宝石塔防攻略

宝石塔防小游戏攻略 (Gem Craft Game Guide)

作者:神马游戏原创   类型:策略   专题:经典 宝石 塔防   2011-04-18

宝石塔防小游戏攻略1:

五、最后一关BOSS攻略。必须打两轮。关键点:(1)后期魔法多时先在右上角和右下角各建3个空炮塔。(2)BOSS出现后关掉加速。(3)BOSS进村会损7000魔法值,所以魔法池要升到8500左右,第48波时要充满魔法,以顶一次BOSS进村。(4)要有3个8级宝石,7级宝石会出现打铁无损的情况。(5)BOSS出现后,迅速将3个8级宝石移到右上角,出攻击范围后移到右下角,再到左下角,最后是村口。第一轮结束后,其它宝石可先炸掉。3个8级宝石仍如法泡制一圈,最后在快进村时炸BOSS,基本上1个就搞定了。不需要升技能7。(6)8级宝石最好有一个蓝色减速,一个淡蓝定身。

 

宝石塔防小游戏攻略2:

通关全攻略一、各色宝石有特殊属性,其它网友的帖子已有说明。排列时最好是橙色放最前面多收魔法。然后是绿色放毒和紫色去防,最后面放红蓝等主攻宝石,淡蓝色宝石能定身,跟红、蓝宝石搭配使用效果最好。二、建议只合并同一色的宝石,合并宝石时,两个同一级别宝石合并才能升成高一级别宝石。在可能的情况下,直接出高级宝石比合并花魔法值少一些。用低级别宝石打防高怪物时有时会不去血,这时会听到打铁声音。但其特殊属性仍会发生作用。三、每次升级有技能点,点击SKILLS升级技能。技能表其它帖子已说明,1、2是必加满,然后是5、6、9,能升10时清空5,同时能升12时清空10。7炸弹技能在要炸BOSS的关卡升。四、在30关左右时较难打,这时基本上在32级左右,关键是升级到34级出场拥有中级宝石,这样就能轻松进关了。可以多打几次已过关卡升经验。

 

宝石塔防小游戏攻略3:

终于通关了玩了好久隐藏第一关:绿(单色)第二关:黄(单色)第三关:红(单色)第四关:蓝(单色)第五关:浅绿(单色)第六关:橙(单色)第七关:紫(单色)第八关:浅蓝(单色)第一隐藏关积分:4.813.310第二:5.002.500第三:53629.230第四:4.843.910第五:4.664.570第六:5.565.840第七:5.228.340第八:5.068.590(以上积分是本人打的供参考)最后一关BOSS14万多血其实很好打7--8个6级钻石(圆的)魔法池冲到3万就行了BOSS在转第3圈的时候被打死哈哈

 

宝石塔防小游戏攻略4:

。。。接刚才需要注意的是,技能可以随便的重新设置,在你过关时不妨设置2,4,6,9等技能,当你点亮关时设置初始宝石。5.每关开始时,先找180度转弯,或者哪里可以打到多个岔路,或者路窄高级宝石能隔路打,一定要有很多可建造空位。6.不要怕漏怪,一旦漏了,多留魔法,就能继续玩。7.后面的Epiclevel一旦过不去,到前面把每关分数打高,升级后技能点多了,再试。8.在单色宝石加强的技能等级不高时,不要追求高级宝石,几个低级宝石威力通常更好。9.想玩隐藏关,从前面开始每一关都打亮,基本要求一开始就放出所有怪物,后期再尝试。我很喜欢这个游戏,欢迎大家和我交流。

 

宝石塔防小游戏攻略5:

。。。接刚才继续(2)杀死怪物获得额外魔法:初期当然要点上,后期点数不够可以先不加。(3)???:到官方网站玩才能用,卡死你~~~(4)加快魔法恢复速度:用处不大,等级低时效果不明显,有多余点数可以考虑,否则不加。(5)初始低级宝石:一开始就直接随机赠送1--3级宝石若干,性价比一般,初期用了尤其reset后完全不要加。(6)降低宝石制造及合成价格:非常重要,尽量升级。(7)宝石炸弹威力增强:等级低时效果不佳,升满后6级以上宝石爆炸威力极高。(8)双色宝石合成加成:合成不同颜色宝石,属性加成增加,不建议使用不同颜色宝石合成。(9)降低新塔和潮水价格:重要,后期需要大量新塔和潮水,不加绝对吃不消。(10)初始中级宝石:和初始低级差不多,3--4级宝石,后期没用。(11)单色宝石加强:最重要的技能,每一级都加强所有单色宝石所有属性。(12)高级初始宝石:后期有用,尤其是想把前面的关都打亮,必须升满。一上来就能有好几个6级宝石。

 

宝石塔防小游戏攻略6:

