线程简介
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任务
- 多任务(现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。)
- 一边吃饭一边玩手机
- 开车+打电话
- 多任务(现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。)
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进程
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多线程
- 原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道
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普通方法调用和多线程
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程序、进程、线程
- 在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、播放器、游戏、IDE等等
- 一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等
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Process与Thread
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
- 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
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线程
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多线程
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概念:
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程。如主线程、gc线程等;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程创建
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三种创建方式
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Thread class 继承Thread类
- 将一个类声明为Thread的子类(继承Threaad类),这个子类应该重写run()方法,调用start开启线程
- 线程不一定立即执行,CPU安排调度。
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Runnable接口 实现Runnable接口
- 定义个类实现Runnable接口,实现run()方法,编写线程提,创建线程对象,调用start()方法启动线程
- 声明实现类Runnable接口。 那个类然后实现了run()方法。 然后可以分配类的实例,在创建Thread时作为参数传递,并启动
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小结:
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象. start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
- 继承Thread类
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Callable接口 实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
- 好处:
- 可以定义放回值
- 可以抛出异常
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静态代理
/*
*举例:比如说结婚
*你:真实的角色
*婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事情(现场布置等)
*结婚:都实现结婚接口即可
* */
//静态代理模式总结:
//真是对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事情
//静态代理就是线程底层实现的原理
public class Proxy {
public static void main(String[] args) {
//之前是这样
//You you = new You();
//you.HappyMarry();
Wendcompany wendcompany = new Wendcompany(new You());
wendcompany.HappyMarry();
//上面可以简写成这样,其实就等同于下面线程的类型
new Wendcompany(new You()).HappyMarry();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}).start();
}
}
//都需要实现的共同接口(结婚接口)
//你和婚庆公司都需要搞一个共同的事情,那就是结婚
interface Marry {
//接口中定义一个结婚的方法
void HappyMarry();
}
//因为是你要结婚,所以需要你实现一个结婚的接口
//我本身是一个 真实的角色,我去结婚
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("你要结婚了");
}
}
//婚庆公司 也需要实现一个结婚的接口
//婚庆公司是一个代理角色,帮助你结婚
class Wendcompany implements Marry {
//目标对象(代理真实目标角色)
public Marry target;
//构造方法
public Wendcompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后");
}
}
线程状态
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
//测试stop
//1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位-->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标识符
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...Thread" + i++);
}
}
//2.设置一个公共的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
//启动线程
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 900) {
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
模拟网络延时
//模拟网络延时:放大问题的发生性。
public class TestSleep implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket, "小明").start();
new Thread(ticket, "老师").start();
new Thread(ticket, "黄牛党").start();
}
}
模拟倒计时
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
/*try {
TenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void TenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//测试礼让线程
//礼让不一定能成功 ,看CPU的调度心情
public class TestYeild {
public static void main(String[] args) {
MyYeild myYeild = new MyYeild();
new Thread(myYeild, "A").start();
new Thread(myYeild, "B").start();
}
}
class MyYeild implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
线程强制执行_join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
//测试join方法
//可想象为插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程VIP来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200) {
thread.join();//插队
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
线程状态
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Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
-
NEW
尚未启动的线程处于此状态
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RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
-
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
-
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
-
TIMED WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
-
TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
-
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state); //Run
while (state != Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不终止,就一直输出状态
thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority()
- setPriority(int xxx)
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度。
- 优先级的设定建议在start()调度前。
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。。
- Thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程…
虚拟机不用等待守护线程执行完毕。举例:上帝和你两个线程启动,上帝线程是永生的(即没有设置线程的次数或者说没有执行完毕条件),设置线程你循环3000次。同时启动线程,并且设置上帝为守护线程。发现线程你执行完成后,虽然上帝线程没有设置循环次数,但是在接下来执行数次之后也会结束掉。为什么是执行数次之后?因为虚拟机需要反应时间。
线程同步机制
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多个线程操作同一个资源
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并发
- 同一个对象被多个线程同时操作
- 举例:上万人同时抢100张票;两个银行同时取钱(在手机端和柜台端同时进行取钱操作)
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线程同步
- 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题。比如:食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是排队。一个个来。
- 处理多线程问题时。多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 形成条件:队列+锁
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由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性。在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。
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线程不安全举例:
package com.wang.syn;
//不安全的买票操作例子
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "【我】").start();
new Thread(station, "【你】").start();
new Thread(station, "【黄牛】").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
//线程停止标识
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
Buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void Buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了" + ticketNums--);
}
}
package com.wang.syn;
//不安全的取钱例子
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "【中国银行卡】");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "【你】");
Drawing youFriend = new Drawing(account, 100, "【你的朋友】");
you.start();
youFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额-你取得钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "【余额为】" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "【手里的钱】" + nowMoney);
