Wine[] wines = new Wine[2];
//定义两个子类
JNC jnc = new JNC();
JGJ jgj = new JGJ();
//父类引用子类对象
wines[0] = jnc;
wines[1] = jgj;
for(int i = 0 ; i < 2 ; i++){
System.out.println(wines[i].toString() + "--" + wines[i].drink());
}
System.out.println("-------------------------------");
}
}
OUTPUT:
Wine : JNC--喝的是 JNC
Wine : JGJ--喝的是 JGJ-------------------------------
(2)向上造型
向上造型就是定义父类的引用,引用派生类的对象。
Animal animal=new Cat();
animal 引用.出来的方法是父类的方法接口,但是方法的实现却是子类的实现方式。如下:
public class Wine {
public void fun1(){
System.out.println("Wine 的Fun.....");
fun2();
}
public void fun2(){
System.out.println("Wine 的Fun2...");
}
}
public class JNC extends Wine{
/**
* @desc 子类重载父类方法
* 父类中不存在该方法,向上转型后,父类是不能引用该方法的
* @param a
* @return void
*/
public void fun1(String a){
System.out.println("JNC 的 Fun1...");
fun2();
}
/**
* 子类重写父类方法
* 指向子类的父类引用调用fun2时,必定是调用该方法
*/
public void fun2(){
System.out.println("JNC 的Fun2...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Wine a = new JNC();
a.fun1();
}
}-------------------------------------------------
Output:
Wine 的Fun.....
JNC 的Fun2...
对于上述多态我们可以总结如下:
指向子类的父类引用由于向上转型了,它只能访问父类中拥有的方法和属性,而对于子类中存在而父类中不存在的方法,该引用是不能使用的,尽管是重载该方法。若子类重写了父类中的某些方法,在调用该些方法的时候,必定是使用子类中定义的这些方法(动态连接、动态调用)。
多态性有两种:
1)编译时多态性(静多态)
对于多个同名方法,如果在编译时能够确定执行同名方法中的哪一个,则称为编译时多态性.静多态也称编译时的多态,就是我们所说的方法重载。相同的函数名,根据形参类型个数的不同调用不同的方法。在编译期间就已经确定要调用的方法。
2)运行时多态性(动多态)
如果在编译时不能确定,只能在运行时才能确定执行多个同名方法中的哪一个,则称为运行时多态性.
多态的好处:
(1)可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
(2)可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
(3)接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
(4)灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
(5)简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。