说下我个人的看法:1.开始玩的时候,如果你没有10个小时以上的时减,建议在同一个电脑上玩,存档会自动存在当前电脑,和qq号码没有关系,不要换电脑,否则就没法继续玩了。2.第10关是个难点,如果过不去的话,先把前9关重新打一遍,你的等级所需经验是根据以前所有关的得分综合来算的,重新打,多得分,升一级获得技能点就好打很多。3.建议只使用单色宝石,混合宝石的参数会减少很多。4.每一关获得高分办法:a.直接点击左边的显示第几波怪物的格子,立即开始下一波,提前的时间越长,获得的额外积分越多,但是请小心,同时招出过多怪物会让你难以应付。b.在条件允许情况下(确保能守住),多多建造宝石,多早新塔,多使用宝石炸弹,后期多合成宝石,多获得7级以上宝石。c.不要漏掉怪物。5.技能说明:(1)最大初始魔法:很有用,一开始就要升级,可以省下很多魔法来在战斗中使用。当等级升满后,战斗中就不要再使用升级魔法上限那个技能了。后期战斗中只制造4级宝石然后合成就可以了。

 

宝石塔防小游戏攻略7:

技能翻译纯属个人理解wizardlevel4required向导中第四级要求moreinitialandmaximummana更多的初始和法力moremanagaingerkill每次击杀等到更多的法力回复youchanbuyupgradeswithyourskillpoints。rollovertheiconsforinfo你可以买到升级与你的技能点。通过信息的图标moremanareplenishpresecond每秒补充更多的法力numberofbasicstartergems启动宝石的基本数量lowermanacostforgemcreatingandcombining降低创造宝石的魔法成本powerfulgembombs增强宝石炸弹dualgemmastery精通双重宝石lowerinitiialandincementalcostforbuildings降低建筑物的魔法成本

 

宝石塔防小游戏攻略8:

大家好晚上上来一看又有几个朋友有问题了声音在右上角的OPTIONS里刚开始玩不容易点亮灯只有技能点点上去用三倍速度和魔法池的推动配合着达到点亮关卡我刚开始接触这个游戏也是满心欢喜的玩呵呵。因为真的很有趣。希望大家有问题留下来我尽力解答。-------金不患

 

宝石塔防小游戏攻略9:

刚才细看了下发现第十关的困扰似乎不少其实只要掌握好到最后我们应该有5个6个圆形宝石很容易过的对了颜色的问题橙色最好放前面紫色是去除怪物防御的淡绿色是连锁反击的这些最好放前面蓝色红色是大爱攻击最高的2种并且蓝色可以降低速度红色是溅射3怪的主攻宝石是蓝色宝石炸弹红色最强淡蓝色是震晕效果我记得我过最后一局50关的时候BOSS14W的血(厚颜无耻的妖孽)我就是靠蓝色(5个圆形宝石合并)红色圆形(6个圆形宝石合并)2个圆形黄色宝石(也合并了2.3次)淡蓝色这4种主打的,打死BOSS的时候灯也亮了(左上方分数成为黄色的时候)好激动结果出来个黑乎乎的东西几乎是飞的呵呵。

 

宝石塔防小游戏攻略10:

关于MANA的加法只要你有足够的MANA只要在打怪时候点击魔法池你的MANA上限就上去了。魔法池在游戏右上侧六个方格的最上方右边那个。到后面你可以任意提高上限我最高加到6W吧似乎。其实加太高也没用加高主要是为了过BOSS的时候一次杀不完如果有足够的MANA及时怪物通过你的“根据地”也不会结束怪物会重新从出口出来的。当然你的MANA会损失的。

 

宝石塔防小游戏攻略11:

32关最后的BOSS其实和其他怪是一样的到最后的时候合成若干圆形宝石(圆形宝石可以继续合成攻击力和攻击范围都可以加强)在拐弯处加适当的塔然后就可以了。这位朋友你的技能点点了吗?一定要加技能点不利用技能点这游戏是玩不了的。呵呵

 

宝石塔防小游戏攻略12:

根据我看不到的几个留言我来解释下自己小小的心得这个游戏是不能存盘的我没存过而且我觉得没必要存熟练以后过全局六个小时左右塔和陷阱都在游戏右上侧的六个方块里按照上下左右宝石炸弹。魔法池。塔。陷阱。制造宝石。合成宝石。这款塔防里陷阱加不了宝石(我没找到过方法)前期玩的朋友许多在26关卡关过不去你只要注意下技能点加上没希望有疑问的朋友多多提问虽然我通关了但还是会关注的有问题的我们可以讨论其实很希望这款游戏有后续这样建个群大家一起讨论来的欢畅。好了希望大家玩的开心

 

宝石塔防小游戏攻略13:

这个游戏磕磕盼盼地玩了1个月不断地找寻方法今天终于过了全关并且点亮了每一盏灯。现在我想说说我的经历。给后进的朋友留下点可用之法。首先前面很容易我选择3倍速度游戏界面左侧是怪物的怪卡我们可以根据自己的经验一次连续多点几个管卡如果宝石来不及做我们可以点游戏右上侧的魔法池来加强攻击。这样你可以发现级别不高的宝石也可以抵挡群怪的攻击。熟能生巧刚开始玩我们要熟悉各色宝石的属性。有心的朋友已经留下了详细的说明我就不重复了其次每过一关如果分数够高(用加速的方法)就会得到技能点这样对后面的升级和过关会有很大的用处第一次玩的时候26关我就过不去了因为我不知道有技能点()每关争取得到高分然后得到技能点然后可以根据你的级别分布好

