概率选中问题

本文介绍了如何解决概率选中问题,特别是在游戏场景中。通过将每个选项的概率分配到1~100的区间,然后生成随机数判断落在哪个区间来决定选中结果。算法包括将概率映射到坐标区间,并提供了简单的Java实现。测试与参考文章进一步阐述了这一概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概率选中问题

问题描述:


最近遇到了概率选择的问题,即对于多个选择,每个选项被选中的概率不同。例如游戏场景中,10%的概率不能打中,90%的概率命中,对于某次攻击,攻击结果是随机的。为了实现上述功能,可以取一个1~100的随机数,如果产生的随机数是20,那么此次攻击命中;如果随机数是5,那么此次攻击未命中。
更多选择的例子:a、b 、c、d的概率分别是20,30,40,10%

算法描述:


1. 把各个选项的选中概率,从原点0开始,依次放在坐标上,每一个选项对应一个取值区间
2. 在总区间内选取随机数,落在哪个区间该次选择结果就是哪个

java实现

只对算法思想进行了实现,选项与概率之间的映射关系未表示。

概率选择的实现:

ChanceSelect.class

public class ChanceSelect{
    /**
    *概率选择
    *@param 存储各个选项被选中的概率的数组
    *@return 被选中的选项在数组的下标 
    */
    public static char chanSel(double[] t){
        double ran=Math.random();//产生随机数
        System.out.println("随机数:"+ran);
        double left=0;
     
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