远程控制软件优化(1)

远程控制软件优化(1)

在这里插入图片描述

第一版存在以下缺点:

1、四大部分中 Robot States 部分过于简陋,不适合放到论文中

2、Lidar BEV 图像显示效果非常差,显示不全且很稀疏

3、视频流传输延时过高,无法实现远程控制

以上 3 个问题其实都挺棘手的,视频流传输延时的问题已经基本解决

软件界面优化

优化后的界面如下

在这里插入图片描述

不再显示状态信息,转而显示控制信息

1、对界面的布局进行了多次优化调整,整体显得简洁美观

2、设计转向模式的显示,在对应的转向模式下字体会变红,同时图标(Icon)会闪

void MainWindow::showMode0(const QString &mode0)
	{
		ui.front_steer->setVisible(true);
		ui.four_steer->setVisible(true);
		ui.pivot_steer->setVisible(!ui.pivot_steer->isVisible());

		ui.front_label->setStyleSheet("color:black;");
		ui.four_label->setStyleSheet("color:black;");
		ui.pivot_label->setStyleSheet("color:red;");
	}

	void MainWindow::showMode1(const QString &mode1)
	{
		ui.front_steer->setVisible(!ui.front_steer->isVisible());
		ui.four_steer->setVisible(true);
		ui.pivot_steer->setVisible(true);

		ui.front_label->setStyleSheet("color:red;");
		ui.four_label->setStyleSheet("color:black;");
		ui.pivot_label->setStyleSheet("color:black;");
	}

	void MainWindow::showMode2(const QString &mode2)
	{
		ui.front_steer->setVisible(true);
		ui.four_steer->setVisible(!ui.four_steer->isVisible());
		ui.pivot_steer->setVisible(true);

		ui.front_label->setStyleSheet("color:black;");
		ui.four_label->setStyleSheet("color:red;");
		ui.pivot_label->setStyleSheet("color:black;");
	}

3、速度控制通过仪表盘显示,更加直观

仪表盘这部分的实现还是比较有难度的,通过自定义控件实现

#ifndef GAUGEARC_H
#define GAUGEARC_H

/**
 * 圆弧仪表盘控件 作者:feiyangqingyun
 * 1:可设置范围值,支持负数值
 * 2:可设置精确度,最大支持小数点后3位
 * 3:可设置大刻度数量/小刻度数量
 * 4:可设置开始旋转角度/结束旋转角度
 * 5:可设置是否启用动画效果以及动画效果每次移动的步长
 * 6:可设置外圆背景/内圆背景/饼圆三种颜色/刻度尺颜色/文字颜色
 * 7:自适应窗体拉伸,刻度尺和文字自动缩放
 * 8:可自由拓展各种渐变色,各圆的半径
 * 9:指示器样式可选择 圆形指示器 指针指示器 圆角指针指示器 三角形指示器
 */

#include <QWidget>

class GaugeArc : public QWidget
{
	Q_OBJECT	
	Q_ENUMS(PointerStyle)

public:	
	enum PointerStyle {
        PointerStyle_Circle = 0,        //圆形指示器
        PointerStyle_Indicator = 1,     //指针指示器
        PointerStyle_IndicatorR = 2,    //圆角指针指示器
        PointerStyle_Triangle = 3       //三角形指示器
	};

	explicit GaugeArc(QWidget *parent = 0);
	~GaugeArc();

protected:
	void paintEvent(QPaintEvent *);
	void drawArc(QPainter *painter);
	void drawScale(QPainter *painter);
	void drawScaleNum(QPainter *painter);
    void drawPointerCircle(QPainter *painter);
    void drawPointerIndicator(QPainter *painter);
    void drawPointerIndicatorR(QPainter *painter);
    void drawPointerTriangle(QPainter *painter);
	void drawRoundCircle(QPainter *painter);
	void drawCenterCircle(QPainter *painter);
    void drawValue(QPainter *painter);

private:    
    double minValue;                //最小值
    double maxValue;                //最大值
    double value;                   //目标值
    int precision;                  //精确度,小数点后几位

    int scaleMajor;                 //大刻度数量
    int scaleMinor;                 //小刻度数量
    int startAngle;                 //开始旋转角度
    int endAngle;                   //结束旋转角度

    bool animation;                 //是否启用动画显示
    double animationStep;           //动画显示时步长

    QColor arcColor;                //圆弧颜色
    QColor scaleColor;              //刻度尺颜色
    QColor scaleNumColor;           //刻度值颜色
    QColor pointerColor;            //指针颜色
    QColor textColor;               //文字颜色