 

宝石塔防小游戏攻略14:

第十关我也是研究了1天,终于过了。在第一个转弯的地方布置起码8个塔,布陷阱,MANA我是加到3000以上,重点是最后的boss出来后要熟练使用宝石炸弹,等宝石打不到boss后,全部当炸弹炸到boss身上去。不要用3倍速度。只要过了这一关,后面的就容易了。

 

宝石塔防小游戏攻略15:

小小的发表下个人经验目前还没打完下先简单的说下先说升级第一排升1、2、5、6第3升不了就不升第4个不升第二排升7、10、11、12后面10可以取消了升别的再说打发简单的说就是如果你的的那关宝石颜色少就把能量升到2000能造出2000的宝石就行如果你的那关宝石种类多就先出个900的在升级到2000出了2000的然后直接升4000应为第一排的第6个升满了只要4000就OKPS:一出来就不要买宝石直接存900买900的宝石如果你打的那关有橘黄的一定要把橘黄色的放在第一个其他宝石怎么放药看那关出的小怪多还是BOSS多(大家可以试试好不好留个言)

 

宝石塔防小游戏攻略16:

我看楼下技能翻译错误,特地查了下资料。正确技能翻译在此。。楼下伪神闪人!新增技能说明上面一排从左到右依序1.2.3.4.5.6下面一排从左到右依序7.8.9.10.11.12每一种技能都有9个LV每升一个LV所消耗的技能点数不等(每次升级应该是会获得4点技能点数)1.增加MANA最大上限2.增加杀死怪物获得的MANA3.减少怪物走到终点时失去的MANA4.每秒回復更多的MANA5.开场时拥有基础的宝石6.减少制造或合成宝石消耗的MANA7.增强宝石炸弹8.精通双色宝石的威力9.减少盖地基或陷阱时消耗的MANA10.开场时拥有中级的宝石11.精通单色宝石的威力12.开场是拥有高级的宝石

 

宝石塔防小游戏攻略17:

说说自己的经验吧1.对付一波一波的怪用红色splash炸开的宝石或能反弹的那个宝石chainhit效果很好打高分基本也靠他红色个人更加青睐2.对付BOSS黑色那种一共5只没10关一只最后两个办法,用reducearmor减掉去他的防御配合其他宝石打可以看到下血很快还有就是,用poison中毒防御对毒没有效果所以减血很快。自己衡量一个回合打不死的话多留一点MANA,看能多抗一-两个回合目前没有发现难缠到3个回合才打死的BOSS基本就这些。我通关时才45级。关于技能11增加单个宝石为例一定点满12能点多少点多少。后面37技能出来了就好打了。。。。。

 

宝石塔防小游戏攻略18:

第二行从左至右:Towerbuilder-减少建造防御塔所需要耗费的魔法值。Traplayer-减少建造陷阱所需要耗费的魔法值。Trapspecials-增强陷阱中宝石的附加属性。Bouncingmastery-增加弹射攻击的几率,增加陷阱中宝石的额外攻击几率,战前赠送淡绿色宝石。Shockingmastery-增加震晕怪物的几率,战前赠送淡蓝色宝石。Dualgemmastery-增加双色宝石伤害、范围和频率。Puregemmastery-增加纯色宝石伤害、范围和频率。Prismaticgemmastery-增加八色宝石伤害、范围和频率。

 

宝石塔防小游戏攻略19:

技能参考第一行从左至右:Enhancedpool-增加战前最大魔法值。Focus-增加战前初始魔法值。Flexiblepool-减少使用咒语的魔法消耗。Criticalhitmastery-增加致命一击的几率,增加陷阱中宝石的范围和攻击频率,战前赠送黄色宝石。Managainmastery-增加每一击获取的魔法,战前赠送橙色宝石。Violentexplosions-增加宝石炸弹的威力。Stunningexplosions-增加所有宝石炸弹震晕怪物的几率。Piercingexplosions-增加宝石炸弹能炸到的怪物数量。

 

宝石塔防小游戏攻略20:

关于陷阱(Trap)陷阱可以放置在怪物的行进路线上,如果放置上合适的宝石会非常有用。宝石在陷阱中时,直接的攻击力会被削弱,但是附加属性会被大大增强。你可以将陷阱和防御塔配合使用。关于宝石炸弹(Gembomb)通过献祭任何一颗宝石,可以在指定区域内制造一次宝石爆炸,造成巨大的伤害。首先选择宝石炸弹咒语(快捷键是1),然后拖拽一颗宝石到指定区域。按住Shift键再选择宝石炸弹咒语可进入轰炸模式。保持Shift键按住不放,然后点击战斗区域释放炸弹,接着会自动从宝石箱里装载另外的宝石炸弹。(炸得很爽啊)关于魔法池(Manapool)通过使用魔法池咒语,可以加快魔法摄入和分数增加并增加最大魔法值。(只在一次战斗中有效)这是一个昂贵的咒语,但你会在长时间的战斗中得到回报。

 

宝石塔防小游戏攻略21:

