usaco之camelot

这道题真的有太多小细节要注意了,如果没有usaco的测试数据指引,真的会漏掉非常多的细节

1. 首先我本地化了每个骑士(knightr,knightc){1=<knightr<=r,1=<knightc<=c}在给定row,col的棋盘上到达每个能到达方块的最小步数,这里特别要强调“可到达”,这个必须申明,因为行走基于可到达!

2. 同样,固化了国王的行路最小步数,当然国王只有一个.

3. 分析可能的情况: 

condition 1:

    国王不要骑士带领,直接走到汇合点,则步数为(all knights -> destination) + (king -> destination)

condition 2:

    国王到了一个点,一个骑士赶到这个点(称为pickup),带着国王一起踏着骑士步到达汇合点,这里就是全部的搜索花费所在,(a specified knight -> pickup) + (king -> pickup) + (other knight -> destination) + (a specified knight -> destination)

接人点被证明在国王横纵坐标各相差2以内的位置,虽然不知道如何证明。。

思路就是这样,难点就在于,你需要根据你的本地数据,判断到底某个方案是否可行,即骑士是否能到达此终点,骑士能否到达接人点,骑士能否从接人点到达终点,这些都是需要考虑的问题,并且为了不超时,还得将循环中不变的数据尽量地提取出来,要知道数据亮还是不小的,重复计算,只会超时!!!真tm厉害! 

我也无耻地贴代码了啊!!!!!!!干!



/*
NAME: songrgg1
PROG: camelot
LANG: C
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#define min(a,b) (a)<(b)?(a):(b)
#define MAX 1<<29
int knight_move[31][27][31][27];
int king_move[31][27];
int knight[840][2];
int hash[31][27];
int knight_num=0;
char ch;
int r,c,t,ans,kingr,kingc;
struct _queue{
	int r,c;
	int step;
	struct _queue *next;
};
struct _queue *head;
struct _queue *tail;

int kng_dir[8][2]={
	{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1}
};

int knt_dir[8][2]={
	{-2,-1},{-2,1},{-1,2},{1,2},{2,1},{2,-1},{1,-2},{-1,-2}
};

void put(int row,int col,int step)
{
	struct _queue *np=(struct _queue *)malloc(sizeof(struct _queue));
	np->r=row;
	np->c=col;
	np->step=step;
	if(head==NULL){
		head=tail=np;
	}else{
		tail->next=np;
		tail=np;
	}
}

struct _queue *get()
{
	if(head){
		if(head==tail){
			struct _queue *tmp=head;
			head=tail=NULL;
			return tmp;
		}else{
			struct _queue *tmp=head;
			head=head->next;
			return tmp;
		}
	}
	return NULL;
}

int isEmpty()
{
	return head==NULL;
}

void qinit()
{
	while(head){
		struct _queue *tmp=head;
		head=head->next;
		free(tmp);
	}
	head=tail=NULL;
}

void knight_move_init(int kr,int kc)
{
	qinit();
	memset(hash,0,sizeof(hash));
	hash[kr][kc]=1;
	knight_move[kr][kc][kr][kc]=0;
	put(kr,kc,0);
	while(!isEmpty()){
		struct _queue *knt=get();
		int i;
		for(i=0;i<8;i++){
			int newr=knt->r+knt_dir[i][0];
			int newc=knt->c+knt_dir[i][1];
			if(newr>0 && newc>0 && newr<=r && newc<=c && !hash[newr][newc]){
				hash[newr][newc]=1;
				put(newr,newc,knt->step+1);
				knight_move[kr][kc][newr][newc]=knt->step+1;
			}
		}
		free(knt);
	}
}

void king_move_init()
{
	qinit();
	memset(hash,0,sizeof(hash));
	hash[kingr][kingc]=1;
	king_move[kingr][kingc]=0;
	put(kingr,kingc,0);
	while(!isEmpty()){
		struct _queue *king=get();
		int i;
		for(i=0;i<8;i++){
			int newr=king->r+kng_dir[i][0];
			int newc=king->c+kng_dir[i][1];
			if(newr>0 && newc>0 && newr<=r && newc<=c && !hash[newr][newc]){
				hash[newr][newc]=1;
				put(newr,newc,king->step+1);
				king_move[newr][newc]=king->step+1;
			}
		}
		free(king);
	}
}