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
//打印出来集合的长度都是不满足10000的。所以说List是线程不安全的。
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法及同步块
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对家只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
- 同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁。每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
- 同步方法弊端
- A代码 只读(只读不需要同步)
- B代码 修改(修改才需要同步)
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。
- synchronized默认锁的是this
- 同步块
- 同步块:synchronized (Obj ){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身。或者是class。
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
- 线程不安全例子修改(上面):
package com.wang.syn;
//不安全的买票操作例子
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "【我】").start();
new Thread(station, "【你】").start();
new Thread(station, "【黄牛】").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
//线程停止标识
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
Buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this(对象类本身)
private synchronized void Buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了" + ticketNums--);
}
}
package com.wang.syn;
//不安全的取钱例子
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "【中国银行卡】");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "【你】");
Drawing youFriend = new Drawing(account, 100, "【你的朋友】");
you.start();
youFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//synchronized加在run()方法这里不起作用,这里this指向的是Drawing(银行),但是我们操作的增删改查的对象是账户。
//synchronized默认锁的是this,所以这里使用方法块来锁账户。
//锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (account) {
//判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额-你取得钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "【余额为】" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "【手里的钱】" + nowMoney);
}
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//打印出来集合的长度都是不满足10000的。所以说List是线程不安全的。
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
- 举例:
package com.wang.syn;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "小红");
Makeup g2 = new Makeup(1, "小思");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class LipStick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static LipStick lipStick = new LipStick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int chioce;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int chioce, String girlName) {
this.chioce = chioce;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (chioce == 0) {
synchronized (lipStick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
//上面的写法会造成死锁的局面出现,解决问题的方法是:(下面else中也是同样操作)
synchronized (lipStick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipStick) {//两秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
- 死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
- 上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁。线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。(可重入锁)
class A {
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void method() {
//加锁
lock.lock();
try {
//保证线程安全的代码;
} finally {
//解锁
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
-
synchronized与Lock的对比
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Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域(方法或者方法块)自动释放
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Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
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使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
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优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
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线程协作
- 生产者消费者模式(不属于23种设置模式的模式)
线程通信
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库。否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
举例:消费者(我)去KFC(生产者)吃炸鸡。如果没有炸鸡了,柜台会通知后厨生产制作。
线程通信——分析
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这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
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Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题:
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注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
解决方式1
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并发协作模型“生产者/消费者模式”-——>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”;
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
package com.wang.syn; //测试:生产者消费者模型——>利用缓冲区解决:管程法 import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW; //生产者,消费者,产品,缓冲区 public class TestPC { public static void main(String[] args) { SynContainer container = new SynContainer(); new Productor(container).start(); new Consumer(container).start(); } } //生产者 class Productor extends Thread { SynContainer container; public Productor(SynContainer container) { this.container = container; } //开始生产产品 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { container.push(new Chicken(i)); System.out.println("生产了" + i + "只鸡"); } } } //消费者 class Consumer extends Thread { SynContainer container; public Consumer(SynContainer container) { this.container = container; } //消费 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("消费了——>" + container.pop().id + "只鸡"); } } } //产品(炸鸡举例) class Chicken { int id;//产品编号 public Chicken(int id) { this.id = id; } } //缓冲区 class SynContainer { //需要一个容器大小 Chicken[] chickens = new Chicken[10]; //容器计数器 int count = 0; //生产者放入产品 public synchronized void push(Chicken chicken) { //如果容器满了,那就需要等待消费者消费 if (count == chickens.length) { //通知消费者消费,生产者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果容器没有满,那就需要放入产品 chickens[count] = chicken; count++; //可以通知消费者消费了 this.notifyAll(); } //消费者消费产品 public synchronized Chicken pop() { //判断能否消费 if (count == 0) { //等待生产者生产,消费者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果可以消费 count--; Chicken chicken = chickens[count]; //消费完了,通知生产者生产。 this.notifyAll(); return chicken; } }
解决方式2
- 并发协作模式“生产者/消费者模式”——>信号灯法
举例:如果为真那么就等待,如果为假那就去通知。好比红绿灯
package com.wang.syn;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Wather(tv).start();
}
}
//生产者——>演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("电影正在播放中");
} else {
this.tv.play("广告之后马上回来");
}
}
}
}
//消费者——>观众
class Wather extends Thread {
TV tv;
public Wather(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品——>节目
class TV {
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
//设置标识位
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
使用线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(.……)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
-
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.wang.syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结
package com.wang.syn;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}