Unity笔记——如何在动画某一时刻添加事件

本文介绍了在Unity中使用Animator模式为游戏动画添加事件的技巧,特别是如何在动画特定时刻触发事件,如怪物攻击时角色受到伤害。通过在Animator中设置Events,无需大量代码即可实现这一功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文在做3d游戏时用的Animator模式!


    在做游戏Demo的过程中,一定会遇到Player和Monster动画与实际攻击效果的问题,在此记录博主自学时查阅资料走完弯路的解决办法。

1.思考清楚原理(){

    在这里我们以Monster为例。

    Monster在攻击Player时,Player会相应受到伤害。

    那么Monster是在攻击开始时Player就受伤害还是攻击后受到伤害呢?

    可能是攻击后吧!!!

    

    事实上呢,是在Monster(武器/或者类似武器的各种玩意儿)击中Player那一瞬间,Player受到伤害的。

    那么同学们一定会想了,怎么做才能达到这种效果呢,是否需要代码来实现呢。

    博主首先是这么想的,在查阅了各种资料遇到各种Bug后就崩溃了

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