Java SE_抽象类、接口的定义与实现

抽象类
  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
新建一个Action抽象类如下:

package com.landray.demo04;

//使用abstract的类,就是抽象类
//抽象类本质也是一个类,需要去继承,那就逃离不了(extends)关键字
//但是继承本身是有局限性的,只存在单继承的情况,无法实现多继承。
//Java中没有多继承,类都是单继承的关系。但是接口可以多继承。
//举例:一个插座约束了可以插什么类型的插头,单并没有约束什么电器才能插上去。
public abstract class Action {

	// 假设这个方法,没有方法体。只是作为一个约束作用,需要别人去帮忙实现。那么就可以写成下面这种的抽象方法。
	public void doSomething1() {

	}

	// 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现。
	public abstract void doSomething2();

	// 抽象类的特点:
	// 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它。
	// 2.抽象类中可以写普通的方法,但是如果存在抽象方法,那么这类就必须是抽象类。
	// 抽象的抽象(约束)

	// 抽象类存在构造器吗?
	// 抽象类存在的意义?

}

新建一个A类继承于Action抽象类,注意事项如下:

package com.landray.demo04;

//抽象类的所有方法,继承了这个抽象类的子类,都必须要实现这个抽象类的抽象方法(所有抽象方法必须重写,普通方法不用重写)
//除非子类也是一个抽象类abstract那就不需要去实现,那就需要子子类去实现了
public class A extends Action {

	// A类继承抽象类Action时候报错“The type A must implement the inherited abstract method Action.doSomething2()”
	// 必须要去重写父类的方法

	@Override
	public void doSomething2() {

	}

}

接口
  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范(自己无法写方法,是一种专业的约束,约束和实现分离)
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
    • 如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • 00(Object–Oriented)面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
接口的作用:
  • 接口是一种约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现
  • 方法都是public abstract
  • 常量都是public static final
  • 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法(接口并不是一个类所以不存在构造方法)
  • 利用关键字implements可以实现多个接口
  • 实现接口必须要重新接口中的方法
    • 由普通的类来实现接口,必须将接口所有抽象方法重写
    • 由抽象类来实现接口,则不必重写接口的方法。可以全部不重写或只重写一部分方法
  • 接口内容:接口中方法默认使用public abstract修饰,接口中还可以定义public staticfinal常量,public static方法, public default方法
  • 类实现了接口,需要重写接口的抽象方法,如果没有重写接口中所有的抽象方法,实现类需要定义为抽象类。
  • 接口是一种引用数据类型,可以定义变量,但是接口不能实例化对象,接口引用需要赋值实现类对象,或者接口的匿名内部类对象
  • 接口多态,接口引用调用接口中抽象方法,实际上执行的是实现类对象的方法,接口存在就是为实现多态的
  • 接口也支持继承,并且接口支持多继承(extends A , B)

代码示例如下:
1.创建一个接口UserService需要注意事项,在接口中定义方法和变量的注意事项。


package com.landray.demo05;

//interface定义的关键字,接口都需要有实现类(实现类一般都是以Impl结尾)
public interface UserService {
	// 在接口中如下的写法会报错(Abstract methods do not specify a body)
//	public void run() {
//		
//	}

	// 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
	void run1();

	// 接口中的方法修饰符不写的话默认都是public abstract,即使你写了在IDE中也会标记成灰色的。
	// 所以接口的写法就直接是返回值类型+方法名(参数)
	public abstract void run2();

	// 定义增删改查的方法如下:(要操作如下的方法?在接口中就只有定义,并没有具体的实现,所以需要一个实现类)
	void add(String name);

	void delete(String name);

	void update(String name);

	void query(String name);

	// 在接口中定义属性
	int AGE1 = 99;
	// 定义的属性是默认的常量(在接口中定义的属性都是常量)
	// 在接口中访问修饰符是public,因为需要所有人都能访问,不然约束就不起作用。
	// 上面定义的属性其实就等于如下的操作:
	public static final int AGE2 = 99;
	// 在接口中定义常量是这么用,但是一般不这样操作,因为大部分都是定义一些方法约束,然后实现。

}

2.创建接口的实现类UserServiceImpl


package com.landray.demo05;

//抽象类:extends 只能单继承
//类    可以实现接口  	 implements   接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承  利用接口实现多继承(接口中只有方法的定义,没有方法的实现)
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {

	// 新建UserServiceImpl类implements(实现)UserService接口
	// 新建一个UserService的实现类UserServiceImpl,新建好了之后报错的原因是:
	// 因为实现了接口,需要重写里面的方法。我们需要遵循这个原则,完成这个规范。

	// 如果要实现接口中的所有定义,必须重新接口中的方法
	@Override
	public void run1() {

	}

	@Override
	public void run2() {

	}

	@Override
	public void add(String name) {

	}

	@Override
	public void delete(String name) {

	}

	@Override
	public void update(String name) {

	}

	@Override
	public void query(String name) {

	}

	// 因为在这里也implements了TimeService接口,所有也需要重写接口中的方法。
	@Override
	public void timer() {

	}

}

3.创建另一个接口TimeService,在UserServiceImpl演示implements UserService, TimeService(实现多个接口)


package com.landray.demo05;

public interface TimeService {

	void timer();
}

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