设计模式(二)工厂模式

**工厂模式:**主要是为创建对象提供了接口,主要分为三类:简单工厂模式(Simple Factory) 、工厂方法模式(Factory Method) 、抽象工厂模式(Abstract Factory)

使用工厂模式的两种情况:
(1)在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
(2)系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节

一、简单工厂模式

简单工厂模式又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

实现了算法和界面的分离,也就是将业务逻辑和界面逻辑分开了,降低了耦合度。
算法的封装:定义一个抽象的算法接口,提供不同算法的公共接口方法。简单工厂将对象的创建过程进行了封装,用户不需要知道具体的创建过程,只需要调用工厂类获取对象即可。
简单工厂类:作为一个独立的类,实现了针对不同的算法进行实例化。

例子:面试题:使用java实现一个计算机控制台程序,要求输入数的运算,得到结果。 

public abstract class Operation {

    public abstract float getResult(float firstNumber, float secondNumber);

}
//把符号都当做对象处理,实现此接口
public class AddOperation extends Operation {
    @Override
    public float getResult(float firstNumber, float secondNumber) {
        return firstNumber+secondNumber;
    }

}
public class SubOperation extends Operation {
    @Override
    public float getResult(float firstNumber, float secondNumber) {
        return firstNumber-secondNumber;
    }
}
public class MulOperation extends Operation {
    @Override
    public float getResult(float firstNumber, float secondNumber) {
        return firstNumber*secondNumber;
    }
}
public class DivOperation extends Operation {
    @Override
    public float getResult(float firstNumber, float secondNumber) {
        return firstNumber/secondNumber;
    }
}

//接下来需要解决的就是对象的创建问题了,既如何根据不同的情况创建不同的对象:我们正好可以通过简单工厂模式实现
public class OperationFactory {

    public static Operation getOperation(String quotaFlag){
        Operation o = null;
        switch (quotaFlag){
            case "+" :  o = new AddOperation(); break;
            case "-" :  o = new SubOperation(); break;
            case "*" :  o = new MulOperation(); break;
            case "/" :  o = new DivOperation(); break;
            default:break;
        }
        return o;
    }
}
//调用:
public class Computer {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数字:");
        float firstNum  = in.nextFloat();
        System.out.println("请输入第二个数字:");
        float secondNum  = in.nextFloat();
        System.out.println("请输入运算符号:");
        String countQuato = in.next();
        System.out.println(count(firstNum,secondNum,countQuato));
    }
    private static float count(float firstNum,float secondNum , String countQuota){
    //通过工厂类获取对象
        Operation operation = OperationFactory.getOperation(countQuota);
        return operation.getResult(firstNum,secondNum);
    }
}

这种简单工厂的写法是通过switch-case来判断对象创建过程的。在实际使用过程中,违背了 开放-关闭原则,当然有些情况下可以通过反射调用来弥补这种不足。

二、工厂模式

工厂方法 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使得一个类的实例化延迟到了子类

工厂方法在简单工厂的基础上再包了一层工厂,所有的工厂都是此工厂的子类。而产生对象的类型由子类工厂决定。使用工厂方法来实现上面的加减乘除对象的创建。

//定义上级工厂的接口
public interface IFractory {
    public Operation generateOper();
}
//为每一个类创建工厂
/**
 * 工厂方法  为每个对象生成一个工厂类
 */
public class AddOperationFactory implements IFractory{

    @Override
    public Operation generateOper() {
        return new AddOperation();
    }
}
public class SubOperationFactory implements IFractory {
    @Override
    public Operation generateOper() {
        return new SubOperation();
    }
}
public class MulOperationFactory implements IFractory {
    @Override
    public Operation generateOper() {
        return new MulOperation();
    }
}
public class DivOperationFactory implements IFractory {
    @Override
    public Operation generateOper() {
        return new DivOperation();
    }
}
//客户端代码
IFractory fractory = new AddOperationFactory();
Operation operation = fractory.generateOper();
operation.getResult(firstNum,secondNum);