    PointerStyle pointerStyle;      //指针样式

    bool reverse;                   //是否往回走
    double currentValue;            //当前值
    QTimer *timer;                  //定时器绘制动画

public:	
	double getMinValue()            const;
	double getMaxValue()            const;
    double getValue()               const;
	int getPrecision()              const;

	int getScaleMajor()             const;
	int getScaleMinor()             const;
	int getStartAngle()             const;
	int getEndAngle()               const;

	bool getAnimation()             const;
	double getAnimationStep()       const;

	QColor getArcColor()            const;
	QColor getScaleColor()          const;
    QColor getScaleNumColor()       const;
	QColor getPointerColor()        const;
	QColor getTextColor()           const;

	PointerStyle getPointerStyle()  const;

    QSize sizeHint()                const;
    QSize minimumSizeHint()         const;

public Q_SLOTS:
	//设置范围值
	void setRange(double minValue, double maxValue);
	void setRange(int minValue, int maxValue);

	//设置最大最小值
	void setMinValue(double minValue);
	void setMaxValue(double maxValue);

	//设置目标值
    void setValue(double value);
	void setValue(int value);

	//设置精确度
	void setPrecision(int precision);

	//设置主刻度数量
	void setScaleMajor(int scaleMajor);
	//设置小刻度数量
	void setScaleMinor(int scaleMinor);
	//设置开始旋转角度
	void setStartAngle(int startAngle);
	//设置结束旋转角度
	void setEndAngle(int endAngle);

	//设置是否启用动画显示
	void setAnimation(bool animation);
	//设置动画显示的步长
	void setAnimationStep(double animationStep);

	//设置圆弧颜色
    void setArcColor(const QColor &arcColor);
	//设置刻度尺颜色
    void setScaleColor(const QColor &scaleColor);
    //设置刻度值颜色
    void setScaleNumColor(const QColor &scaleNumColor);
	//设置指针颜色
    void setPointerColor(const QColor &pointerColor);
	//设置文本颜色
    void setTextColor(const QColor &textColor);

	//设置指针样式
    void setPointerStyle(const PointerStyle &pointerStyle);

	void updateValue();

};

#endif //GAUGEARC_H

主要参考下面的博客

Qt 自定义仪表盘控件

Lidar BEV显示优化

可以分为两个问题,一个是稀疏性问题,一个是显示不全问题

稀疏性问题通过 Python 脚本中的分辨率解决,0.01m的分辨率过高,调整至0.05m即可

res=0.05
side_range=(-15., 15.)  
fwd_range=(-15., 15.) 
height_range=(-1.5, 1.5)

显示不全的问题如下图所示

在这里插入图片描述

显示不全的问题也遇到些挫折,推流端和拉流端图像的分辨率都是400x400,但拉流端显示不全

一开始是在 Python 脚本中先将灰度图转彩色图,赋一层 ColorMap 后再推流,但是拉流后显示的颜色和推流端差别很大

考虑是将灰度图转化为彩色图导致一些像素的丢失,尝试先直接推灰度图,拉流端拉取后再进行转换

def callback(lidarmsg):
    lidar = pc2.read_points(lidarmsg)
    img_points = np.array(list(lidar))
    img_arr = point_cloud_2_birdseye(img_points)
    img = img_arr
    # img = cv2.cvtColor(img_arr, cv2.COLOR_GRAY2BGR)
    # img = cv2.applyColorMap(img, cv2.COLORMAP_MAGMA)
    target_size = (400, 400)
    img = cv2.resize(img, target_size, interpolation= cv2.INTER_LINEAR)
    # Transfer OpenCV Image to ROS message
    global bridge
    img_pub = rospy.Publisher('/lidar_bev', Image, queue_size= 10)    
    # img_msg = bridge.cv2_to_imgmsg(img, encoding="bgr8")
    img_msg = bridge.cv2_to_imgmsg(img, encoding="mono8")
    img_pub.publish(img_msg)
   <node pkg="push_video" type="push_ros_bev" name="push_lidar_bev" output="screen" args="lidar_bev">
        <param name="width" type="int" value="400"/>
        <param name="height" type="int" value="400"/>
        <param name="fps" type="int" value="10"/>
        <param name="bit_rate" type="int" value="20"/>
        <param name="gop_size" type="int" value="30"/>
        <param name="pixel_type" type="string" value="Gray"/>
    </node>
    while (ros::ok())
    {
        drag_rtmp->startDrag();
        img = drag_rtmp->getImage();
        if (node_arg == "realsense_dis_rect")
        {
            drag_rtmp->rectifyImg(img);
        }
        if(node_arg == "lidar_bev")
        {
            applyColorMap(img, img, COLORMAP_OCEAN);
        }
        // imshow(node_name, img);
        // waitKey(1);
        img_msg = cv_bridge::CvImage(std_msgs::Header(), sensor_msgs::image_encodings::BGR8, img).toImageMsg();
        pub.publish(*img_msg);
        ros::spinOnce();
        loop.sleep();
    }

经过上述调整后能够较好显示 Lidar BEV 图像

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