关于宝石(Gem)宝石是攻击怪物的唯一手段,不同颜色的宝石具有不同的属性:黄色-有几率三倍伤害红色-溅射伤害橙色-盗取魔法蓝色-减慢怪物速度绿色-使怪物中毒,中毒期间减血紫色-有几率降低怪物的护甲淡绿色-有几率造成连锁攻击淡蓝色-有几率将怪物震晕通过组合不同颜色的宝石可以获得具有多种属性的宝石,但是会削弱原有纯色宝石的能力。所以不建议组合两种颜色以上的宝石。宝石有三种使用方法:放到防御塔上-最通常的攻击手段。放到陷阱中-充分利用宝石的特殊属性。作为炸弹扔出-危急时刻可以用来炸怪物,也可以用来炸建筑物。关于护符(Amulet)在每次战斗中获得护符可以增加经验值,所以为了升级快一定要多得护符。另外,护符也有点徽章的意思。

 

宝石塔防小游戏攻略22:

关于咒语(Spell)通过六种咒语我们可以:创造宝石(Creategem)-使用此咒语后,在右侧宝石箱中选择要创造的宝石级别。组合宝石(Combinegems)-使用此咒语后,将两颗同级别(最好)的宝石拖拽到一起。在宝石箱、防御塔、陷阱皆可组合。制造防御塔(Buildtower)-使用此咒语后,在地图的空白处建造防御塔,然后将宝石拖拽进来。尽量选择怪物会长时间经过的地方。制造陷阱(Createtrap)-使用此咒语后,在怪物的路线上放置陷阱,然后将宝石拖拽进来。宝石炸弹(Gembomb)-使用此咒语后,将任一宝石拖拽到地图上。魔法池(Manapool)-此咒语直接生效。点击咒语的按钮即可使用它们。1-6键和B/T/C/M/W/G键是咒语对应的快捷键。通过鼠标拖拽操作可以移动、扔出和组合宝石。按住Shift键可以:同时制作多个防御塔和陷阱同时创造或组合多个宝石同时扔多个宝石炸弹按P键暂停。

 

宝石塔防小游戏攻略23:

计时模式(TimeSiege)-在规定时间内消灭所有怪物。需要巫师40级以上才能玩。血刃模式(BleedingEdge)-增加60%怪物,增加80%怪物生命值,没有大型怪物,增加4波攻击。需要巫师48级以上才能玩。护甲模式(Carapace)-全是护甲型怪物的攻击,增强怪物护甲,减小怪物速度,增加100%怪物数量,增加6波攻击。需要巫师56级以上才能玩。神秘模式(Arcane)-增加80%怪物,增加100%怪物生命值,没有大型怪物,增加8波攻击。怪物由神秘守护者带路。需要巫师64级以上才能玩。选择游戏模式后即可开始我们的宝石争霸战。

 

宝石塔防小游戏攻略24:

地图与关卡选择将鼠标移动到屏幕的上下边缘可以卷动地图。将鼠标移到地图中某一关卡的图标上,可以查看此关共有几波敌人,可以使用的宝石种类以及宝石的能力。点击某一关卡图标进入游戏模式选择,发蓝光的模式通关后可获得三倍经验:正常模式(Normal)-在关卡图标正上方,正常模式通关后可以解锁其它模式。死亡模式(SuddenDeath)-只要有一个怪物到达巫师塔即会输掉。需要巫师8级以上才能玩。持久模式(Endurance)-抵御无止尽的怪物,看你能坚持多久。需要巫师16级以上才能玩。英雄模式(Heroic)-增加20%怪物,增加40%怪物生命值,没有大型怪物,增加2波攻击。需要巫师24级以上才能玩。密集模式(Swarm)-全是密集型怪物的攻击,增加60%的怪物。需要巫师32级以上才能玩。

 

宝石塔防小游戏攻略25:

宝石争霸之永恒之石游戏说明主菜单NewGame-开始新游戏ContinueGame-继续以前的游戏HighScores-分数排行榜MoreGames-更多游戏Credits-制作人名单Strategyguide-战术指导地图右方的菜单Stats-查看法师状态Amulets-查看护符Skills-查看/更改技能SaveGame-保存游戏MainMenu-返回主菜单

 

宝石塔防小游戏攻略26:

看到右上角的绿色的没?点一下它,下方会出现你可以和合成宝石的类型,当然,越在下面的类型攻击低,越在上面的攻击越高,点一下,就会合成一个宝石看到右上角的绿色的没?点一下它,下方会出现你可以和合成宝石的类型,当然,越在下面的类型攻击低,越在上面的攻击越高,点一下,就会合成一个宝石看到右上角的绿色的没?点一下它,下方会出现你可以和合成宝石的类型,当然,越在下面的类型攻击低,越在上面的攻击越高,点一下,就会合成一个宝石看到右上角的绿色的没?点一下它,下方会出现你可以和合成宝石的类型,当然,越在下面的类型攻击低,越在上面的攻击越高,点一下,就会合成一个宝石看到右上角的绿色的没?点一下它,下方会出现你可以和合成宝石的类型,当然,越在下面的类型攻击低,越在上面的攻击越高,点一下,就会合成一个宝石

