循环队列的基本操作(C)

栈是后进先出,队列是先进先出。和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外,还需要辐射两个指针front和rear分别指示队列头元素和尾元素的位置
在这里插入图片描述
初始化建空队列时令front= rear=0,每当插入新的队列尾元素时,尾指针增一,同样每当删除队列头元素时,头指针减一,经过一系列插入删除操作后,会产生图(4)的情况,此时明显已经不能再从队尾插入新的元素了,但是可以看到有很多的空间空着呢,不能利用,这时一个较巧妙的方法是将循环队列臆造为一个环状空间。
在这里插入图片描述
可以看到图(a)和图(d1)都存在Q.frony= Q.rear的关系 ,无法依据此等式判别队列的空间是‘空’还是‘满’,此时可以少用一个元素空间,约定以“队列头指针在队尾指针的下一位置(指环状的下一位置)上”作为队列呈‘满’转台的标志

循环队列的基本操作(8个)

#define MAXQSIZE 5  // 最大队列长度(对于循环队列,最大长度要减一)
#define OVERFLOW -2
struct SqQueue
{
	QElemTypo *base;//初始化的动态分配存储空间
	int front ;//头指针,若队列不空,指向队列头元素
	int rear;//尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}

Status InitQueue(SqQueue &Q)
{//构造一个空队列Q
	Q.base = (QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
	if(!Q.base)
	exit(OVERFLOW);
	Q.front = Q.rear = 0;
	return 1;
}
Status DestroyQueue(SqQueue &Q)
{//销毁队列Q
	if(Q.base)
	free(Q.base);
	Q.base = NULL;
	Q.front = Q.rear = 0;
	return 1;
 }
 Status ClearQueue(SqQueue &Q)
 {//将Q清为空队列
	 Q.front = Q.rear = 0return 1;
 }
 Status QueueEmpty (SqQueue Q)
 { // 若队列Q为空队列,则返回1,否则返回0;
 if(Q.front== Q.rear)//队列空的标志
 	return 1;
 else
 	return 0;
 }
 int QueueLength(SqQueue Q)
 {//返回Q的元素个数,即队列的长度
 	return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE)%MAXQSIZE;//因为是循环队列,所以尾指针不一定比头指针大,所以才这样求长度
 }
 Status GetHead(SqQueue Q,QelemType &e)
 {//若队列不空,则用e返回Q的对头元素,并返回1,否则返回0
	 if(Q.front == Q.rear)
	 return 0;
	 e = *(Q.base+Q.front);
	 return 1;
 }
 
 Status EnQueue (SqQueue &Q,QElemType e)
 {//插入元素e为Q的新的队尾元素
 if((Q.rear + 1)%MAXQSIZE == Q.front)
	 return 0;
	 Q.base[Q.rear] = e;
	 Q.rear = (Q.rear +1)%MAXQSIZE;
	 return 1;
 }
 Status DeQueue (SqQueue &Q,QElemType e)
 {//若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回期值,并返回1,否则返回0
  if(Q.front == Q.rear)
 	return 0;
	e = Q.base[Q.front];
 	Q.front = (Q.front +1)%MAXQSIZE;
 	return 1}

  • 8
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

二零二三.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值