队列的简单理解和基本操作

本文深入探讨了队列这一基本数据结构,包括顺序存储和链式存储的实现方式。详细阐述了循环队列的工作原理、初始化、判断队列为空、入队和出队的操作。同时,提到了链式队列的优势及其相关操作。此外,还介绍了双端队列的概念,允许在两端进行入队和出队操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 队列的基本概念

1.1 队列的定义

只允许在一端插入,在另一端删除

1.2 队列的特点和说明

  • 队列是一种操作受限的线性表
  • 队头(首):允许删除的一端
  • 队尾:允许插入的一端
  • 空队列:没有元素的队列

2. 队列的顺序存储结构

2.1 队列的顺序存储实现

2.1.1 队列的顺序存储的定义

分配一块连续的存储单元存放队列的元素

2.1.2 队列的顺序存储类型描述

#define MaxSize 100   	//动态数组的最大容量 
typedef int ElemType;
typedef  struct{
   
	ElemType data[MaxSize];		//用一维数组存放队列元素 
	int front,					//队头指针 
		rear;					//队尾指针 
}SqQueue; 

2.1.3 队列顺序存储的约定及说明

  • front指针指向队头元素
  • rear指针指向队尾元素的下一个位置
  • 空队时:rear == front
  • 队列初始化:rear = front = 0
  • 入队:队未满时,先送值到队尾,再队尾指针加一
  • 出队:队为空时,先取队头元素,再队头指针加一
  • 不能使用q.rear == MaxSize 判断队满,因为出队的过程中,数组的前面部分会有空闲,这时候入队会有上溢出,但是是假溢出

队列顺序存储的例子

2.2 循环队列

2.2.1 循环队列的原理

将队列从逻辑上造成一个环状,利用取余实现

2.2.2 循环队列的说明

  • 初始(空队):q.front = q.rear = 0
  • 出队指针变化:q.front = (q.front+1)%MaxSize
  • 入队指针变化:q.rear = (q.read+1)%MaxSize
  • 队列长度:[MaxSize - (q.front - q.rear)]%MaxSize
    • rear在front后面:q.read - q.front
    • rear在front前面:MaxSize - (q.front - q.rear)
  • 出队、入队:都按顺时针,都是指针加一
  • 队满:
    • 方式一:牺牲一个存储的单元来区分空队、满队

      • 约定:当队头指针在队尾指针的下一个位置时,队满
      • 队满:(q.read + 1)%MaxSize == q.front
      • 队空:q.front == q.rear
      • 队列中的元素个数:(q.rear - q.front + MaxSize) % MaxSize
    • 方式二:在类型中新增一个数据成员,用与表示元素个数

      • 队空:q.Size == 0
      • 队满:q.Size == q.MaxSize
    • 方式三:在类型中新增一个数据成员,用以区分队空、队满

      • q.tag == 0:队空
      • q.tag == 1:队满

在这里插入图片描述

2.2.3 循环队列的基本操作

2.2.3.1 循环队列的初始化
实现思路
 将队头、队尾都置为0
实现代码
//初始化循环队列 
void InitQueue(SqQueue *q){
   
	//初始化队列,设置队头指针和队尾指针为 0 
	q->rear = q->front = 0;
}
2.2.3.2 判断循环队列是否为空
实现思路
队头队尾指针相等,则队空
实现代码
//判断循环队列是否为空
int IsEmpty(SqQueue q){
   
	//判断对队头指针和队尾指针是否相等 
	
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