 

宝石塔防小游戏攻略27:

深綠中毒(附加)5/4無視裝甲值每秒扣特定的生命點數並持續數秒黃三倍打(機率)6/3發動三倍攻擊力。紅爆炸(附加)7/3爆炸範圍內的怪物都受到傷害,爆炸範圍隨寶石等級增加。薥x7B慢速(機率)4/5速度降為0.3,並持續數秒黃綠連打(機率)3/6可一次打多隻怪物。橘偷魔法(附加)5/4打到怪物就玕x40得頫x7E外的魔法值紫減裝甲(機率)3/6減少裝甲值1點。青暫停(機率)3/6暫停一秒鐘。

 

游戏目标:

放置炮塔和宝石,消灭入侵的怪兽,进入游戏下一关

如何开始:

游戏加载完成→点击play→此时游戏界面出现一排按钮,点击第一个“new game ”按钮就可以开始游戏啦

操作指南:
  • mouseleft放置炮塔/安放宝石
  • mousedraft当第一个道具点亮时,拖拽宝石可当炸弹

鼠标点击制造宝石,升级塔楼,把宝石放到放到相应的塔楼上,攻击怪物。界面右边的道具栏从上到下分别是:1.可以使宝石直接当炸弹使用;2.可以是界面上显示的金钱增加速度加快;3.点击地图后可以相应位置增加炮台;4.放置湖水在敌人必经之路上可消灭一定数量的敌人;5.制造宝石;6.合并不同颜色的宝石

 

