【Codecs系列】H.264 Direct与H.265 Merge的前世今生

本文介绍了H.264的Direct模式和H.265的Merge模式,两者都是为了减少运动估计的复杂性,通过运动补偿和相邻块的运动信息推导运动矢量。Direct模式仅用于B Slice,而Merge模式在时域和空域候选上更丰富,适用于P帧。Merge模式还引入了AMVP以优化运动矢量预测。

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Date: 2022.1.17


1、参考

H.264中什么是B_Direct_16x16宏块?
H264 Direct预测模式

2、H.264 Direct模式

Direct模式不需要运动估计,只需要运动补偿即可。其运动矢量信息可以通过相邻块的运动信息推导得到。采用Direct模式的宏块像素残差不为0,而运动矢量残差MVD为0。

3、H.265 Merge模式

Merge模式不需要进行复杂的运动估计,只有运动补偿,当前PU块的运动信息都可以通过相邻PU的运动信息推导得到。采用Merge模式进行编码,当前PU块只需要传送Merge标志位和Merge索引,不需要传送其运动信息。

4、两者的联系与区别

Merge是基于H.264 Direct模式发展而来,相比Direct模式在时域和空域候选上更加丰富,并且适用于P帧。H.264 Direct模式仅用于

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