void init()
{
	int i,j,k,l;
	for(i=1;i<=r;i++){
		for(j=1;j<=c;j++){
			for(k=1;k<=r;k++){
				for(l=1;l<=c;l++){
					knight_move[i][j][k][l]=-1;
				}
			}
		}
	}
	for(i=1;i<=r;i++){
		for(j=1;j<=c;j++){
			knight_move_init(i,j);
		}
	}
	king_move_init();
}

int allknt2dest(int desr,int desc)
{
	int i,ret=0;
	for(i=0;i<knight_num;i++){
		if(knight_move[knight[i][0]][knight[i][1]][desr][desc]==-1)
			return -1;
		ret+=knight_move[knight[i][0]][knight[i][1]][desr][desc];
	}
	return ret;
}

int aknt2pck_oth2dest(int aknt,int pckr,int pckc,int desr,int desc)
{
	int aknt_r=knight[aknt][0];
	int aknt_c=knight[aknt][1];
	int i,ret=king_move[pckr][pckc];
	if(knight_move[aknt_r][aknt_c][pckr][pckc]!=-1 &&
		 knight_move[pckr][pckc][desr][desc]!=-1){
		ret+=knight_move[aknt_r][aknt_c][pckr][pckc];
		ret+=knight_move[pckr][pckc][desr][desc];
		for(i=0;i<knight_num;i++){
			if(i!=aknt && knight_move[knight[i][0]][knight[i][1]][desr][desc]==-1)
				return -1;
			if(i!=aknt)
				ret+=knight_move[knight[i][0]][knight[i][1]][desr][desc];
		}
		return ret;
	}
	return -1;
}

int check_dest(int desr,int desc)
{
	int cnt=0,i,kno;
	for(i=0;i<knight_num;i++){
		if(knight_move[knight[i][0]][knight[i][1]][desr][desc]==-1){
			cnt++;
			kno=i;
		}
	}
	if(cnt==0) return -1;
	else if(cnt==1) return kno;
	else return -2;
}

int dis(int desr,int desc)
{
	int ret,_dis,i,j,k;
	int check_ans=check_dest(desr,desc);
	if(check_ans==-2) return MAX;
	/*condition 1: if the king reach alone*/
	if((_dis=allknt2dest(desr,desc))!=-1){
		_dis+=king_move[desr][desc];
	}
	else
		_dis=MAX;
	ret=_dis;

	if(check_ans==-1) {
		for(i=kingr-2;i<=kingr+2;i++){
			for(j=kingc-2;j<=kingc+2;j++){
				if(i<1 || i>r || j<1 || j>r) continue;
				if(knight_move[i][j][desr][desc]!=-1){
					int tmp=king_move[i][j]+knight_move[i][j][desr][desc];
					for(k=0;k<knight_num;k++){
						tmp+=knight_move[knight[k][0]][knight[k][1]][desr][desc];
					}
					for(k=0;k<knight_num;k++){
						if(knight_move[knight[k][0]][knight[k][1]][i][j]!=-1){
							_dis=tmp-knight_move[knight[k][0]][knight[k][1]][desr][desc]+\
									 knight_move[knight[k][0]][knight[k][1]][i][j];
							ret=min(ret,_dis);
						}
					}
				}
			}
		}
	} else {
		/*condition 2: the king is carried by a soldier*/
		for(i=kingr-2;i<=kingr+2;i++){
			for(j=kingc-2;j<=kingc+2;j++){
				if(i<1 || i>r || j<1 || j>r) continue;
				/*we choose one knight to carry king*/
				_dis=aknt2pck_oth2dest(check_ans,i,j,desr,desc);
				if(_dis!=-1)
					ret=min(_dis,ret);
			}
		}
	}
	return ret;
}

void solve()
{
	int i,j;
	int maxi,maxj;
	ans=MAX;
	for(i=1;i<=r;i++){
		for(j=1;j<=c;j++){
			/*suppose (i,j) is the destination*/
			ans=min(ans,dis(i,j));
		}
	}
}

int main()
{
	FILE *fin=freopen("camelot.in","r",stdin);
	FILE *fout=freopen("camelot.out","w",stdout);
	scanf("%d%d",&r,&c);
	getchar();
	scanf("%c%d",&ch,&t);
	getchar();
	kingc=ch-'A'+1; kingr=t;
	while(2==scanf("%c%d",&ch,&t)){
		getchar();
		knight[knight_num][1]=ch-'A'+1;
		knight[knight_num][0]=t;
		knight_num++;
	}
	init();
	solve();
	printf("%d\n",ans);
	fclose(fin);
	fclose(fout);
	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值