抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
新建一个Action抽象类如下:
package com.landray.demo04;
//使用abstract的类,就是抽象类
//抽象类本质也是一个类,需要去继承,那就逃离不了(extends)关键字
//但是继承本身是有局限性的,只存在单继承的情况,无法实现多继承。
//Java中没有多继承,类都是单继承的关系。但是接口可以多继承。
//举例:一个插座约束了可以插什么类型的插头,单并没有约束什么电器才能插上去。
public abstract class Action {
// 假设这个方法,没有方法体。只是作为一个约束作用,需要别人去帮忙实现。那么就可以写成下面这种的抽象方法。
public void doSomething1() {
}
// 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现。
public abstract void doSomething2();
// 抽象类的特点:
// 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它。
// 2.抽象类中可以写普通的方法,但是如果存在抽象方法,那么这类就必须是抽象类。
// 抽象的抽象(约束)
// 抽象类存在构造器吗?
// 抽象类存在的意义?
}
新建一个A类继承于Action抽象类,注意事项如下:
package com.landray.demo04;
//抽象类的所有方法,继承了这个抽象类的子类,都必须要实现这个抽象类的抽象方法(所有抽象方法必须重写,普通方法不用重写)
//除非子类也是一个抽象类abstract那就不需要去实现,那就需要子子类去实现了
public class A extends Action {
// A类继承抽象类Action时候报错“The type A must implement the inherited abstract method Action.doSomething2()”
// 必须要去重写父类的方法
@Override
public void doSomething2() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范(自己无法写方法,是一种专业的约束,约束和实现分离)
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
- 如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- 00(Object–Oriented)面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
接口的作用:
- 接口是一种约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是public abstract
- 常量都是public static final
- 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法(接口并不是一个类所以不存在构造方法)
- 利用关键字implements可以实现多个接口
- 实现接口必须要重新接口中的方法
- 由普通的类来实现接口,必须将接口所有抽象方法重写
- 由抽象类来实现接口,则不必重写接口的方法。可以全部不重写或只重写一部分方法
- 接口内容:接口中方法默认使用public abstract修饰,接口中还可以定义public staticfinal常量,public static方法, public default方法
- 类实现了接口,需要重写接口的抽象方法,如果没有重写接口中所有的抽象方法,实现类需要定义为抽象类。
- 接口是一种引用数据类型,可以定义变量,但是接口不能实例化对象,接口引用需要赋值实现类对象,或者接口的匿名内部类对象
- 接口多态,接口引用调用接口中抽象方法,实际上执行的是实现类对象的方法,接口存在就是为实现多态的
- 接口也支持继承,并且接口支持多继承(extends A , B)
代码示例如下:
1.创建一个接口UserService需要注意事项,在接口中定义方法和变量的注意事项。
package com.landray.demo05;
//interface定义的关键字,接口都需要有实现类(实现类一般都是以Impl结尾)
public interface UserService {
// 在接口中如下的写法会报错(Abstract methods do not specify a body)
// public void run() {
//
// }
// 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
void run1();
// 接口中的方法修饰符不写的话默认都是public abstract,即使你写了在IDE中也会标记成灰色的。
// 所以接口的写法就直接是返回值类型+方法名(参数)
public abstract void run2();
// 定义增删改查的方法如下:(要操作如下的方法?在接口中就只有定义,并没有具体的实现,所以需要一个实现类)
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
// 在接口中定义属性
int AGE1 = 99;
// 定义的属性是默认的常量(在接口中定义的属性都是常量)
// 在接口中访问修饰符是public,因为需要所有人都能访问,不然约束就不起作用。
// 上面定义的属性其实就等于如下的操作:
public static final int AGE2 = 99;
// 在接口中定义常量是这么用,但是一般不这样操作,因为大部分都是定义一些方法约束,然后实现。
}
2.创建接口的实现类UserServiceImpl
package com.landray.demo05;
//抽象类:extends 只能单继承
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承 利用接口实现多继承(接口中只有方法的定义,没有方法的实现)
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
// 新建UserServiceImpl类implements(实现)UserService接口
// 新建一个UserService的实现类UserServiceImpl,新建好了之后报错的原因是:
// 因为实现了接口,需要重写里面的方法。我们需要遵循这个原则,完成这个规范。
// 如果要实现接口中的所有定义,必须重新接口中的方法
@Override
public void run1() {
}
@Override
public void run2() {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
// 因为在这里也implements了TimeService接口,所有也需要重写接口中的方法。
@Override
public void timer() {
}
}
3.创建另一个接口TimeService,在UserServiceImpl演示implements UserService, TimeService(实现多个接口)
package com.landray.demo05;
public interface TimeService {
void timer();
}