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原创 Unity笔记——浅谈StrangeIoc框架

首要知道什么是MVCS1、M  即Model 是本地数据类型 比如从服务器、表、xml等获得的数据赋值给model,以后再取用数据时直接读取model对象即可。一般为单例的对象。2、V  即View  是视图    一般就是UI这一块,在StrangeIoc中View一般以组件的形式挂在物体身上的,负责查找UI上需要交互的对象。并且在view中提供更新UI的方法。3、C  即Command  是命...

2018-07-07 16:55:20 1467

原创 Unity笔记——遮挡剔除

遮挡剔除简介当一个物体被其他物体遮挡且不在摄像机的可视范围之内时,对其不进行渲染。遮挡剔除可以降低被渲染对象的个数,从而降低每帧渲染时间。遮挡剔除的使用方法Step1:设置场景中会遮挡其他物品的物品Step2:设置场景中需要做可见性查询的物品,确定哪些物品可能被挡住Step3:烘焙遮挡剔除数据,运行测试时使用编辑器中需要首先开启Occlusion Culling窗口,如下图:1、设置对象物品为遮挡...

2018-05-31 11:28:23 1999 1

原创 Unity笔记——如何使怪物拥有警戒范围和攻击范围

    在我们玩的所有游戏中,都会遇到在某个范围内怪物会侦测到玩家,并追随玩家,在和玩家一定距离后会发动攻击,但是逃过这个范围玩家就不会受伤了。综上,就是怪物的警戒范围和攻击范围。1.警戒范围    如图,是作者的Monster,蓝色是警戒范围,红色是攻击范围。一般我们选择圆来成为我们的警戒范围,圆的半径始终是不变的,因此更加人性化,更适合我们操作。首先导入using UnityEditor;接下...

2018-03-23 16:56:47 6934 1

原创 Unity笔记——如何在动画某一时刻添加事件

本文在做3d游戏时用的Animator模式!    在做游戏Demo的过程中,一定会遇到Player和Monster动画与实际攻击效果的问题,在此记录博主自学时查阅资料走完弯路的解决办法。1.思考清楚原理(){    在这里我们以Monster为例。    Monster在攻击Player时,Player会相应受到伤害。    那么Monster是在攻击开始时Player就受伤害还是攻击后受到伤害...

2018-03-16 22:27:48 5572

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