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很好很详细的资料,看了考试应该没问题的,大家快来下吧!单片机原理复习资料(一)  填空题: 1.MCS—51单片机引脚信号中,信号名称带上划线的表示该信号 或 有效。 2.通过堆栈操作实现子程序调用,首先要把 的内容入栈,以进行断点保护。调用返回时再进行出栈操作,把保护的断点送回 。 3.某程序初始化时使(SP)=40H,则此堆栈地址范围为 ,若使(SP)=50H,则此堆栈深度为 。 4.在相对寻址方式中,“相对”两字是指相对于 ,寻址得到的结果是 。在寄存器寻址方式中,指令中指定寄存器的内容就是 。在变址寻址方式中,以 作变址寄存器,以 或 作基址寄存器。 5.假定累加器(A)=49H,执行指令: 201AH: MOVC A,@A+PC 后,送入A的是程序存储器 单元的内容。 6.若(DPTR)=5306H,(A)=49H,执行下列指令: MOVC A,@A+DPTR 后,送入A的是程序存储器 单元的内容。 7.假定(SP)=45H,(ACC)=46H,(B)=47H,执行下列指令: PUSH ACC PUSH B 后,(SP)= ,(46H)= ,(47H)= 。 8.假定(SP)=47H,(46H)=46H,(47H)=47H。执行下列指令: POP DPH POP DPL 后,(DPTR)= ,(SP)= 。 9.若(A)=56H,(R0)=56H,(56H)=56H。执行指令: ADD A,@R0 后,(A)= ,(CY)= ,(AC)= ,(OV)= 。 10.若(A)=0FFH,(R0)=46H,(46H)=0FFH,(CY)=1。 执行指令: ADDC A,@R0 后,(A)= ,(CY)= ,(AC)= ,(OV)= 。 11.假定(A)=45H,(B)=67H。执行指令: MUL AB 后,寄存器(B)= ,累加器(A)= ,(CY)= ,(OV)= 。 12.假定(A)=0FCH,(B)=35H。执行指令: DIV AB 后,累加器(A)= ,寄存器(B)= ,(CY)= ,(OV)= 。 13.执行如下指令序列: MOV C,P1.0 ANL C,P1.1 OR C,/P1.2 MOV P1.3,C 后,所实现的逻辑运算式为 。 14.假定addr11=00100011001B,标号MN的地址为2099H。执行指令: MN:AJMP addr11 后,程序转移到地址 去执行。 15.假定标号MN的地址为2000H,标号XY值为2022H。应执行指令: MN:SJMP XY 该指令的相对偏移量为 。 16.累加器A中存放着一个其值小于63的8位无符号数,CY清“0”后执行指令: RLC A RLC A 则A中数变为原来的 倍。 17.在MCS—51单片机系统中,采用的编址方式是 。MCS—51可提供 和 两种存储器,其编址方式为 ,扩展后其最大存储空间分别为 和 。对80C51而言,片内ROM和片外ROM的编址方式为 ,片外ROM的地址从 开始;片内RAM和片外RAM的编址方式为 ,片外RAM的地址从 开始。 18.为实现内外程序存储器的衔接,应使用 信号进行控制,对8031, EA= ,CPU对 进行寻址;对80C51, EA=1,CPU对 寻址。 19.访问内部RAM使用 指令,访问外部RAM使用 指令,访问内部ROM使用 指令,访问外部ROM使用 指令。 20.当计数器产生记数溢出时,定时器/记数器的TF0(TF1)位= 。对记数溢出的处理,在中断方式时,该位作为 位使用;在查询方式时,该位作为 位使用。 21.在定时器工作方式0下,计数器的宽度为 位,其记数范围为 ,如果系统晶振频率为6MHZ,则最大定时时间为 。 22.利用定时器/计数器产生中断时,应把定时器/计数器设置成 工作状态,当计数器设置成方式0时,记数初值应为 ;设置成方式1时,记数初值应为 ;设置成方式2或方式3时,记数初值应为 。 23.对单片机而言,连接到数据总线上的输出口应具有 功能,连接到数据总线上的输入口应具有 功能。 24.在多位LED显示器接口电路的控制信号中,必不可少的是 控信号和 控信号。 25.与8255比较,8155的功能有所增强,主要表现在8155具有 单元的 和一个 位的 。 26.单片机实现数据通讯时,其数据传送方式有 和 两种。串行数据传送方式分为 和 两种。 27.专用寄存器“串行发送数据缓冲寄存器”,实际上是 寄存器和 寄存器的总称。 28.在串行通讯中,若发送方的波特率为1200bps,则接收方的波特率为 。 29.D/A转换电路之前必须设置数据锁存器,这是因为 。 30.对于由8031构成的单片机应用系统,EA脚应接 ,中断响应并自动生成长调用指令LCALL后,应转向 去执行中断服务程序。 单选题: 1.80C51与8031的区别在于 内部ROM的容量不同 内部RAM的容量不同 内部ROM的类型不同 80C51使用EEPROM,而8031使用EPROM 2.PC的值是 A.当前指令前一条指令的地址 B.当前正在执行指令的地址 C.下一条指令的地址 D.控制器中指令寄存器的地址 3.假定(SP)=37H,在进行子程序调用时把累加器A和断点地址进栈保护后,SP的值为 A.3AH B.38H C.39H D.40H 4.在80C51中,可使用的堆栈最大深度为 A.80个单元 B.32个单元 C.128个单元 D.8个单元 5.在相对寻址方式中,寻址的结果体现在 A.PC中 B.累加器A中 C.DPTR中 D.某个存储单元中 6.在寄存器间接寻址方式中,指定寄存器中存放的是 A.操作数 B.操作数地址 C.转移地址 D.地址偏移量 7.执行返回指令时,返回的断点是 A.调用指令的首地址 B.调用指令的末地址 C.返回指令的末地址 D.调用指令下一条指令的首地址 8.可以为访问程序存储器提供或构成地址的有 A.只有程序计数器PC B.只有PC和累加器A C.只有PC、A和数据指针DPTR D.PC、A、DPTR和堆栈指针SP 9.若原来工作寄存器0组为当前寄存器组,现要改2组为当前寄存器组,不能使用指令 A.SETB PSW.3 B.SETB D0H.4 C.MOV D0H,#10H D.CPL PSW.4 10.