工厂方法将类的实例化推迟到了其子类。所以使用工厂方法模式时,需要客户端决定实例化哪一个工厂类。选择判断问题还是存在的。也就是说,工厂方法把简单的工厂内部逻辑判断转移到了客户端来运行。你想要加的功能,本来是要改工厂类的,而现在是修改客户端。不过,我们在某些情况下通过工厂方法,只需要修改一行实例化的代码就可以实现系统元素的切换(比如切换数据源)。这也是很方便的。

三、抽象工厂
提供一个创建一系列相关相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。抽象工厂为不同产品族的对象创建提供接口。
使用场景:系统需要在不同产品族进行切换

public interface IFacfory {
    public IUser createUser();
    public IDepartment createDepartment();
}
public interface IUser {
    public void insert();
    public void getById();
}
public interface IDepartment {
    public void insert();
    public void getDepartmentById();
}
public class SqlServerUser implements IUser {
    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("insert into sqlserver.");
    }

    @Override
    public void getById() {
        System.out.println("get user by id from sqlserver.");
    }
}
public class SqlServerDepartment implements IDepartment {
    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("insert department into sqlserver.");
    }

    @Override
    public void getDepartmentById() {
        System.out.println("get department in sqlserver by id.");
    }
}

public class AccessUser implements IUser {
    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("insert into access");
    }

    @Override
    public void getById() {
        System.out.println("get by id from access");
    }
}
public class AccessDepartment implements IDepartment {
    @Override
    public void insert() {
        System.out.println("insert department into sqlserver.");
    }

    @Override
    public void getDepartmentById() {
        System.out.println("get department in sqlserver by id.");
    }
}

//不同产品组使用一个工厂
public class SqlServerFactory implements IFacfory {
    @Override
    public IUser createUser() {
        return new SqlServerUser();
    }

    @Override
    public IDepartment createDepartment() {
        return new SqlServerDepartment();
    }
}
public class AccessFactory implements IFacfory {
    @Override
    public IUser createUser() {
        return new AccessUser();
    }

    @Override
    public IDepartment createDepartment() {
        return new AccessDepartment();
    }
}
客户端:
IFacfory facfory = new AccessFactory();
IUser user = facfory.createUser();
IDepartment department = facfory.createDepartment();
user.insert();
user.getById();
department.insert();
department.getDepartmentById();

抽象工厂最大的好处就是便于交换产品系列,具体工厂在代码中一般只出现一次。这就使得改变应用的具体工厂很容易。
第二个好处是他能让具体的创建对象实例和客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操作实例
抽象工厂不太易于拓展,如果需要自增功能,或者自增产品,则需要至少修改三个类,而且实例化的代码是写死在程序中的 , 这样无法避免违背开放-关闭原则。
对于上述问题,可以通过配置文件,结合反射的方式来解决。

四、简单工厂与工厂模式的异同点
相同点:都集中封装了对象的创建,使得要更换对象时不需要做大的改动就可实现,降低了客户端程序与产品对象的耦合。

不同点:
(1)工厂模式的优点:
工厂模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。它遵循了“开放—封闭”原则。
(2)简单工厂模式的优点:
简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
(3)工厂模式的缺点:
工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断转移到了客户端代码来执行;每增加一产品就要增加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。
(4)简单工厂的缺点:
是没有遵守开放—封闭原则。所谓的“开放-封闭”原则就是开放接口,封闭修改。如果将来需要添加一个开方的算法,那么,在简单工厂模式中,就必须在简单工厂类中添加相应的判断语句!另外,在简单工厂类中利用了Switch语句,这对程序的扩展本身就不不利。

五、工厂模式与抽象工厂比较
只有一个User类和User操作类的时候,只需要工厂方法模式; 但数据库中有很多的表,而Sql和access又是两大不同的分类,所以就延伸到了抽象工厂模式

抽象工厂模式的优点:

1、易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用程序中只需要在初始化的时候出现一次, 这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需改变具体工厂即可使用不同的产品配置。

2、它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户端代码中。

抽象模式的缺点:
1、抽象模式虽然便于两数据库之间的切换,但是不便于增加需求功能。
2、如果有100个调用数据库访问的类,就需要多次实例化100此具体工厂类。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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