Error LINK2038:mismatch detected for '_MSC_VER':value '1900' doen't match value '1800'

本文解析了在使用VS2015与QT时因版本不匹配导致的错误现象,阐述了多版本QT环境下,不当配置引发的问题,并提供了详细的解决步骤,包括如何正确设置QT版本。

【背景】

  vs+qt(我的是vs2015+qt)中由于设备qt版本号不恰当而产生的错误。

 

【产生的原因】

由于你的电脑上可能安装了多个qt版本,比如我安装了vs2013+qt5.5.1(sv2013)及vs2015+qt5.9.0(sv2015),这两对如果对应使用是没问题的,

但是我把vs2015与qt5.5.1(sv2013)配置了。就会造成上面Error的现象。

 

【解决办法】

【01】设置好版本,操作如下:

点击QT5->QT Options ->下图2操作-》下图3 操作

 

【02】设置版本操作02

右键点击你的项目 -》选择QT Project settings -> 下图1箭头处,点击然后选择对应VS的qt版本

 

### 问题分析 `error LNK2038: mismatch detected for '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL': value '2' doesn't match value '0'` 是在使用 Microsoft Visual Studio 编译 C++ 项目时常见的链接错误之一。该错误的核心在于 `_ITERATOR_DEBUG_LEVEL` 的值在不同编译单元之间不一致,导致链接器无法正确匹配目标文件(.obj)与库文件(.lib)之间的依赖关系。 此宏 `_ITERATOR_DEBUG_LEVEL` 用于控制 C++ 标准库中迭代器的调试检查级别,其值由编译器根据项目配置(Debug 或 Release)自动定义。在 Debug 模式下,此值通常为 `2`,表示启用完整的迭代器调试支持;而在 Release 模式下,此值为 `0`,表示禁用调试检查以提高性能。 当项目中某些部分以 Debug 模式编译,而其他部分以 Release 模式编译时,就会出现 `_ITERATOR_DEBUG_LEVEL` 值不一致的问题,从而导致链接错误 `LNK2038`。 ### 解决方案 #### 1. 统一编译配置 确保整个项目及其依赖的库都使用相同的编译配置(Debug 或 Release)。如果使用了第三方库或静态库,必须确认这些库是以与当前项目相同的配置构建的。例如,若主项目使用 Debug 配置,则所有依赖的库也应为 Debug 构建版本。 #### 2. 使用 Release 配置进行编译 根据提供的参考信息,用户在使用 Debug 模式时遇到此问题,而在切换到 Release 模式后问题消失。因此,建议在不涉及调试需求时优先使用 Release 配置进行编译[^1]。 #### 3. 检查项目属性中的运行时库设置 确保所有编译单元的运行时库设置一致。在 Visual Studio 中,可以通过以下路径检查和修改设置: - 打开项目属性(右键项目 → 属性) - 进入 **C/C++ → 代码生成 → 运行时库** - 确保 Debug 配置使用 `/MDd` 或 `/MTd`,Release 配置使用 `/MD` 或 `/MT` #### 4. 清理并重新生成解决方案 在 Visual Studio 中,清理整个解决方案并重新生成可以避免旧的目标文件与新配置冲突: - 右键点击解决方案资源管理器中的解决方案 - 选择 **清理** - 再次右键点击解决方案,选择 **重新生成** #### 5. 使用预处理器定义进行强制同步(不推荐) 虽然不建议,但在某些特殊情况下,可以通过手动定义 `_ITERATOR_DEBUG_LEVEL` 来强制同步该值。例如,在项目属性中添加以下预处理器定义: ```cpp _ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0 ``` 但需注意,这种做法可能掩盖潜在的配置不一致问题,并可能导致运行时行为异常。 ### 示例:检查和修改编译配置 在 Visual Studio 中切换编译配置的方法如下: 1. 打开解决方案资源管理器 2. 在工具栏中找到 **解决方案配置** 下拉菜单(通常位于顶部,显示为 "Debug" 或 "Release") 3. 选择所需的配置(如 Release) 4. 重新生成解决方案 ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值