执行以下程序段 MOV SP,#40H MOV B,#30H MOV A,#20H PUSH B PUSH ACC POP B POP ACC 后,B和A的内容分别为 A.20H,30H B.30H,20H C.40H,30H D.40H,20H 11.执行以下程序段 MOV R0,#70H MOV A,R0 RL A MOV R1,A RL A RL A ADD A,R1 MOV @R0,A 后,实现的功能是 A.把立即数70H循环左移3次 B.把立即数70H×10 C.把70H单元的内容循环左移3次 D.把70H单元的内容×10 12.下列叙述中,不属于单片机存储器系统特点的是 A.扩展程序存储器与片内程序存储器存储空间重叠 B.扩展数据存储器与片内数据存储器存储空间重叠 C.程序和数据两种类型的存储器同时存在 D.芯片内外存储器同时存在 13.如在系统中只扩展两片Intel2764,其地址范围分别为0000H~1FFFH、8000H~9FFFH,除应使用P0口的8条口线外,至少还应使用P2口的口线 A.6条 B.7条 C.5条 D.8条 14.下列有关MCS—51中断优先级控制的叙述中,错误的是 A.低优先级不能中断高优先级,但高优先级能中断低优先级 B.同级中断不能嵌套 C.同级中断请求按时间的先后顺序响应 D.同级中断按CPU查询次序响应中断请求 15.执行中断返回指令,要从堆栈弹出断点地址,以便去执行被中断了的主程序。从堆栈弹出的断点地址送给 A.A B.CY C.PC D.DPTR 16.中断查询确认后,在下列各种单片机运行情况中,能立即进行响应的是 A.当前指令是ORL A,Rn指令 B.当前正在执行RETI指令 C.当前指令是MUL指令,且正处于取指令机器周期 D.当前正在进行1优先级中断处理 下列功能中不是由I/O接口实现的是 A.数据缓冲和锁存 B.数据暂存 C.速度协调 D.数据转换 18.为给扫描法工作的键盘提供接口电路,在接口电路中需要 A.一个输入口 B.一个输出口 C.一个输入口和一个输出口 D.两个输入口 19.下列理由中,能说明MCS—51的I/O编址是统一编址方式而非独立编址方式的理由是 用存储器指令进行I/O操作 有专用的I/O指令 有区分存储器和I/O的控制信号 I/O和存储器的地址可以重叠 20.把8155的A2、A1、A0分别与80C51的P0.2、P0.1、P0.0连接,则8155的PA、PB、PC口的地址可能是 A.××00H~××03H B.00××H~03××H C.××01H~××03H D.××00H~××02H 21.调制解调器(MODEM)的功能是 A.串行数据与并行数据的转换 B.数字信号与模拟信号的转换 C.电平信号与频率信号的转换 D.基带传送方式与频带传送方式的转换 22.通过串行口发送数据时,在程序中应使用 A.MOVX SBUF,A B.MOVC SUBF,A C.MOV SUBF,A D.MOV A,SUBF 23.通过串行口接收数据时,在程序中应使用 A.MOVX A,SBUF B.MOVC A,SUBF C.MOV SUBF,A D.MOV A,SUBF 24.在多机通讯中,有关第9数据位的说明中,正确的是 A.接收到的第9数据位送SCON寄存器的TB8中保存 B.帧发送时使用指令把TB8位的状态送入移位寄存器的第9位 C.发送的第9数据位内容在SCON寄存器的RB8中预先准备好 D.帧发送时使用指令把TB8位的状态送入发送SBUF中 25.在使用多片DAC0832进行D/A转换,并分时输入数据的应用中,它的两级数据锁存结构可以 A.提高D/A转换速度 B.保证各模拟电压能同时输出 C.提高D/A转换精度 D.增加可靠性 26.8279芯片与80C51接口电路时,其内部时钟信号是由外部输入的时钟信号经过分频产生的。如80C51的fosc=6MHz,8279为取得100KHz的内部时钟信号,则其定时值为 A.20D B.10D C.20H D.10H 分析程序后,回答问题。 若(A)=80H,R0=17H,(17H)=34H,执行下段程序后,(A)=? ANL A,#17H ORL 17H,A XRL A,@R0 CPL A 写出程序执行后有关寄存器和RAM中有关单元的内容: MOV 30H,#A4H MOV A,#0D6H MOV R0,#30H MOV R2,#47H ANL A,R2 ORL A,R0 SWAP A CPL A XRL A,#0FFH ORL 30H,A 下列程序执行后,(SP)=? (A)=? (B)=? ORG 2000H MOV SP,#40H MOV A,#30H LCALL 2500H ADD A,#10H MOV B,A SJMP $ ORG 2500H MOV DPTR,#200AH PUSH DPL PUSH DPH RET 在程序存储器中,数据表格为: 1010H:02H 1011H:04H 1012H:06H 1013H:08H 执行程序 1000H:MOV A,#0DH 1002H:MOVC A,@A+PC 1003H:MOV R0,A 问结果:(A)=? (R0)=? (PC)=? 在程序存储器中,数据表格为: 7010H:02H 7011H:04H 7012H:06H 7013H:08H 执行程序 1004H:MOV A,#10H 1006H:MOV DPTR,#7000H 1009H:MOVC A,@A+DPTR 问结果:(A)=? (PC)=? 程序如下: CLR RS1 CLR RS0 MOV A,#38H MOV R0,A MOV 29H,R0 SETB RS0 MOV C,RS0 MOV R1,A MOV 26H,A MOV 28H,C ADDC A,26H 试问:(1)区分哪些是位操作指令?哪些是字节操作指令? (2)写出程序执行后有关寄存器和RAM中有关单元的内容。 设单片机采用6MHz晶振,计算如下一段程序的执行时间,并说明这段程序的作用。 MOV R0,#20H MOV R3,#05H MOV A,@ R0 CPL A ADD A,#01H MOV @ R0,A NEXT: INC R0, MOV A,@ R0 CPL A ADDC A,#00H MOV @ R0,A DJNZ R3,NEXT SJMP $ 用80C51单片机的P1端口作输出,经驱动电路接8只发光二极管,如图,输出位是“1”时,发光二极管点亮,输出“0”时为暗。