要实现9×9的初级扫雷游戏,可以按照以下步骤进行:
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首先需要创建一个存储雷区的数组,大小为ROWS行COLS列(11行11列)。这个数组可以用来记录雷的位置,初始化时,所有元素均为0表示没有雷。
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创建一个用于显示的数组,大小同样为ROWS行COLS列。这个数组用来显示游戏进程和结果,初始化时,所有元素均为’*’。
为什么要创建11×11的二维数组呢?
11×11的二维数组可以容纳更多的信息,包括雷区、显示区和额外的信息区。除了雷区和显示区之外,额外的信息区可以用来存储一些额外的信息,比如标记已经排查的方块,或者统计周围的雷的数量等。这样可以更好地实现扫雷游戏的逻辑,比如在排查雷的过程中,需要记录周围雷的数量,以便于判断是否需要重新排列游戏的状态等。
- 使用
InitBoard
函数初始化两个数组,设置所有元素的初始值。InitBoard
函数的实现可以参考以下代码:
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
arr[i][j] = set;
}
}
}
- 使用
SetMine
函数布置雷,即在雷区数组中随机选取一些位置放置雷。SetMine
函数的实现可以参考以下代码:
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = 0;
while (count < EASY_COUNT) { // EASY_COUNT表示雷的总数
int x = rand() % row + 1; // 生成随机的行坐标
int y = rand() % col + 1; // 生成随机的列坐标
if (arr[x][y] == '0') { // 如果该位置没有雷,则放置雷
arr[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
- 使用
DisplayBoard
函数打印当前的游戏进程和结果。DisplayBoard
函数的实现可以参考以下代码:
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i, j;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
- 使用
FindMine
函数开始进行游戏排查雷。FindMine
函数的实现可以参考以下代码:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int win = 0;
while (1) {
int x, y;
printf("请输入排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { // 判断坐标是否合法
if (show[x][y] == '*') { // 判断该坐标是否已经排查过
if (mine[x][y] == '1') { // 如果该坐标是雷,游戏结束
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
show[x][y] = 'X'; // 显示该雷的位置
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
} else { // 如果该坐标不是雷,计算周围雷的数量,并显示在棋盘上
int count = GetMineCount(mine, x, y); // GetMineCount函数用来计算周围雷的数量
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
} else {
printf("该坐标已经被排查,重新输入坐标\n");
}
} else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) { // 如果所有非雷位置都被排查出来,游戏胜利
printf("恭喜你赢了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); // 显示所有雷的位置
}
}
-
使用
game
函数来实现整个游戏的流程。首先初始化两个数组,布置雷,然后打印初始棋盘,接着进入FindMine
函数进行游戏排查雷。 -
使用
text
函数来实现游戏的交互界面,根据用户的选择调用相应的函数。 -
最后,在
main
函数中调用text
函数开始游戏。
以下是完整代码
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为‘0’
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为‘*’
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void text()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]+ mine[x - 1][y - 1]+ mine[x][y - 1]+ mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y]+ mine[x + 1][y + 1]+ mine[x][y + 1]+ mine[x - 1][y + 1]- 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你赢了/n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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