Cocos2d-html5 for Android/ios 定时器的实现方法

  友情博客:http://blog.csdn.net/s0nghuiming

‘      导语和分析:

  首先定时器的作用范围要明确,定时器,用于在暂停特定时间后在执行特定代码,比如说需要把Sprite花3秒 MoveTo某个位置后让Sprite消失货销毁就可以用定时器来是实现,当然,也可以用callfun方法来实现。写此博文是问了记住,当时写一个游戏时就是误认为可以使用callfun方法来实现定时器,而导致花了大半天的时间还不能实现,大神勿喷啊!好了下面直接上代码:

  代码:

  var cell = this.tables[0][0];

  this.rootNode.scheduleOnce(function(){

  this.controller.refreshNumber();

  },0.4);

  vell为一个Sprite对象,在延时0.4秒后使用scheduleOnce方法执行refreshNumber()方法

  详细内容可以查看一下博文。

  文章参考来源:http://blog.csdn.net/s0nghuiming

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值