试分析下述程序执行过程及发光二极管点亮的工作规律。 LP:MOV P1,#81H LCALL DELAY MOV P1,#42H LCALL DELAY MOV P1,#24H LCALL DELAY MOV P1,#18H LCALL DELAY MOV P1,#24H LCALL DELAY MOV P1,#42H LCALL DELAY SJMP LP 子程序: DELAY:MOV R2,#0FAH L1:MOV R3,#0FAH L2:DJNZ R3,L2 DJNZ R2,L1 RET 改错题: 把在R4和R5中的两字节数取补(高位在R4中): CLR C MOV A,R5 CPL A INC A MOV R5,A MOV A,R4 CPL A ADDC A,#00H MOV R4,A SJMP $ 问答题 单片机MCS—51系列产品80C51/87C51/80C31三种单片机的区别是什么?如何选用? 试说明MCS—51单片机内部程序存储器中6个特殊功能单元(5个中断源和1个复位)的作用及在程序编制中如何使用? 内部RAM低128单元划分为哪3个主要部分?说明各部分的使用特点。 堆栈有哪些功能?堆栈指示器(SP)的作用是什么?在程序设计时,为什么还要对SP重新赋值?如果CPU在操作中要使用两组工作寄存器,你认为SP的初值应为多大? 开机复位后,CPU使用的是哪组工作寄存器?它们的地址是什么?CPU如何确定和改变当前工作寄存器组? MCS—51单片机运行出错或程序进入死循环,如何摆脱困境? 在MCS—51单片机系统中,外接程序存储器和数据存储器共用16位地址线和8位数据线,为什么不会发生冲突? 一个定时器的定时时间有限,如何实现两个定时器的串行定时,以满足较长定时时间的要求? 使用一个定时器,如何通过软硬件结合的方法,实现较长时间的定时? 10.MCS—51单片机属哪一种I/O编址方式?有哪些特点可以证明。 11.多片D/A转换器为什么必须采用双缓冲接口方式? 12.说明利用MCS-51单片机的串行口进行多机通信的原理,应特别指出第9数据位在串行通信中的作用及在多机通信时必须采用主从式的原因。 单片机的fosc=12MHZ,要求用T0定时150μs,分别计算采用定时方式0、定时方式1和定时方式2时的定时初值。 单片机的fosc=6MHZ,问定时器处于不同工作方式时,最大定时范围分别是多少? 编程题: 程序实现c=a2+b2。设a、b均小于10,a存在31H单元,b存在32H单元,把c存入33H单元。 软件延时方法实现变调振荡报警:用P1.0端口输出1KHz和2KHz的变调音频,每隔1s交替变换一次。 使用定时器中断方法设计一个秒闪电路,让LED显示器每秒钟有400ms点亮。假定晶振频率为6MHz,画接口图并编写程序。 以80C51串行口按工作方式1进行串行数据通信。假定波特率为1200bps,以中断方式传送数据,请编写全双工通信程序。 以80C51串行口按工作方式3进行串行数据通信。假定波特率为1200bps,以中断方式传送数据,请编写全双工通信程序。 甲乙两台单片机利用串行口方式1通讯,并用RS—232C电平传送,时钟为6MHz,波特率为1.2K,编制两机各自的程序,实现把甲机内部RAM50H~5FH的内容传送到乙机的相应片内RAM单元。 设计一个80C51单片机的双机通信系统,并编写程序将甲机片外RAM3400H~3500H的数据块通过串行口传送到乙机的片外RAM4400H~4500H单元中去。 求8个数的平均值,这8个数以表格形式存放在从table开始的单元中。 在外部RAM首地址为table的数据表中,有10个字节的数据。编程将每个字节的最高位无条件地置“1”。 单片机用内部定时方法产生频率为100KHz等宽矩形波,假定单片机的晶振频率为12MHz,请编写程序。 假定单片机晶振频率为6MHz,要求每隔100ms,从外部RAM以data开始的数据区传送一个数据到P1口输出,共传送100个数据。要求以两个定时器串行定时方法实现。 用定时器T1定时,使P1.2端电平每隔1min变反一次,晶振为12MHz。 设定时器/计数器T0为定时工作方式,并工作在方式1,通过P1.0引脚输出一周期为2ms的方波,已知晶振频率为6MHZ,试编制程序。 若80C51单片机的fosc=6MHZ,请利用定时器T0定时中断的方法,使P1.0输出如图所示的矩形脉冲。 80C51单片机P1端口上,经驱动器接有8只发光二极管,若晶振频率为6MHZ,试编写程序,使这8只发光管每隔2s由P1.0~P1.7输出高电平循环发光。 从片外RAM2000H地址单元开始,连续存有200D个补码数。编写程序,将各数取出处理,若为负数则求补,若为正数则不予处理,结果存入原数据单元。 80C51单片机接口DAC0832D/A变换器,试设计电路并编制程序,使输出如图所示的波形。 PC/XT的D/A接口使用DAC0832。其有关信号接线如图所示,其输出电压V0和输入数字量DI7-DI0之间呈线性且如表所示。现要求V0从零开始按图示波形周期变化(周期可自定)。试用汇编语言编写其控制部分程序。 七、画接口电路图: 1.以两片Intel2716给80C51单片机扩展一个4KB的外部程序存储器,要求地址空间与80C51的内部ROM相衔接,请画出接口图。 2.微型机PC的RS-232接口与MCS-51单片机程序通信接口的电路原理图。 3.MCS-51单片机系统中外部扩展程序存储器和数据存储器共用16位地址线和8位数据线,如何处理不会发生冲突?试画出MCS-51单片机外扩展ROM(2732EPROM)和RAM(6116)的系统接线原理图,并说明其工作过程。 一片6116芯片(2K×8)和一片27128芯片(16K×8)构成存储器系统,要求存储器的起始地址为0000H,且两存储器芯片的地址号连续,试画出连线原理图,并说明每一芯片的地址范围。 用74LS138设计一个译码电路,利用80C51单片机的P0口和P2口译出地址为2000H ~ 3FFFH的片选信号CS 。 用一片74LS138译出两片存储器的片选信号,地址空间分别为1000H~1FFFH,3000H~3FFFH。试画出译码器的接线图。 80C31单片机要扩展4K字节外部RAM,要求地址范围为1000H~1FFFH,请画出完整的电路图。
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