1. 队列的基本概念
1.1 队列的定义
只允许在一端插入,在另一端删除
1.2 队列的特点和说明
- 队列是一种操作受限的线性表
- 队头(首):允许删除的一端
- 队尾:允许插入的一端
- 空队列:没有元素的队列
2. 队列的顺序存储结构
2.1 队列的顺序存储实现
2.1.1 队列的顺序存储的定义
分配一块连续的存储单元存放队列的元素
2.1.2 队列的顺序存储类型描述
#define MaxSize 100 //动态数组的最大容量
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用一维数组存放队列元素
int front, //队头指针
rear; //队尾指针
}SqQueue;
2.1.3 队列顺序存储的约定及说明
- front指针指向队头元素
- rear指针指向队尾元素的下一个位置
- 空队时:rear == front
- 队列初始化:rear = front = 0
- 入队:队未满时,先送值到队尾,再队尾指针加一
- 出队:队为空时,先取队头元素,再队头指针加一
- 不能使用q.rear == MaxSize 判断队满,因为出队的过程中,数组的前面部分会有空闲,这时候入队会有上溢出,但是是假溢出
2.2 循环队列
2.2.1 循环队列的原理
将队列从逻辑上造成一个环状,利用取余实现
2.2.2 循环队列的说明
- 初始(空队):q.front = q.rear = 0
- 出队指针变化:q.front = (q.front+1)%MaxSize
- 入队指针变化:q.rear = (q.read+1)%MaxSize
- 队列长度:[MaxSize - (q.front - q.rear)]%MaxSize
- rear在front后面:q.read - q.front
- rear在front前面:MaxSize - (q.front - q.rear)
- 出队、入队:都按顺时针,都是指针加一
- 队满:
-
方式一:牺牲一个存储的单元来区分空队、满队
- 约定:当队头指针在队尾指针的下一个位置时,队满
- 队满:(q.read + 1)%MaxSize == q.front
- 队空:q.front == q.rear
- 队列中的元素个数:(q.rear - q.front + MaxSize) % MaxSize
-
方式二:在类型中新增一个数据成员,用与表示元素个数
- 队空:q.Size == 0
- 队满:q.Size == q.MaxSize
-
方式三:在类型中新增一个数据成员,用以区分队空、队满
- q.tag == 0:队空
- q.tag == 1:队满
-
2.2.3 循环队列的基本操作
2.2.3.1 循环队列的初始化
实现思路
将队头、队尾都置为0
实现代码
//初始化循环队列
void InitQueue(SqQueue *q){
//初始化队列,设置队头指针和队尾指针为 0
q->rear = q->front = 0;
}
2.2.3.2 判断循环队列是否为空
实现思路
队头队尾指针相等,则队空
实现代码
//判断循环队列是否为空
int IsEmpty(SqQueue q){
//判断对队头指针和队尾指针是否相等